** **
主要有三点:
1:定义只读变量,即常量
2:修饰函数的参数和函数的返回值
3: 修饰函数的定义体,这里的函数为类的成员函数,被const修饰的成员函数代表不修改成员变量的值** **
1:引用是变量的一个别名,内部实现是只读指针
2:引用只能在初始化时被赋值,其他时候值不能被改变,指针的值可以在任何时候被改变
3:引用不能为NULL,指针可以为NULL
4:引用变量内存单元保存的是被引用变量的地址
5:“sizeof 引用" = 指向变量的大小 , "sizeof 指针"= 指针本身的大小
6:引用可以取地址操作,返回的是被引用变量本身所在的内存单元地址
7:引用使用在源代码级相当于普通的变量一样使用,做函数参数时,内部传递的实际是变量地址
1,malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。
对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。
由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)― 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) ― 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)―,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,
初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 ―常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区―存放函数体的二进制代码。
**
char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc)
{
if ((strDest==NULL)||strSrc==NULL))
return NULL;
char * strDestCopy=strDest;
while ((*strDest++=*strSrc++)!='\0');
*strDest = '\0';
return strDestCopy;
}
**
\1. 函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量, 该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值
\2. 在模块内的 static 全局变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问
\3. 在模块内的static 函数只可被这一模块内的其他函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内
\4. 在类的static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所以对象只有一份拷贝
\5. 在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的 static 成员变量
介绍它最重要的一条:隐藏。(static函数,static变量均可) --> 对应上面的2、3项 当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。 举例来说明。同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
//a.c
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
//main.c
int main()
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
程序的运行结果是:
A Hello
为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?
前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,
因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。
利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏
C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载,函数被C++编译器编译后在库中的名字与C语言的不同,
假设某个函数原型为:
-
void foo(int x, inty);
该函数被C编译器编译后在库中的名字为: _foo
而C++编译器则会产生像: _foo_int_int 之类的名字。 为了解决此类名字匹配的问题,C++提供了C链接交换指定符号 extern "C"。
防止头文件被重复包含
http://blog.csdn[.NET](http://lib.csdn.net/base/dotnet)/wolenski/article/details/7969908
http://blog.csdn[.Net](http://lib.csdn.net/base/dotnet)/wolenski/article/details/7969908
管道、有名管道、信号、共享内存、消息队列、信号量、套接字、文件.
http://blog.csdn.net/wolenski/article/details/7969908
Linux: 互斥锁、条件变量和信号量
**http://blog.csdn.net/zsf8701/article/details/7844316
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TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。
当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。
TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。
UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。
由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快**
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http://hi.baidu.com/suxinpingtao51/item/be5f71b3a907dbef4ec7fd0e?qq-pf-to=pcqq.c2c
http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,
HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。
TCP 和 HTTP区别: http://blog.csdn.net/lemonxuexue/article/details/4485877
**cp , mv , rm , mkdir , touch , pwd , cd , ls , top , cat , tail , less , df , du , man , find , kill , sudo , cat
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wq!, dd , dw , yy , p , i , %s/old/new/g , /abc 向后搜索字符串abc , ?abc向前搜索字符串abc**
**
http://blog.csdn.net/dadalan/article/details/3758025
27. 常见算法
快速排序、堆排序和归并排序
**堆排序 : http://blog.csdn.net/xiaoxiaoxuewen/article/details/7570621**
**快速排序、归并排序: http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6684558
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稳定性分析 **http://baike.baidu.com/link?url=ueoZ3sNIOvMNPrdCKbd8mhfebC85B4nRc-7hPEJWi-hFo5ROyWH2Pxs9RtvLFRJL
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http://blog.csdn.net/toonny1985/article/details/4868786
**优点:**
**http://blog.csdn.net/sunyurun/article/details/8194979
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**实例:**
**http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/01/17/2324974.html**
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hash表: http://hi.baidu.com/05104106/item/62736054402852c09e26679b
海量数据处理方法: http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7382693
通过基类的指针来删除派生类的对象时,基类的析构函数应该是虚的。否则其删除效果将无法实现。
一般情况下,这样的删除只能够删除基类对象,而不能删除子类对象,形成了删除一半形象,从而千万内存泄漏。
原因:
在公有继承中,基类对派生类及其对象的操作,只能影响到那些从基类继承下来的成员。
如果想要用基类对非继承成员进行操作,则要把基类的这个操作(函数)定义为虚函数。
那么,析构函数自然也应该如此:如果它想析构子类中的重新定义或新的成员及对象,当然也应该声明为虚的。
注意:
如果不需要基类对派生类及对象进行操作,则不能定义虚函数(包括虚析构函数),因为这样会增加内存开销。
拷贝构造函数前加 “explicit” 关键字
http://www.cnblogs.com/Anker/p/3271773.html
原文作者:Y1 原文链接:https://www.cnblogs.com/Y1Focus/p/6707121.html