- 典型状况下的生命周期
- 异常情况下的生命周期
- 异常情况下的数据保存
- 各种情况下跳转到某个Activity时目标Activity及当前Activity的生命周期
- Activity的启动模式及应用场景
- 进程和应用生命周期
推荐阅读:
- 《Android开发艺术探索》 第一章 Activity的生命周期和启动模式
- 《Android开发艺术探索》 第九章 9.2节Activity的工作过程
- Google-进程和应用生命周期
- Google-任务和返回栈
- Android 是如何通过 Activity 进行交互的
- Service的定义及作用
- Service两种启动方式 startService、 bindService 区别及生命周期
- Service绑定服务的三种实现方式,扩展Binder类、使用Messenger、使用AIDL
- 关于启动服务与绑定服务间的转换问题 先绑定服务后启动服务、先启动服务后绑定服务
- 服务Service与线程Thread的区别
- Android 5.0以上的隐式启动问题及其解决方案
- 如何保证服务不被杀死
- IntentService的使用及原理
推荐阅读:
- 《Android开发艺术探索》 第九章 9.3节Service的工作过程
- 关于Android Service真正的完全详解,你需要知道的一切
- Android 多线程之IntentService 完全详解
- Android 多线程之HandlerThread 完全详解
- BroadcastReceiver定义及作用、应用场景
- BroadcastReceiver的注册方式,静态方式、动态方式
- BroadcastReceiver注册与取消的时机
- BroadcastReceiver的不同类型,普通广播,系统广播、有序广播、粘性广播、应用类广播
推荐阅读:
- 《Android开发艺术探索》 第九章 9.4节BroadcastReceiver 的工作过程
- BroadcastReceiver史上最全面解析
- 广播在7.0、8.0、9.0下的适配
- Fragment生命周期
- Fragment的懒加载
- Fragment之间的通信
- FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别
- 为什么不建议直接通过使用new Fragment的方式传入数据
推荐阅读:
- 序列化与反序列化的定义及区别
- Serializable中serialVersionUID及transient关键字的作用
- 序列化:Parcelable和Serializable差异
推荐阅读:
- 序列化与反序列化之Parcelable和Serializable浅析
- 《Android开发艺术探索》 第二章 IPC基础概念介绍
- 在Android中什么样的情况下会使用多进程模式,如何开启多进程
- Android为什么采用Binder做为IPC机制
- IPC常用方式 使用Bundle、使用文件共享、使用Messenger、使用AIDL、使用ContentProvider、使用Socket
- AIDL的语义
- AIDL如何创建
- AIDL生成Java文件详细分析
推荐阅读:
- 《Android开发艺术探索》 第二章 IPC机制
- 《深如理解LINUX内核 第三版涵盖2.6版》 第三章 进程 3.2节进程描述符
- 写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析
- 如果需要深入了解,推荐GitYuan大大的 Binder 系列文章
- 听说你Binder机制学的不错,来面试下这几个问题(一)
- View的坐标体系
- View滑动的几种方式,使用ScrollTo/ScrollBy、使用动画、改变布局参数
- 弹性滑动的原理及实现
- View的事件分发机制,点击事件的传递规则,事件分发的源码解读
- 处理滑动冲突的场景及解决方法
推荐阅读:
- 彻底掌握Android事件分发机制
- 安卓自定义View进阶-MotionEvent详解
- 《Android开发艺术探索》 第三章 View的事件体系
- DecorView、Window、ViewRootImpl等概念
- MeasureSpec概念
- View的工作流程,measure过程、layout过程、draw过程
- 自定义View需要注意的事项
- Activity、Window、View三者之间的关系
推荐阅读:
- 《Android开发艺术探索》第四章 View的工作原理
- 《Android开发艺术探索》第八章 理解Window和WindowManager
- Android自定义控件三部曲文章索引
- Android 如何通过 View 进行渲染
- 常用动画View动画(补间动画)、属性动画与帧动画
- 补间动画与属性动画区别
- 差值器和估值器理解
- 属性动画的工作原理
推荐阅读:
- Android自定义控件三部曲文章索引
- 《Android开发艺术探索》 第七章 Android动画深入分析
- Handler机制之ThreadLocal
- Handler机制之Looper、Handler、消息队列如何理解
- Handler机制之Message的发送与取出
- Handler机制之Message及Message的回收机制
- Handler机制之循环消息队列的退出
- Handler机制之内存泄漏
- Handler机制之IdleHandle的理解及使用
推荐阅读:
- 《Android开发艺术探索》第十章 10.2节 Android的消息机制
- IdleHandle的奇思妙想----->你知道android的MessageQueue.IdleHandler吗?
- Handler面试常问题目----->你真的懂Handler吗?Handler问答
- 如果大家不嫌弃,可以看看我的Handler机制总结----->Anroid Handler机制总目录
- AsyncTask的使用和注意事项
- AsyncTask几个重要的方法 doInBackgound、onProgressUpdate、onPostExecute等
- AsyncTask的工作原理及源码理解
推荐阅读:
- Android开发艺术探索》第十一章 Android的线程和线程池
- 《Java并发编程的艺术》第九章 Java中的线程池,第十章 Executor框架
- Bitmap所占内存
- 常用压缩图片方式
- LruCache原理
- DiskLruCache原理
- LinkedHashMap原理
推荐阅读:
- 今日头条适配方式
- 宽高限定符适配方式
- smallestWidth适配
推荐阅读:
- OkHttp的优点
- OkHttp执行请求的整个流程
- OkHttp中的拦截器
- OkHttp中的同步请求与异步请求的理解及其源码
- OkHttp中涉及到的设计模式
- OkHttp底层网络请求实现,socket还是URLConnection
推荐阅读:
- Retrofit执行请求的整个流程
- Retrofit中ConverterFactory、CallAdapterFactory的理解
- Retrofit中CallAdapter的适配器模式
推荐阅读:
- RxJava常用创建操作符 create、from、just、interval、range等
- RxJava常用组合、合并操作符 combineLatest、join、merge、zip等
- RxJava错误处理操作符 onErrorReturn、onErrorResumeNext、onExceptionResumeNext等
- RxJava过滤操作符 filter、ofType、sample、take等
- Rxjava背压相关理解
- RxJava实际开发中的使用:网络请求轮询、网络请求嵌套回调、从磁盘 / 内存缓存中 获取缓存数据等
推荐阅读:
- Android Rxjava:这是一篇 清晰 & 易懂的Rxjava 入门教程
- 如果大家想直接写Demo,这里我已经写好了一份--->RxJava操作符总结
- Glide的执行流程
- Glide的缓存机制
- Glide图片转换
- Glide带进度的图片加载功能
- Glide内存、磁盘缓存,优先级使用
推荐阅读:
- Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法
- Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程
- Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制
- Android图片加载框架最全解析(四),玩转Glide的回调与监听
- Android图片加载框架最全解析(五),Glide强大的图片变换功能
- Android图片加载框架最全解析(六),探究Glide的自定义模块功能
- Java注解相关Annotation
- Java注解相关之APT工具
- ButterKnife注解框架原理
推荐阅读:
- EventBus原理,及索引类的使用
推荐阅读:
- 安卓签名的理解
- Gradle多渠道打包
推荐阅读:
- 《Android Gradle权威指南》
- 项目构建速度优化
- 单例模式
- Builder模式
- 装饰模式
- 策略模式
- 模板方法
- 观察者模式
- 等.....
推荐阅读: 《Android源码设计模式解析与实战》