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O overtime é uma mecânica que impede que uma partida dure para sempre. Imagine dois players que nunca jogam cartas, se a gente não tiver nenhuma lógica no nosso programa pra tratar isso, a partida vai simplesmente durar pra sempre. Uma forma de tratar esse problema e adicionar uma mecânica pro jogo interessante é usar o overtime.
O overtime funciona da seguinte forma: após a partida ter durado um determinado tempo (ex: 3 min), os castelos começam a se auto-destruir (eles começam a perder vida progressivamente).
Uma ideia inicial para a implementação é fazer o match referee monitorar o tempo da partida e, quando chegarmos ao limite de tempo que definirmos, o match referee inicia o overtime. Os castelos podem ter um behaviour de auto destruição que podem ser ativados quando o overtime estiver ativo.
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O overtime é uma mecânica que impede que uma partida dure para sempre. Imagine dois players que nunca jogam cartas, se a gente não tiver nenhuma lógica no nosso programa pra tratar isso, a partida vai simplesmente durar pra sempre. Uma forma de tratar esse problema e adicionar uma mecânica pro jogo interessante é usar o overtime.
O overtime funciona da seguinte forma: após a partida ter durado um determinado tempo (ex: 3 min), os castelos começam a se auto-destruir (eles começam a perder vida progressivamente).
Uma ideia inicial para a implementação é fazer o match referee monitorar o tempo da partida e, quando chegarmos ao limite de tempo que definirmos, o match referee inicia o overtime. Os castelos podem ter um behaviour de auto destruição que podem ser ativados quando o overtime estiver ativo.
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