- asset: São todos os recursos que estão sendo usados/criados no jogo, tais como texturas, objetos, efeitos, som, imagem, animações, texto etc
- cinematic: Nos jogos cinematic é utilizado pra denominar animações em que não há interação com o jogador, ele apenas assiste, geralmente é o que compõe a introdução e complementa a narrativa.
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game engine: Em português "motor de jogo" é um software e/ou conjunto de bibliotecas utilizado para facilitar e agiliza o processo de construção de jogos. Algumas das facilidades que pode oferecer são: motor gráfico que renderiza gráficos em 2D e 3D, motor de física para detectar colisões, fazer animações e efeitos visuais, além de sons, inteligência artificial, gerenciamento de arquivos e a programação.
Para saber mais assista ao video: O que é uma ENGINE? -
gdd: Sigla em inglês para "Game Design Document" é um documento contendo as principais informações sobre a proposta, funcionalidades e mecânicas do jogo.
Se precisar fazer o seu, de uma olhadinha aqui: Como (e quando) criar um GDD: formatos, dicas e exemplos práticos.
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hitbox: Um formato invisível utilizado para detectar colisões entre objetos.
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hp: Sigla em inglês para "Health Points", é uma representação numérica da saúde(vida) do personagem, geralmente mostrada como o número, uma barra ou ambos. Atingir 0 de HP costuma resultar em um morte
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hud: Sigla em inglês para “Heads up Display”. Refere a todas informações na tela do jogo que auxiliam o jogador, como mapas, barras de vida, tempo etc.
- render: É resultado final de um processamento digital, fazendo com que os elementos do jogo (imagens, texturas, luz, vídeos, áudios os recursos incorporados ao software como transições, legendas, efeitos etc)tenham um "acabamento" melhor e fiquem mais próximos da realidade.
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scripts: Scripts são programas atribuídos à objetos do jogo e executados por eles
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shader:
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stitching: Mesmo que Z-Fighting
- ui: Sigla em inglês para "User Interface", são menus e informações que existem fora do "universo" do jogo, e só aparecem para o jogador, inclui o HUD e outras coisas como o menu principal, tela de pausa, legendas, etc.