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Steam解谜游戏鉴赏家,评测语言为中文。A Chinese steam curator featured in puzzle games, providing a quantitative evaluation method for logical puzzles.

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Steam解谜游戏鉴赏家,评测语言为中文。

A Chinese steam curator featured in puzzle games, providing a quantitative evaluation method for logical puzzles.

量化评价体系

该量化评价体系特别适合用于评价逻辑解谜游戏,可能不适合于其他类型的游戏。它包括五个部分:

  • 解谜难度(★★★★★)
  • 机制设计(★★★★★)
  • 关卡设计(★★★★★)
  • 流程长度(大约通关时间)
  • 综合推荐度(★★★★★)

星级最低为1星,最高为5星。

解谜难度

解谜难度是一个整体的指标,它是游戏主线过程中玩家会在解谜上遇到的困难的平均估计。 它由谜题设计者所采用的机制,以及关卡复杂性所决定,并且还会受游戏内提示数量、操作方式的影响。

解谜难度评价暂定为如下五个等级:

  1. 简单(Easy, ★):如果大众玩家都不会在解谜上遇到较大困难;
  2. 中等(Normal, ★★):如果大众玩家在解谜上会遇到一般程度的困难,一般解谜爱好者几乎不会遇到困难;如果解谜难度与纪念碑谷(Monument Valley)相近;
  3. 困难(Hard,★★★):如果大众玩家在解谜上会遇到具有挑战性的困难,一般解谜爱好者会遇到一般程度困难;如果解谜难度与传送门2(Portal 2)相近;
  4. 非常困难(Insane,★★★★):如果大众玩家很难不由第三者帮助完成解谜主线,一般解谜爱好者会遇到具有挑战性的困难;如果解谜难度与塔罗斯的法则(The Talos Principle)相近;
  5. 极其困难(Expert,★★★★★):一般解谜爱好者也较难接受的解谜难度;如果解谜难度与史蒂芬的香肠卷(Stephen's Sausage Roll)相近或更高。

机制设计

机制是游戏作者在创建解谜、探索等过程中所设定的公共逻辑(类似于梗、设定这些概念),例如Portal系列中的传送枪机制,Monument Valley中的不可能几何体,都属于此类。 机制是解谜游戏的灵魂。一个好的机制往往能吸引玩家的好奇心,同时能利用它创建出五花八门的关卡,但仅使用烂大街或者不合理的机制则会奠基性的让整个游戏不可能创建出有意思的关卡。

机制设计评价暂定为如下五个等级:

  1. 不合理(Unplayable, ★):如果游戏所采用的机制完全不适合用于设计解谜关卡,或者完全了无生趣;
  2. 较差(Bad, ★★):如果游戏所采用的机制存在影响游戏性的瑕疵,或在以往游戏中均已经大量出现,或难以设计有趣、非重复性高的关卡;
  3. 一般(Mediocre, ★★★):游戏所采用的机制基本合理,可以设计高完整性、可玩性的游戏;
  4. 较好(Good, ★★★★):游戏所采用的机制可玩性强,且有一定新意,可以设计形成解谜游戏佳作;
  5. 卓越(Excellent, ★★★★★):游戏所采用的机制完善性高、可玩性高同时也是革新性的,有铸造神作的潜质。

关卡设计

在解谜游戏中,关卡不仅仅是组成关卡制游戏的元素,也可以是一种广义的概念,泛指游戏内解谜流程可以分割成的最小部分,不同部分的谜题间没有明显的后效性依赖。 在非线性解谜游戏中我们采用广义的光卡定义。 好的解谜游戏必须合理地运用游戏本身的机制设定,组合形成重复性低、难度阶梯适当的关卡。同时,隐藏要素等细节也是评价关卡设计的方面。

关卡设计评价暂定为如下五个等级:

  1. 不合理(Unplayable, ★):关卡设计得毫无可玩性、游戏性或有致命缺陷;
  2. 较差(Bad, ★★):关卡可玩性和游戏性不高,或不够完整,没有充分利用机制的优势;
  3. 一般(Mediocre, ★★★):游戏所设计的关卡基本合理,游戏具有一定可玩性和完整性;
  4. 较好(Good, ★★★★):在合理的基础上,关卡设计精良,且具有一定新颖性;
  5. 卓越(Excellent, ★★★★★):游戏所设计的关卡充分利用了机制及它们组合所产生的优势,制作出精彩、构思巧妙的关卡。

综合推荐度

  1. 不推荐(Not Recommended, ★)
  2. 中评(Average, ★★)
  3. 一般推荐(Generally Recommended, ★★★)
  4. 推荐(Recommended, ★★★★)
  5. 力荐(Highly recommended, ★★★★★)

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