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webpack3.6.0打包报错 #9
Comments
已通过升级uglifyjs为uglifyjs-webpack-plugin解决该问题,但是该插件语法在微信pc端不支持 |
@moxiaozhou 微信pc端是什么鬼?你是如何在微信pc版使用本项目的? |
就是微信pc版(windows7)。打开分享过来的链接,项目是直接在微信自带的浏览器上打开,场景就是这个样子的 |
我们遇到一样的问题,打包提示错误。 |
@moxiaozhou
也就是说微信pc版使用了 Chrome 39 的老内核(现在Chrome都出到74了)。 已更新 README.md,注明了浏览器兼容性。 |
同遇到打包提示错误,不过不影响打包。报错如下 |
@WingsLin @moxiaozhou 才看到你们都使用了 UglifyJs。 本项目使用了ES6语法,即使是已压缩的
我之所以没有把它转换成ES5,是因为本项目使用了 Web Audio API,而支持 Web Audio API 的浏览器都已经原生支持了一部分ES6语法,浏览器直接执行 建议你们改用 terser 打包,它的用法与 UglifyJs 基本相同。 |
更正一下,打包报错其实有影响到打包,就是打包出来的js文件没有进行压缩。现已把该项目加入babel的include选项,转换为ES5的语法,就不报错了。谢谢 @BenzLeung ,这个插件真心真心帮了大忙,使用起来非常简便。 |
@retwert 你这个报错不像是本项目的代码…… |
@BenzLeung 这个是本地通过localhost访问时,会这样报错。我已经试过打包编译之后是可以用的,没有上面的错误。上面的三个“slice”错误就是因为我的语音文件有三个,所以会有三个错误信息。 |
我的webpack是3.12.0,aot也是报错了,如果更改压缩方式可能成本较大。对于楼上所说的升级为uglifyjs-webpack-plugin,目前平台里两个都有。加入 babel 的 include的方案也尝试过了,还是没有成功,或者是否可以贴出实际解决方案的代码。 |
@menglu628 或者试试把 |
请问cocos creator打包web mobile 报错:Build Failed: GulpUglifyError: unable to minify JavaScript!该如何处理?把uglifyjs改成uglifyjs-webpack-plugin和terser-webpack-plugin都尝试过了,无效 |
@DavidJone cocos用的不是webpack,而是gulp。你须把uglifyjs换成terser并寻找terser对应的gulp解决方案。 |
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