You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
ein manko
es sterben immer 24-25 männer von dem angreiffer, egalö wieviele angreiffer da sind
na probier mal 200 und 200, dann sterben rund 50
ja klar
probier mal 100000 und 100
verstehst du mein problem?
jo oke ich versteh was du sagst
aber einen gewissen schaden müssen 100 auch machen
überleg mal
100 leute die sich verschanzen
werden zwar überrollt
aber erwischen halt doch ein paar
klaro
hm ich versteh allerdings auch, dass sie eher weniger leute erwischen könnten
aber 100 männer werden von 100000 zerquetscht
naja
hm
ich würde auf jeden sagen, wegen wald und so
das ne kleinere armee schneller ist
aber auf offenen feld
wird die niedergerannt
naja stell dir vor sie stellen sich wie ne schildkröte auf
stell dir vor die werfen sperre
stimmt
also wie passen wirs an
soll das heißen, bei 10.000 gegen 100 wieviele sterben realistisch?
vllt 10
also maximal
hm
1:100
kann man sogar gut machen
also verhältnis 1:100
meinst also, wenn es 1:100 steht, sollen wie nur 1:100 soviele leute killen?
das wär dann 0
maximal
also ein maximum
aber dann sterben 0
nein
1
muss sterben
naja dann rund ich halt auf
du kannst das ja einfach als maximum einbauen
die funktion so beibehalten
aber überleg mal
aber maximum von 1:100 einbauen
wenn 100 leute auf dich zulaufen
dann töte ich mit glück 1
jo
und wenn 100 leute dastehn
gegen 10.000
töten sie mit glück auch ein paar
aber mehr als 1
oder?
ja
10
ach
stimmt
du hast recht
da muss man ne andere lösung finden
ich mein
man könnte sagen wurzel aus dem verhältnis
vllt is das realistischer
oder einen logarithmus oder so
ja muss man wohl
weil so wie es derzeit ist
ist es leider unrealistisch
zb 100 gegen 10.000 töten genau soviele wie von 100.000
hmm
oke sagen wir
100:100 sterben 25
100:1000 was wäre realistisch?
gut
15-20 vllt
jop
100:10000 10 so circa?
ja
100:100000 5
aber du musst auch sehn
es gibt eine grenze wie die effektivität sinkt
weil
was richten 100.000 gegen 100 aus, was 10.000 gegen 100 nichtz ausrichten
die können sie nicht besser töten
du kannst einfach mit 1000 leuten einen nicht besser töten als mit 100
du kannst ihn mit 100 nur ein bisschen risikofreier töten als mit 10
aber nicht 10 mal so effektiv
ich würd sagen bestenfalls ln(10) mal so effektiv
im bestenfall
gut
soll ich das probieren?
edm = bdm * time * luck * lg(att[count] / deff[count])
so könnt ich den effektiven schaden ersetzen
ja
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
ein manko
es sterben immer 24-25 männer von dem angreiffer, egalö wieviele angreiffer da sind
na probier mal 200 und 200, dann sterben rund 50
ja klar
probier mal 100000 und 100
verstehst du mein problem?
jo oke ich versteh was du sagst
aber einen gewissen schaden müssen 100 auch machen
überleg mal
100 leute die sich verschanzen
werden zwar überrollt
aber erwischen halt doch ein paar
klaro
hm ich versteh allerdings auch, dass sie eher weniger leute erwischen könnten
aber 100 männer werden von 100000 zerquetscht
naja
hm
ich würde auf jeden sagen, wegen wald und so
das ne kleinere armee schneller ist
aber auf offenen feld
wird die niedergerannt
naja stell dir vor sie stellen sich wie ne schildkröte auf
stell dir vor die werfen sperre
stimmt
also wie passen wirs an
soll das heißen, bei 10.000 gegen 100 wieviele sterben realistisch?
vllt 10
also maximal
hm
1:100
kann man sogar gut machen
also verhältnis 1:100
meinst also, wenn es 1:100 steht, sollen wie nur 1:100 soviele leute killen?
das wär dann 0
maximal
also ein maximum
aber dann sterben 0
nein
1
muss sterben
naja dann rund ich halt auf
du kannst das ja einfach als maximum einbauen
die funktion so beibehalten
aber überleg mal
aber maximum von 1:100 einbauen
wenn 100 leute auf dich zulaufen
dann töte ich mit glück 1
jo
und wenn 100 leute dastehn
gegen 10.000
töten sie mit glück auch ein paar
aber mehr als 1
oder?
ja
10
ach
stimmt
du hast recht
da muss man ne andere lösung finden
ich mein
man könnte sagen wurzel aus dem verhältnis
vllt is das realistischer
oder einen logarithmus oder so
ja muss man wohl
weil so wie es derzeit ist
ist es leider unrealistisch
zb 100 gegen 10.000 töten genau soviele wie von 100.000
hmm
oke sagen wir
100:100 sterben 25
100:1000 was wäre realistisch?
gut
15-20 vllt
jop
100:10000 10 so circa?
ja
100:100000 5
aber du musst auch sehn
es gibt eine grenze wie die effektivität sinkt
weil
was richten 100.000 gegen 100 aus, was 10.000 gegen 100 nichtz ausrichten
die können sie nicht besser töten
du kannst einfach mit 1000 leuten einen nicht besser töten als mit 100
du kannst ihn mit 100 nur ein bisschen risikofreier töten als mit 10
aber nicht 10 mal so effektiv
ich würd sagen bestenfalls ln(10) mal so effektiv
im bestenfall
gut
soll ich das probieren?
edm = bdm * time * luck * lg(att[count] / deff[count])
so könnt ich den effektiven schaden ersetzen
ja
The text was updated successfully, but these errors were encountered: