Player
- Basic WSAD Movement
- Beschleinigung und Bremsen dauert länger, damit es sich wie Schiefahren anfühlt
- AngriffsTaste um mit der Sense zu schwingen (ohne Zielen und gerichtet nach Bewegungsrichtung)
Map
- Top Down ansicht
- Schnee Untergrund
- Ein Hinderniss wie Bäume etc.
Enemy/Opfers
- Haben randomisierte Richtung mit leichten Lenken
Game
- Score
- Endlos, schwerer mit der Zeit
Um Fähnchen rumfahren
- gibt BonusPunkte
UI
- Score Text
- GameOver mit Score