Skip to content

Commit

Permalink
feat: english version
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
KotRikD committed Feb 13, 2024
1 parent 53bf3eb commit 6de5912
Showing 1 changed file with 18 additions and 18 deletions.
36 changes: 18 additions & 18 deletions packages/common/src/config.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,40 +8,40 @@ const configPath = path.join(process.cwd(), 'tsosu.env');
if (!fs.existsSync(configPath)) {
fs.writeFileSync(
configPath,
`# Конфиг подразумевает под собой набор ключей-значений для включения/выключения функциональность tosu
# Ниже ты можешь видеть, что есть КАКАЯ_ТО_ФУНКЦИЯ=true/false,
# true = включён
# false = выключен
`# The config implies a set of key-values to enable/disable tosu functionality
# Below you can see that there is EVERY_THE_FUNCTION=true/false,
# true = on
# false = off
# Включает/выключает подсчёт ПП. Очень удобно использовать для турнирного клиента, когда тебе важно только подсчёт очков, и статистика карты например
# Turns PP counting on/off. Very useful for tournament client, when you only care about scoring and map stats for example
CALCULATE_PP=true
# Включает/выключает чтение клавиш K1/K2/M1/M2 на клавиатуре
# Enables/disables reading K1/K2/M1/M2 keys on the keyboard
ENABLE_KEY_OVERLAY=true
# Справка: 1 секунда = 1000 милисекунд
# Раз в какое значение, программа должна считывать значения игры (в милисекундах)
# Reference: 1 second = 1000 milliseconds
# Once in what value, the programme should read the game values (in milliseconds)
POLL_RATE=150
# Раз в какое значение, программа должна считывать значения клавиш K1/K2/M1/M2 (в милисекундах)
# Once per value, the programme should read the values of keys K1/K2/M1/M2 (in milliseconds)
KEYOVERLAY_POLL_RATE=150
# Раз в какое значение, программа должна отправлять информацию о значениях в вебсокет (оверлей) (в милисекундах)
# Once in what value, the programme should send information about values to the websocket (overlay) (in milliseconds)
WS_SEND_INTERVAL=150
# Включает/выключает внутриигровой оверлей gosumemory (!!ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Я НЕ НЕСУ!!)
# Enables/disables the in-game gosumemory overlay (!!!I AM NOT RESPONSIBLE FOR USING IT!!!).
ENABLE_GOSU_OVERLAY=false
# WARNING: ВСЁ ЧТО НИЖЕ - БЕЗ НАДОБНОСТИ НЕ ТРОГАТЬ
# WARNING: EVERYTHING BELOW IS NOT TO BE TOUCHED UNNECESSARILY.
# Включает логи для разработчиков tosu, не очень интуитивная вещь, для тебя - конечного пользователя
# лучше не включать, без просьбы разработчика
# Enables logs for tosu developers, not very intuitive for you, the end user.
# best not to include without developer's request.
DEBUG_LOG=false
# IP адрес, на котором будет запщуен сервер websocket api
# IP address where the websocket api server will be registered
# 127.0.0.1 = localhost
# 0.0.0.0 = все адреса
# 0.0.0.0.0 = all addresses
SERVER_IP=127.0.0.1
# Порт, на котором будет запущен сервер websocket api
# The port on which the websocket api server will run
SERVER_PORT=24050
# Папка из которой будут браться оверлеи
# The folder from which the overlays will be taken.
STATIC_FOLDER_PATH=./static`
);
}
Expand Down

0 comments on commit 6de5912

Please sign in to comment.