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AvionL.cpp
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AvionL.cpp
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#include "AvionL.h"
#include <PajaroL.h>
#include <stdlib.h>
AvionL::AvionL(){
}
void AvionL::disparar(){
if(balas.size() > 0){
balas[it]->graficar(balas[it]->x, balas[it]->y);
balas[it]->x += 0.2;
if(it > 0){
for(int i=1; i<balas.size(); i++){
balas[i-1]->graficar(balas[i-1]->x, balas[i-1]->y);
balas[i-1]->x += 0.2;
}
}
}
}
void AvionL::mover(int key, int PosX, int PosY){
//movimientos del avion
switch ( key ) {
case GLUT_KEY_UP:
if(avionG.y<=80){
avionG.y+=1.5;
}
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
if(avionG.y>=5){
avionG.y-=1.5;
}
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
if(avionG.x>1){
avionG.x-=1.5;
}
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
if(avionG.x<40){
avionG.x+=1.5;
}
break;
}
}
void AvionL::keyboard(unsigned char key, int x, int y){
if(key == 'F' || key== 'f'){
//el avion va a disparar
if(it < numBalas-1){
it++;
balas.push_back(new BalaG());
balas[it]->x = avionG.x+8;
balas[it]->y = avionG.y-1;
}
else{
balas.clear();
it = -1;
}
}
}
void AvionL::mostrarVidas(){
//aqui graficamos los corazones que representan las vidas del jugador
int _x = 95;
for(int i=0; i<numeroVidas; i++){
vidas[i].graficar(_x, 90);
_x -= 5;
}
}
void AvionL::matarPajaros(PajaroL &pajaroL){
//calculo para la bala
float cantidad_coordenadas = 100;
float cantidad_pixeles = 800; //ancho de la ventana en pixeles
float px_cd = cantidad_coordenadas/cantidad_pixeles;
float resultadoX = (25 * px_cd);
//coordenadas en y
cantidad_pixeles = 600; //alto de la ventana en pixeles
px_cd = cantidad_coordenadas/cantidad_pixeles;
float resultadoY_S = ((600-565) * px_cd);
float resultadoY_I = ((600-570) * px_cd);
//calculo para el pajaro
cantidad_pixeles = 600; //alto de la ventana en pixeles
px_cd = cantidad_coordenadas/cantidad_pixeles;
float P_resultadoY_S = ((600-555) * px_cd);
float P_resultadoY_I = ((600-570) * px_cd);
if(it > 0){ //entramos a la condicion porque el usuario puede disparar
//revisamos bala por bala
for(int j=0; j<pajaroL.pajaros.size(); j++){
if(balas[it]->x + resultadoX >= pajaroL.pajaros[j]->x && ( (balas[it]->y + resultadoY_S <= pajaroL.pajaros[j]->y + P_resultadoY_S) && (balas[it]->y + resultadoY_I >= pajaroL.pajaros[j]->y + P_resultadoY_I) ) ){
pajaroL.pajaros[j]->x = -1; //mandamos al pajaro al final del eje x para que sea eliminado
pajaroL.pajaros.erase(pajaroL.pajaros.begin() + j);
puntaje += 10;
return;
}
}
}
}