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AvionL.h
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AvionL.h
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#ifndef AVIONL_H
#define AVIONL_H
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <gl\glut.h>
#include <iostream>
#include <vector>
//Efectos graficos
#include <AvionG.h>
#include <BalaG.h>
#include <CorazonG.h>
using namespace std;
class PajaroL;
class AvionL{
public:
AvionL();
AvionG avionG;
bool estaVivo = true;
int it = -1; //este contador limitara el numero de balas cada que disparamos
int numBalas = 4;
int numeroVidas = 3;
float puntaje = 0;
CorazonG vidas[3];
vector<BalaG*> balas;
void disparar();
void mover( int key, int PosX, int PosY );
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void mostrarVidas();
void matarPajaros(PajaroL &pajaroL);
};
#endif // AVIONL_H