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759
760
761
762
/*
NodeMCU script to control NeoPixel ws2812b led strips.
Control colors, brightness and some effects with HTTP calls.
_____
|_ ____ _ _ _ _ __ _
| |/ -_| '_| '_/ _` |
|_|\___|_| |_| \__,_|
Stefan Schmidhammer 2017
GPL-3.0
Some animation effects are based upon the NeoPixelBus library Examples published by Michael Miller / Makuna at
https://github.com/Makuna/NeoPixelBus
Fire and Aqua effect based on Examples by John Wall
www.walltech.cc/neopixel-fire-effect/
*/
/***************************************************** LIBRARIES ***/
#include <ESP8266WiFi.h>
#include <PubSubClient.h>
#include <ESP8266mDNS.h>
#include <ArduinoOTA.h>
#include <ArduinoJson.h>
#include <NeoPixelAnimator.h>
#include <NeoPixelBrightnessBus.h>
/************************************* WIFI AND MQTT INFORMATION ***/
#define wifi_ssid "<wifi_ssid>"
#define wifi_password "<wifi_password>"
#define mqtt_server "<mqtt_brokerip>"
#define mqtt_user "<mqtt_user>"
#define mqtt_password "<mqtt_password>"
#define mqtt_port 1883
#define mqtt_topic_state "home/ledcontroller"
#define mqtt_topic_set "home/ledcontroller/set"
#define mqtt_topic_log "home/ledcontroller/log"
/**************************************************** OTA UPDATE ***/
#define OTA_hostname "<OTA_hostname>"
#define OTA_password "<OTA_password>"
const uint16_t OTA_port = 8266;
/**************************************** NEOPIXELBUS/LED CONFIG ***/
const uint16_t PixelCount = 250;
const uint16_t PixelPin = 2; //ignored in case of ESP8266
/****************************************** USER DEFINED CLASSES ***/
struct MyAnimationState {
RgbColor StartingColor;
RgbColor EndingColor;
uint16_t IndexPixel;
};
/*************************************** GLOBAL VARS AND OBJECTS ***/
//init brightness levels
uint16_t brightnessLevelPercent = 40;
uint16_t brightnessLevel = brightnessLevelPercent*2.55;
//some control and state variables
bool StopSignReceived = false;
bool WaitForReset = false;
unsigned long WaitForResetTimer = false;
bool StartAnimationOnce = true;
const uint16_t ResetAnimationDuration = 300; //change this to make the switch to other animations faster or slower
const int MQTT_BUFFER_SIZE = 500;
float startmillis;
//some default colors
RgbColor red(255, 0, 0);
RgbColor green(0, 255, 0);
RgbColor blue(0, 0, 255);
RgbColor white(255);
RgbColor black(0);
//default animation on startup
String definedAnimation = "off";
String definedAnimationNext = "off";
String ColorOfStripStr = "";
RgbColor ColorOfStrip = green;
//valid animation array
String AnimTypes[] = {"fun","pulse","cylon","color","fire","aqua","beam","off"};
uint16_t AnimCount = 8;
NeoPixelBrightnessBus<NeoGrbFeature, Neo800KbpsMethod> strip(PixelCount, PixelPin);
NeoPixelAnimator animations(PixelCount);
MyAnimationState animationState[PixelCount];
WiFiClient espClient;
PubSubClient client(espClient);
#define MQTT_MAX_PACKET_SIZE 512
//note that you may have to change the MAX_PACKET_SIZE in the header file
//of the library itself
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// USER DEFINED FRAMEWORK FUNCTIONS
// ################################################################################################################
void setup_wifi() {
delay(10);
Serial.println();
Serial.print("Connecting to ");
Serial.println(wifi_ssid);
WiFi.mode(WIFI_STA);
WiFi.begin(wifi_ssid, wifi_password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println("");
Serial.println("WiFi connected");
Serial.println("IP address: ");
Serial.println(WiFi.localIP());
sendLog("OK", "Node has started");
}
void mqtt_callback(char* topic, byte* payload, unsigned int length) {
Serial.print("Message arrived [");
Serial.print(topic);
Serial.print("] ");
char message[length + 1];
for (int i = 0; i < length; i++) {
message[i] = (char)payload[i];
}
message[length] = '\0';
Serial.println(message);
if (!processJsonMessage(message)) {
return;
}
}
bool processJsonMessage(char* message) {
StaticJsonBuffer<MQTT_BUFFER_SIZE> jsonBuffer;
JsonObject& root = jsonBuffer.parseObject(message);
if (!root.success()) {
sendLog("FAIL","parseObject() failed");
return false;
}
if ( root.containsKey("animation") ) {
String animationType = "";
animationType = root["animation"].asString();
if( animationType != definedAnimation || animationType.indexOf("color") == 0 ) {
String ColorOfStripStr = "";
if( animationType.indexOf("color") == 0 ) {
ColorOfStripStr = animationType.substring( 5 , (animationType.length()) ); //substring colorcode or name
animationType = "color";
if( ColorOfStripStr == "red" ) {
ColorOfStrip = red;
} else if( ColorOfStripStr == "blue" ) {
ColorOfStrip = blue;
} else if( ColorOfStripStr == "green" ) {
ColorOfStrip = green;
} else if( ColorOfStripStr == "black" ) {
ColorOfStrip = black;
} else if( ColorOfStripStr == "white" ) {
ColorOfStrip = white;
} else if( root.containsKey("color") ) {
String r = root["color"]["r"].asString();
String g = root["color"]["g"].asString();
String b = root["color"]["b"].asString();
if( isValidNumber(r+g+b) ) {
ColorOfStrip = RgbColor( r.toInt() , g.toInt() , b.toInt() );
}
}
}
if( !inArray(AnimTypes, AnimCount, animationType) ) {
sendLog("FAIL","Invalid animation received, fallback to Fire animation: " + animationType);
definedAnimationNext = "fire";
animationType = "fire";
}
sendLog("OK","Set new animation '" + animationType + "' with optional strip color '" + ColorOfStripStr + "'");
StopSignReceived = true;
definedAnimationNext = animationType;
definedAnimation = "";
StartAnimationOnce = true;
}
}
if ( root.containsKey("brightness") ) {
String brightnessLevelStr = root["brightness"].asString();
if( brightnessLevelStr.length() <= 3 && brightnessLevelStr.length() >= 1 && isValidNumber(brightnessLevelStr) ) {
brightnessLevelPercent = brightnessLevelStr.toInt();
brightnessLevel = brightnessLevelPercent*2.55;
if( brightnessLevelPercent >= 0 && brightnessLevelPercent <= 100 ) {
strip.SetBrightness( brightnessLevel );
sendLog("OK","Set Brightness: " + brightnessLevel);
sendState();
} else {
sendLog("FAIL","Brightness was not set, invalid value passed, must be 0-100: " + brightnessLevel);
}
} else {
sendLog("FAIL","Brightness was not set, invalid value passed: " + brightnessLevelStr);
}
}
}
void reconnect() {
// Loop until we're reconnected
while (!client.connected()) {
Serial.print("Attempting MQTT connection...");
// Attempt to connect
if (client.connect(OTA_hostname, mqtt_user, mqtt_password)) {
Serial.println("connected");
client.subscribe(mqtt_topic_set);
sendState();
} else {
Serial.print("failed, rc=");
Serial.print(client.state());
Serial.println(" try again in 5 seconds");
// Wait 5 seconds before retrying
delay(5000);
}
}
}
void sendState() {
StaticJsonBuffer<MQTT_BUFFER_SIZE> jsonBuffer;
JsonObject& root = jsonBuffer.createObject();
root["uptime"] = millis();
root["uptimeH"] = millis()/1000/60/60;
root["animation"] = definedAnimation+definedAnimationNext;
root["brightness"] = brightnessLevelPercent;
root["brightnessraw"] = brightnessLevel;
JsonObject& strip_color = root.createNestedObject("color");
strip_color["r"] = ColorOfStrip.R;
strip_color["g"] = ColorOfStrip.G;
strip_color["b"] = ColorOfStrip.B;
char buffer[root.measureLength() + 1];
root.printTo(buffer, sizeof(buffer));
Serial.println(buffer);
client.publish(mqtt_topic_state, buffer, true);
}
void sendLog(String code,String message) {
StaticJsonBuffer<MQTT_BUFFER_SIZE> jsonBuffer;
JsonObject& root = jsonBuffer.createObject();
root["host"] = OTA_hostname;
root["code"] = code;
root["message"] = message;
char buffer[root.measureLength() + 1];
root.printTo(buffer, sizeof(buffer));
Serial.println(buffer);
client.publish(mqtt_topic_log, buffer, true);
}
boolean isValidNumber(String str) {
for(byte i=0;i<str.length();i++)
{
if(!(isDigit(str.charAt(i)) || str.charAt(i) == '+' || str.charAt(i) == '.' || str.charAt(i) == '-')) return false;
}
return true;
}
boolean inArray(String arr[], int count, String needle) {
for(int a=0;a < count;a++) {
if( arr[a] == needle ) {
return true;
}
}
return false;
}
// ################################################################################################################
// USER DEFINED FRAMEWORK FUNCTIONS
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ANIMATION FUN
// ################################################################################################################
void FunLights(float luminance) {
if(StopSignReceived == false) {
for(int pixel=0; pixel < PixelCount; pixel++) {
if( !animations.IsAnimationActive(pixel) ) {
animationState[pixel].StartingColor = strip.GetPixelColor(pixel);
animationState[pixel].EndingColor = HslColor(random(360) / 360.0f, 1.0f, luminance);
animations.StartAnimation(pixel, 300, FunLightsAnim);
}
}
}
}
void FunLightsAnim(const AnimationParam& param) {
if(StopSignReceived == false) {
RgbColor updatedColor = RgbColor::LinearBlend(animationState[param.index].StartingColor,animationState[param.index].EndingColor,param.progress);
strip.SetPixelColor(param.index, updatedColor);
}
}
// ################################################################################################################
// ANIMATION FUN
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ANIMATION PULSE
// ################################################################################################################
void PulseLights(float luminance) {
if(StopSignReceived == false) {
RgbColor target = HslColor(random(360) / 360.0f, 1.0f, luminance);
for(int pixel=0; pixel < PixelCount; pixel++) {
if( !animations.IsAnimationActive(pixel) ) {
animationState[pixel].StartingColor = strip.GetPixelColor(pixel);
animationState[pixel].EndingColor = target;
animations.StartAnimation(pixel, 2000, PulseLightsAnim);
}
}
}
}
void PulseLightsAnim(const AnimationParam& param) {
if(StopSignReceived == false) {
RgbColor updatedColor = RgbColor::LinearBlend(animationState[param.index].StartingColor,animationState[param.index].EndingColor,param.progress);
strip.SetPixelColor(param.index, updatedColor);
}
}
// ################################################################################################################
// ANIMATION PULSE
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ANIMATION CYLON
// ################################################################################################################
const RgbColor CylonEyeColor(HtmlColor(0x7f0000));
uint16_t CylonLastPixel = 0; // track the eye position
int8_t CylonMoveDir = 1; // track the direction of movement
AnimEaseFunction moveEase =
// NeoEase::Linear;
// NeoEase::QuadraticInOut;
// NeoEase::CubicInOut;
NeoEase::QuarticInOut;
// NeoEase::QuinticInOut;
// NeoEase::SinusoidalInOut;
// NeoEase::ExponentialInOut;
// NeoEase::CircularInOut;
void CylonLights(float luminance) {
if(StopSignReceived == false && StartAnimationOnce == true) {
animations.StartAnimation(0, 5, CylonFadeAnimUpdate);
animations.StartAnimation(1, 3000, CylonMoveAnimUpdate);
StartAnimationOnce = false;
}
}
void CylonFadeAll(uint8_t darkenBy) {
if(StopSignReceived == false) {
RgbColor color;
for (uint16_t indexPixel = 0; indexPixel < strip.PixelCount(); indexPixel++) {
color = strip.GetPixelColor(indexPixel);
color.Darken(darkenBy);
strip.SetPixelColor(indexPixel, color);
}
}
}
void CylonFadeAnimUpdate(const AnimationParam& param) {
if(StopSignReceived == false) {
if (param.state == AnimationState_Completed) {
CylonFadeAll(10);
animations.RestartAnimation(param.index);
}
}
}
void CylonMoveAnimUpdate(const AnimationParam& param) {
if(StopSignReceived == false) {
// apply the movement animation curve
float progress = moveEase(param.progress);
// use the curved progress to calculate the pixel to effect
uint16_t CylonNextPixel;
if (CylonMoveDir > 0)
{
CylonNextPixel = progress * PixelCount;
}
else
{
CylonNextPixel = (1.0f - progress) * PixelCount;
}
// if progress moves fast enough, we may move more than
// one pixel, so we update all between the calculated and
// the last
if (CylonLastPixel != CylonNextPixel)
{
for (uint16_t i = CylonLastPixel + CylonMoveDir; i != CylonNextPixel; i += CylonMoveDir)
{
strip.SetPixelColor(i, CylonEyeColor);
}
}
strip.SetPixelColor(CylonNextPixel, CylonEyeColor);
CylonLastPixel = CylonNextPixel;
if (param.state == AnimationState_Completed)
{
// reverse direction of movement
CylonMoveDir *= -1;
// done, time to restart this position tracking animation/timer
animations.RestartAnimation(param.index);
}
}
}
// ################################################################################################################
// ANIMATION CYLON
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ANIMATION COLOR
// ################################################################################################################
void ColorLights(float luminance) {
if(StopSignReceived == false && StartAnimationOnce == true) {
for(int pixel=0; pixel < PixelCount; pixel++) {
if( !animations.IsAnimationActive(pixel) ) {
animationState[pixel].StartingColor = strip.GetPixelColor(pixel);
animationState[pixel].EndingColor = ColorOfStrip;
animations.StartAnimation(pixel, ResetAnimationDuration, ColorLightsAnim);
}
}
StartAnimationOnce = false;
}
}
void ColorLightsAnim(const AnimationParam& param) {
if(StopSignReceived == false) {
RgbColor updatedColor = RgbColor::LinearBlend(animationState[param.index].StartingColor,animationState[param.index].EndingColor,param.progress);
strip.SetPixelColor(param.index, updatedColor);
}
}
// ################################################################################################################
// ANIMATION COLOR
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ANIMATION FIRE
// ################################################################################################################
uint16_t fire_r = 255;
uint16_t fire_g = fire_r-180;
uint16_t fire_b = 40;
uint16_t fire_flicker;
int16_t fire_r_fadein;
int16_t fire_g_fadein;
int16_t fire_b_fadein;
void FireLights(float luminance) {
if(StopSignReceived == false) {
for(int pixel=0; pixel < PixelCount; pixel++) {
if( !animations.IsAnimationActive(pixel) ) {
fire_flicker = random(0,150);
fire_r_fadein = fire_r-fire_flicker;
fire_g_fadein = fire_g-fire_flicker;
fire_b_fadein = fire_b-fire_flicker;
if(fire_g_fadein<0) fire_g_fadein=0;
if(fire_r_fadein<0) fire_r_fadein=0;
if(fire_b_fadein<0) fire_b_fadein=0;
animationState[pixel].StartingColor = strip.GetPixelColor(pixel);
animationState[pixel].EndingColor = RgbColor(fire_r_fadein, fire_g_fadein, fire_b_fadein);
animations.StartAnimation(pixel, random(100,300), FireLightsAnim);
}
}
}
}
void FireLightsAnim(const AnimationParam& param) {
if(StopSignReceived == false) {
RgbColor updatedColor = RgbColor::LinearBlend(animationState[param.index].StartingColor,animationState[param.index].EndingColor,param.progress);
strip.SetPixelColor(param.index, updatedColor);
}
}
// ################################################################################################################
// ANIMATION FIRE
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ANIMATION AQUA
// ################################################################################################################
uint16_t aqua_r = 10;
uint16_t aqua_g = aqua_r-180;
uint16_t aqua_b = 255;
uint16_t aqua_flicker;
int16_t aqua_r_fadein;
int16_t aqua_g_fadein;
int16_t aqua_b_fadein;
void AquaLights(float luminance) {
if(StopSignReceived == false) {
for(int pixel=0; pixel < PixelCount; pixel++) {
if( !animations.IsAnimationActive(pixel) ) {
aqua_flicker = random(0,200);
aqua_r_fadein = aqua_r-aqua_flicker;
aqua_g_fadein = aqua_g-aqua_flicker;
aqua_b_fadein = aqua_b-aqua_flicker;
if(aqua_g_fadein<0) aqua_g_fadein=0;
if(aqua_r_fadein<0) aqua_r_fadein=0;
if(aqua_b_fadein<0) aqua_b_fadein=0;
animationState[pixel].StartingColor = strip.GetPixelColor(pixel);
animationState[pixel].EndingColor = RgbColor(aqua_r_fadein, aqua_g_fadein, aqua_b_fadein);
animations.StartAnimation(pixel, random(100,300), AquaLightsAnim);
}
}
}
}
void AquaLightsAnim(const AnimationParam& param) {
if(StopSignReceived == false) {
RgbColor updatedColor = RgbColor::LinearBlend(animationState[param.index].StartingColor,animationState[param.index].EndingColor,param.progress);
strip.SetPixelColor(param.index, updatedColor);
}
}
// ################################################################################################################
// ANIMATION AQUA
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ANIMATION BEAM
// ################################################################################################################
uint16_t BeamFrontPixel = 0; // the front of the loop
RgbColor BeamFrontColor; // the color at the front of the loop
const uint16_t BeamPixelFadeDuration = 300;
const uint16_t BeamNextPixelMoveDuration = 1000 / PixelCount;
void BeamLights(float luminance) {
if(StopSignReceived == false && StartAnimationOnce == true) {
animations.StartAnimation(0, BeamNextPixelMoveDuration, BeamLoopAnimUpdate);
StartAnimationOnce = false;
}
}
void BeamLoopAnimUpdate(const AnimationParam& param) {
if(StopSignReceived == false) {
if (param.state == AnimationState_Completed) {
animations.RestartAnimation(param.index);
BeamFrontPixel = (BeamFrontPixel + 1) % PixelCount; // increment and wrap
if (BeamFrontPixel == 0) {
BeamFrontColor = HslColor(random(360) / 360.0f, 1.0f, 0.25f);
}
uint16_t indexAnim;
if (animations.NextAvailableAnimation(&indexAnim, 1)) {
animationState[indexAnim].StartingColor = BeamFrontColor;
animationState[indexAnim].EndingColor = RgbColor(0, 0, 0);
animationState[indexAnim].IndexPixel = BeamFrontPixel;
animations.StartAnimation(indexAnim, BeamPixelFadeDuration, BeamFadeOutAnimUpdate);
}
}
}
}
void BeamFadeOutAnimUpdate(const AnimationParam& param) {
if(StopSignReceived == false) {
RgbColor updatedColor = RgbColor::LinearBlend(animationState[param.index].StartingColor,animationState[param.index].EndingColor,param.progress);
strip.SetPixelColor(animationState[param.index].IndexPixel, updatedColor);
}
}
// ################################################################################################################
// ANIMATION BEAM
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
// ANIMATION STOP
// ################################################################################################################
void stopAllAnimations() {
//Serial.println("stop animation defined, running for " + String(ResetAnimationDuration) + "ms");
for(int pixel=0; pixel < PixelCount; pixel++) {
animations.StopAnimation(pixel);
animations.StartAnimation(pixel, ResetAnimationDuration, stopAllAnimationsAnim);
}
StopSignReceived = false;
}
void stopAllAnimationsAnim(const AnimationParam& param) {
strip.SetPixelColor(param.index, black);
}
// ################################################################################################################
// ANIMATION STOP
// ################################################################################################################
// ################################################################################################################
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(4);
ArduinoOTA.setPort(OTA_port);
ArduinoOTA.setHostname(OTA_hostname);
ArduinoOTA.setPassword((const char *)OTA_password);
Serial.println("Starting Node named " + String(OTA_hostname));
setup_wifi();
client.setServer(mqtt_server, mqtt_port);
client.setCallback(mqtt_callback);
ArduinoOTA.onStart([]() {
Serial.println("Starting");
});
ArduinoOTA.onEnd([]() {
Serial.println("\nEnd");
});
ArduinoOTA.onProgress([](unsigned int progress, unsigned int total) {
Serial.printf("Progress: %u%%\r", (progress / (total / 100)));
});
ArduinoOTA.onError([](ota_error_t error) {
Serial.printf("Error[%u]: ", error);
if (error == OTA_AUTH_ERROR) Serial.println("Auth Failed");
else if (error == OTA_BEGIN_ERROR) Serial.println("Begin Failed");
else if (error == OTA_CONNECT_ERROR) Serial.println("Connect Failed");
else if (error == OTA_RECEIVE_ERROR) Serial.println("Receive Failed");
else if (error == OTA_END_ERROR) Serial.println("End Failed");
});
ArduinoOTA.begin();
Serial.println("Ready");
Serial.print("IPess: ");
Serial.println(WiFi.localIP());
strip.Begin();
strip.Show();
strip.SetBrightness(brightnessLevel);
startmillis = millis();
}
void loop() {
if( definedAnimationNext != "" ) {
definedAnimation = definedAnimationNext;
definedAnimationNext = "";
StartAnimationOnce = true;
}
if( StopSignReceived == true) {
stopAllAnimations();
WaitForReset = true;
WaitForResetTimer = millis();
}
if( WaitForReset && (WaitForResetTimer+ResetAnimationDuration+100) < millis() ) { //add 100ms for safety
WaitForResetTimer = 0;
WaitForReset = false;
//sendState();
}
if( StopSignReceived == false && WaitForReset == false ) {
if( definedAnimation == "fun" ) {
FunLights(0.25f);
} else if( definedAnimation == "pulse" ) {
PulseLights(0.25f);
} else if( definedAnimation == "cylon" ) {
CylonLights(0.25f);
} else if( definedAnimation == "beam" ) {
BeamLights(0.25f);
} else if( definedAnimation == "color" ) {
ColorLights(0.25f);
} else if( definedAnimation == "fire" ) {
FireLights(0.25f);
} else if( definedAnimation == "aqua" ) {
AquaLights(0.25f);
} else if( definedAnimation == "off" ) {
ColorOfStripStr = "black";
ColorOfStrip = black;
ColorLights(0.25f);
}
}
animations.UpdateAnimations();
strip.Show();
ArduinoOTA.handle();
if (!client.connected()) {
reconnect();
}
client.loop();
}