-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
classes.py
545 lines (457 loc) · 18.5 KB
/
classes.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
from past.builtins import raw_input
import letters
import random
import string
from collections import Counter
import json
def guidelines():
return '''
scraHS: αρχειο αποθηκευσης highscores
pointsp: λεξικο με τους ποντους καθε γραμματος
lets2: λεξικο με τις φορες που θα εμφανιστει καθε γραμμα
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class sak: κατασκευαστης σακουλι με γραμματα
def randomize_sak: ανακατευει το σακουλι με γραμματα
def getletters: δεχεται ενα νουμερο και δινει πισω τοσα γραμματα
def putbackletters: χρεισιμοποιειται κυριως στο πασω και αλλαζει ολα τα γραμματα απο το χερι
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class player: κατασκευαστης παικτων γονεας απο computer και human
def srcr: συναρτηση που σπαει ενα string σε λιστα απο χαρακτηρες
def elenxos: ελενχει αν η λεξη που εδωσε ο χρηστης ειναι αποδεκτη
def points: βαθμολογει την λεξη που εδωσε ο παικτης
def pkor: συνολικοι ποντοι για human
def ckor: συνολικοι ποντοι για computer
*τα παραπανω θα μπορουσαν να μπουν στις κλασεις παιδια αλλα ειχε σχεδιαστει απο την αρχη να κραταει
ενα σκορ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class human: κατασκευαστης κανονικων παικτων
def hplay: χρεισιμοποιει τις συναρτισεις του player και εκτυπωνει ενα 20%
def hprint: εκτυπωνει το υπολοιπο 80% της εφαρμογης
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class computer: κατασκευαστης παικτων υπολογιστων
def minalg: αλγοριθμος που βρισκει την μικροτερη λεξη με τα γραμματα
def maxalg: αλγοριθμος που βρισκει την μεγαλητερη λεξη με τα γραμματα
def smartalg: αλγοριθμος βασισμενος στον smart με μια προσαρμογη smart-fail γιατι
ηταν πολυ αδικο για τον χρηση ετσι τωρα παιρνει την πιο προσφατη λεξη με 5 ποντους
λιγοτερους και θα μπορουσε να ρυθμιστει απο τις ρυθμησεις σε 3-4 δυσκολιες
def cplay: συναρτηση που εκτελει και εκτιπωνει αποτελεσματα απο το player
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class game: κατασκευαστης μιας παρτιδας παιχνιδιου
def setup: αρχικοποιει το sak και παιρνει το ονομα του παικτη
def run: τρεχει μεχρι να κλεισει ή να τελιοσουν τα γραμματα με ολους τους
κανονες του παιχνιδιου
def end: μετραει ποντους βρισκει και ανακηρισει νικητη μετα παιρνει τα
δεδομενα και τα αποθηκευει στο scraHS.json
'''
#return
#code pou pernei lexeis apo to greek7.txt kai tis bazei se lista
with open ('scraHS.json','r',encoding="utf-8") as fin:
highskors = json.load(fin)
words=[]
with open ('greek7.txt','r') as f7:
for line in f7:
words.append(line.strip('\n'))
pointsp={'Α':1,'Β':8,'Γ':4,'Δ':4,'Ε':1,
'Ζ':10,'Η':1,'Θ':10,'Ι':1,'Κ':2,
'Λ':3,'Μ':3,'Ν':1,'Ξ':10,'Ο':1,
'Π':2,'Ρ':2,'Σ':1,'Τ':1,'Υ':2,
'Φ':8,'Χ':8,'Ψ':10,'Ω':3
}
lets2={'Α':12,'Β':1,'Γ':2,'Δ':2,'Ε':8,
'Ζ':1,'Η':7,'Θ':1,'Ι':8,'Κ':4,
'Λ':3,'Μ':3,'Ν':6,'Ξ':1,'Ο':9,
'Π':4,'Ρ':5,'Σ':7,'Τ':8,'Υ':4,
'Φ':1,'Χ':1,'Ψ':1,'Ω':3
}
class SakClass:
def __init__(self):
self.sak=[]
for i, x in lets2.items():
tm =lets2[i]
for j in range(tm):
#sak.append(lets2.key())
self.sak.append(i)
#print("sak is",self.sak, "with length", len(self.sak))
def __len__(self):
return len(self.sak)
def randomize_sak(self):
#sak2=sak
random.shuffle(self.sak)
#print("sak got randomzised", self.sak)
return self.sak
def getletters(self,gra):
plst=[]
for i in range(gra):
plst.append(self.sak[i])
self.sak.pop(i)
#print(self.sak)
#print(len(self.sak))
#print(plst)
return plst
def putbackletters(self,lst):
plst=[]
for i in range(len(lst)):
#print(i)
plst.append(self.sak[i])
self.sak.pop(i)
self.sak.append(lst[i])
#print(self.sak)
#print(len(self.sak))
#print(plst)
return plst
'''edo teliose i kalsi sakclass ke xekinaei i player'''
class Player:
def __init__(self,name):
self.skor=0
self.xeri=[]
self.name=name
self.pskor=0
self.cskor=0
#print(self.name,self.xeri,self.skor)
def srcr (self,lexi):
self.lex=[char for char in lexi]
#print(self.lex)
return self.lex
def elenxos(self,lex,xeri,lexi):
flag1= False
flag2=False
#elenxos 1 an ta grammata iparxoun sto xeri
result = all(elem in xeri for elem in lex)
if (result):
flag1=True
#print("ok gramata")
#elenxos 2 elenxei tin lexi sto arxio
for i in words:
if(lexi==i):
flag2=True
if(flag1==True and flag2==True):
for i in range (len(lex)):
#for j in range(len(xeri)):
for j in xeri:
if(lex[i]==j):
#print("grama",j)
st=xeri.index(j)
xeri.pop(st)
#print(xeri)
#print("lexi apodexti")
return True
else:
#print("lathos")
return False
def points(self,lex):
pods=0
for i in range(len(lex)):
for e, p in pointsp.items():
if(lex[i]==e):
#ww=points[ee]
ww=p
pods+=ww
#print(e,p)
#print("podoi ine",pods)
self.skor+=pods
#print(self.skor)
return pods
def pkor(self):
#print("skor", self.skor)
return self.pskor
def ckor(self):
#print("skor", self.skor)
return self.cskor
'''edo teleionei i class player ke xekinane human kai computer'''
class Human(Player):
def hplay(self,lexi,xeri):
gram=Player.srcr(self,lexi)
#print("hplay",lexi)
helenxos=Player.elenxos(self,gram,xeri,lexi)
if(lexi=="pass"):
print("πασο")
return False
if(helenxos==False):
print("Δεν υπαρχει τετοια λεξη")
return False
if(helenxos==True):
ppoints=Player.points(self,gram)
#self.pskor=Player.pkor(self)
self.pskor+=ppoints
print("Λέξη: ",lexi)
print("Πόντοι λέξης: ",ppoints)
print("*** Παίκτης: ", self.name, " *** Σκορ: ", self.pskor)
return True
#return(skor)
def hprint(self,xeri):
print("*******************")
print("*** Παίκτης: ",self.name," *** Σκορ: ",self.pskor)
print(">>> Γράμματα: ", xeri)
class Computer(Player):
#min algorithm περνει την μικροτερη λεξη
def minalg(self,xeri, words):
pod=0
char_count = Counter(xeri)
for string in words:
string_chars = list(string)
string_count = Counter(string_chars)
if all(string_count[char] <= char_count[char] for char in string_chars):
print("i lexi min tou pc", string_chars)
return string_chars
for i in range(len(string_chars)):
for e, p in pointsp.items():
if (string_chars[i] == e):
ww = p
pod = ww
#words2[string] = pod
#print(words2)
for e, p in words2.items():
if(len(e)>1):
return e
return None
def maxalg(self,xeri, words):
pod=0
char_count = Counter(xeri)
for string in reversed(words):
string_chars = list(string)
string_count = Counter(string_chars)
if all(string_count[char] <= char_count[char] for char in string_chars):
print("i lexi max tou pc", string_chars)
return string_chars
for i in range(len(string_chars)):
for e, p in pointsp.items():
if (string_chars[i] == e):
ww = p
pod = ww
#words2[string] = pod
#print(words2)
reversed_list = words2.reverse()
for e, p in reversed_list():
if(len(e)>1):
return e
return None
#smart fail περνει την λεξει που εχει τουλαχιστον 5 ποντους λιγοτερους απο την καλυτερη
def smartalg(self,xeri, words):
#smart fail algorithm
words2={}
pod=0
mpod=0
char_count = Counter(xeri)
for string in words:
string_chars = list(string)
string_count = Counter(string_chars)
if all(string_count[char] <= char_count[char] for char in string_chars):
for i in range(len(string_chars)):
for e, p in pointsp.items():
if (string_chars[i] == e):
ww = p
pod += ww
words2[string]=pod
if (mpod < pod):
mpod = pod
pod=0
mpod-=5
for e, p in words2.items():
#print(e)
if (mpod <= p):
return e
return False
#smart algorithm περνει την καλυτερη λεξη σε ποντους
def smart2alg(self,xeri, words):
#smart fail algorithm
words2={}
pod=0
mpod=0
char_count = Counter(xeri)
for string in words:
string_chars = list(string)
string_count = Counter(string_chars)
if all(string_count[char] <= char_count[char] for char in string_chars):
for i in range(len(string_chars)):
for e, p in pointsp.items():
if (string_chars[i] == e):
ww = p
pod += ww
words2[string]=pod
if (mpod < pod):
mpod = pod
pod=0
for e, p in words2.items():
#print(e)
if (mpod <= p):
return e
return False
def minmaxalg(self, xeri, words):
# min max algorithm
words2 = {} #καταληλες λεξεις
pod = 0
lexs=""
char_count = Counter(xeri)
for string in words:
string_chars = list(string)
string_count = Counter(string_chars)
if all(string_count[char] <= char_count[char] for char in string_chars):
for i in range(len(string_chars)):
for e, p in pointsp.items():
if (string_chars[i] == e):
ww = p
pod = ww
words2[string] = pod
#print(words2)
for e, p in words2.items():
if(len(e)>1):
return e
return False
def cplay(self,xeri,alg):
if(self.smartalg(xeri,words)==False and alg==1):
print("pass")
return False
if(self.minmaxalg(xeri,words)==False and alg==2):
print("pass")
return False
else:
print("*******************")
print("*** Παίκτης: ",self.name," *** Σκορ: ",self.cskor)
print(">>> Γράμματα: ", xeri)
if (alg==1):
clex = self.smartalg(xeri, words)
elif(alg==2):
clex=self.minmaxalg(xeri,words)
elif(alg==3):
clex=self.smart2alg(xeri,words)
elif(alg==4):
clex=self.maxalg(xeri,words)
elif(alg==5):
clex=self.minalg(xeri,words)
print("Παίζω την λέξη: ",clex)
cgram = string_chars = list(clex)
cpoints = Player.points(self,cgram)
print("Πόντοι λέξης: ",cpoints)
self.cskor += cpoints
#self.cskor = Player.ckor(self)
print("*** Παίκτης: ", self.name, " *** Σκορ: ", self.cskor)
return True
'''arxi class game'''
class Game:
def __init__(self):
#self.pln
self.pxeri=[]
self.pskor=0
self.cxeri=[]
self.cskor=0
self.con="pc"
def setup(self,alg):
#print(alg)
self.pln=input("Ονομα παικtη:")
#self.pln=pln
self.sak = SakClass()
self.sak.randomize_sak()
self.pxeri= self.sak.getletters(7)
self.cxeri= self.sak.getletters(7)
self.pl1 = Human(self.pln)
self.com= Computer("pc")
if(alg==1):
print("Ο υπολογιστης παιζει με fail αλγοριθμο")
elif(alg==2):
print("O υπολογιστης παιζει με min max αλγοριθμο")
elif(alg==3):
print("O υπολογιστης παιζει με smart αλγοριθμο")
elif(alg==4):
print("O υπολογιστης παιζει με max αλγοριθμο")
elif(alg==5):
print("O υπολογιστης παιζει με min αλγοριθμο")
print("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
print("Καλοσορισες",self.pln," σε παιχνιδι scrambble εναντια σε εναν υπολογιστη, καλη διασκεδαση")
print("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
self.run(alg)
def run(self,alg):
self.pl1.hprint(self.pxeri)
self.lex=input("Λεξη: ")
while(self.lex !="q" or len(self.sak) < 7):
#code for player turn
flagp= self.pl1.hplay(self.lex, self.pxeri)
if(flagp==True):
nsak=len(self.lex)
self.pxeri= self.pxeri + self.sak.getletters(nsak)
self.pskor += self.pl1.points(self.pl1.srcr(self.lex))
else:
self.sak.putbackletters(self.pxeri)
self.pxeri= self.sak.getletters(7)
flagp=False
#code for computer turn
flagc=self.com.cplay(self.cxeri,alg)
if (flagc == True):
#isos lathos
if(alg==1):
cl=self.com.smartalg(self.cxeri,words)
elif(alg==2):
cl=self.com.minmaxalg(self.cxeri,words)
elif(alg==3):
cl=self.com.smart2alg(self.cxeri,words)
elif(alg==4):
cl=self.com.maxalg(self.cxeri,words)
elif(alg==5):
cl=self.com.minalg(self.cxeri,words)
nsak = len(cl)
wr=[]
for string in cl:
wr+=string
#print (wr)
'''
for i in range (len(self.cxeri)-1):
for j in range (len(wr)-1):
if(wr[j]==self.cxeri[i]):
self.cxeri.pop(i)
wr.pop(j)
'''
for i in wr:
if i in self.cxeri:
self.cxeri.remove(i)
#print(self.cxeri)
#print(wr)
self.cxeri =self.cxeri+ self.sak.getletters(nsak)
self.pskor += self.com.points(self.pl1.srcr(cl))
else:
self.sak.putbackletters(self.cxeri)
self.cxeri = self.sak.getletters(7)
flagc=False
#code for player turn and end of while
self.pl1.hprint(self.pxeri)
self.lex = input("Λεξη: ")
ps1=self.pl1.pkor()
ps2=self.com.ckor()
print(ps1,ps2)
self.end(ps1,ps2)
def end(self,ans,pcs):
print("Παικτης: ", self.pln," συγκέντροσε: ",ans)
print("Παικτης: ", self.con, " συγκέντροσε: ", pcs)
if(ans>pcs):
print("Νικητης του παιχνιδιου: ",self.pln)
elif(ans<pcs):
print("Νικητης του παιχνιδιου: ", self.con)
else:
print("ισοπαλια")
print("ευχαριστουμε που παιξατε το παιχνιδι αυτο")
#print(highskors)
highskors[self.pln]=self.pskor
with open('scraHS.json','w') as fout:
json.dump(highskors,fout)
exit(403)
#MAIN
#sak=SakClass()
#sak.randomize_sak()
#sak.getletters(2)
#sak.putbackletters(['α','β','γ'])
#pl=Player("ginas")
#pl.srcr("ΛΕΞΗ")
#pl.elenxos(['Λ','Ε','Ξ','Η'],['Α','Η','Λ','Ξ','Ε'],"ΛΕΞΗ")
#pl.elenxos(['Α','Λ','Ε','Ξ','Η'],['Α','Η','Λ','Ξ','Ε'],"ΑΛΕΞΗ")
#pl.points(['Λ','Ε','Ξ','Η'])
#pl.tskor()
#pl1=Human("gior")
#pl1.hplay("ΛΕΞΗ",['Α','Η','Λ','Ξ','Ε']) #ok
#pl1.hplay("pass",['Α','Η','Λ','Ξ','Ε'])
#pl1.hprint(sak.getletters(7))
#comp1=Computer("pc")
#comp1.minalg(sak.getletters(7),words)
#comp1.maxalg(sak.getletters(7),words)
#comp1.smartalg(sak.getletters(7),words)
#comp1.cplay(sak.getletters(7))
#game1=Game()
#game1.setup()
#game1.end()