Skip to content

Latest commit

 

History

History
168 lines (142 loc) · 7.58 KB

ES6新特性.md

File metadata and controls

168 lines (142 loc) · 7.58 KB

ES6新特性

ES6的常用新特性简介,全部特性可参阅 Ecma-International MDN ES6入门 ES6 教程

ES6全称ECMAScript 6.0,是JavaScript的下一个版本标准,2015.06发版。ECMAScriptJavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

let 与 const

ES2015(ES6)新增加了两个重要的JavaScript关键字: letconst
ES6明确规定,代码块内如果存在let或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量之前使用它会报错,称为暂时性死区
ES6的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript引擎就认为不存在块级作用域。

  • for循环计数器很适合用let
  • letconst只能声明一次,var可以声明多次。
  • var会变量提升,letconst也存在变量提升但有所不同。
  • const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
  • constlet在全局作用域中声明的变量不会挂载到window上。
  • letconst声明的变量只在其声明所在的代码块内有效,形成块级作用域。
  • const其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。对于基本数据类型numberstringboolean等,值就保存在变量指向的那个内存地址,因此const 声明的简单类型变量等同于常量。而引用类型objectarrayfunction等,变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以const只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了。

解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 基本
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; //嵌套
let [a, , b] = [1, 2, 3]; // 可忽略
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined // 不完全解构
let [a, ...b] = [1, 2, 3]; // 剩余运算符
let [a, b, c, d, e] = 'hello'; // 字符串等
let { a, b } = { a: 'aaa', b: 'bbb' }; // 对象模型的解构 前后两个kay需对应

Symbol

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。 ES6数据类型除了NumberStringBooleanObjectnullundefined,还新增了 Symbol

let s1 = Symbol("s");
let s2 = Symbol("s");
console.log(s1 === s2); //false

Spread / Rest 操作符

Spread用于将数组作为参数直接传入函数。

var s = ['1', '2', '3'];
function f(s1,s2,s3){
    console.log(`Hello ${s1},${s2},${s3}`); //ES6新增字符串中加入变量和表达式
}
f(...s); //Hello 1,2,3

Rest用于函数传参传递数组。

function f(...args){
    console.log(args);
}
f(1,2,3,4,5); //[1, 2, 3, 4, 5]

箭头函数

ES6中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体,特别需要注意的是箭头函数是继承当前上下文的this关键字。

var add = (a, b) => a + b;
var show = a => console.log(a);
var test = (a,b,c) => {console.log(a,b,c);return a+b+c;}
add(1,1); //2
show(1); //1
test(1,1,1); //1 1 1

参数默认值

function f(a = 1){
    console.log(a);
}
f(); //1
f(11); //11

字符串拓展

ES6之前判断字符串是否包含子串,用indexOf方法,ES6新增了子串的识别方法。

  • includes() 返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
  • startsWith() 返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith() 返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
  • repeat() 返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。
  • padStart() 返回新的字符串,表示用参数字符串从头部补全原字符串。
  • padEnd() 返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。

数值拓展

  • 二进制表示法新写法 前缀0b0B,例如console.log(0B11 === 3); //true
  • 八进制表示法新写法 前缀0o0O,例如console.log(0O11 === 9); //true
  • 常量Number.EPSILON,表示1与大于1的最小浮点数之间的差,值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER 表示在JavaScript中能够精确表示的最大安全整数。
  • Number.isFinite() 用于检查一个数值是否为有限的finite,即不是Infinity
  • Number.parseInt() 逐步减少全局方法,用于全局变量的模块化,方法的行为没有发生改变。

数组拓展

  • Array.of() 将参数中所有值作为元素形成数组。
  • Array.from() 将类数组对象或可迭代对象转化为数组。
  • find() 查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素。
  • findIndex() 查找数组中符合条件的元素索引,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引。
  • fill() 将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值。
  • copyWithin() 将一定范围索引的数组元素修改为此数组另一指定范围索引的元素。
  • entries() 遍历键值对。
  • keys() 遍历键名。
  • values() 遍历键值。
  • includes() 数组是否包含指定值。
  • flat() 嵌套数组转一维数组。
  • flatMap() 先对数组中每个元素进行了处理,再对数组执行flat()方法。

迭代器

  • Symbol.iterator 一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问。
  • for of 是 ES6 新引入的循环,用于替代 for..inforEach()

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了class这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类,与多数传统语言类似。不过,ES6class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

class Me {
  constructor() {
    console.log("constructor");
  }
  study() {
    console.log('study');
  }
}

console.log(typeof Me); //function
let me = new Me(); //constructor
me.study(); //study

Promise 对象

Promise是异步编程的一种解决方案。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise异步操作有三种状态:pendingfulfilledrejected。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
then方法接收两个函数作为参数,第一个参数是Promise执行成功时的回调,第二个参数是 Promise执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。

const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
    resolve('resolve');
}); 
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
    reject('reject');
});
p1.then(function(v){  
    console.log(v); //resolve
});
p2.then(function(v){ 
    console.log(v);
},
function(v){
    console.log(v); //reject
});

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay