(U42)
Tarık Köşker | Product Owner |
Özlem Deveci | Scrum Master |
Muhammet Fatih Aktaş | Developer |
WOBBLY MAYHEM
Wobbly Mayhem ile arkadaşlarınıza karşı kaotik ve fizik tabanlı PvP düellolarına dalın! Silahlarınızı kuşanın ve onlara(şüpheli) hakim olun, arkadaşlarınıza kimin en iyi olduğunu gösterin. Her maç, hızlı tempolu ve unutulmaz bir deneyim sunar.
- 3D
- Multiplayer
- Fizik Tabanlı
- Low Poly
- Rekabetçi oyuncular
- Oyun yayıncıları ve izleyicileri
-
Sprint Notları: Kapsamda netleştirilmiş olan maddeler user story'den alınacak parçalanmış ve product backlog oluşturulmuştur. Product backlog'tan görev alınarak Sprint başlatılmış ve iki hafta koşulmuştur.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 80 Puan
-
Puan tamamlama mantığı: Proje boyunca tamamlanması gereken 240 puanlık bir backlog bulunmaktadır. Bu backlog, 3 sprint'e bölünerek her sprint için 80 puan hedeflenmiştir.
-
Backlog düzeni ve Story seçimleri: Genel başlıklar arasında karakter kontrolü, multiplayer mimarisi, silah ve oynanış, karakter tasarımı, harita tasarımı ve kullanıcı arayüzü bulunmaktadır. User story'ler daha küçük parçalara ayrılarak product backlog'un düzeni oluşturulmuştur. Bu küçük görevlere Fibonacci serisinden 1, 2, 3, 5, 8, 13 değerleri kullanılarak puan verilmiştir. Sprint 1 görevleri, user story maddelerinin bağımlılıklarına göre belirlenmiş ve çalışmalara başlanmıştır. Backlog yönetimi için Miro kullanılmıştır.
-
Daily Scrum: Whatsapp ve Discord üzerinden görüşmeler sağlanmıştır.
-
Sprint board update: Sprint board screenshotları:
- Ürün Durumu:
- Sprint Review:
- Tasarlanan karakterler arasında oyunumuz için uygun olan karakter seçilmiş ve geliştirilmesi planlanmıştır, Oyun haritası ve UI tasarımları için ortak kararlılığa varılmıştır.
- Sprint Review katılımcıları: Tarık Köşker, Muhammet Fatih Aktaş, Özlem Deveci.
- Sprint Retrospective:
- Tasarım grubu için görev dağılımı yapılmıştır.
- Sprint 2 için daha yoğun tempoda çalışma hedeflenmiştir.
-
Sprint Notları: Kalan süreç boyunca yapılacak görevleri gözden geçirdik ve bu sprintte oyunumuzun temel aşamalarını bitirmeyi hedefledik.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 80 Puan
-
Puan tamamlama mantığı: Proje boyunca tamamlanması gereken 240 puanlık bir backlog bulunmaktadır. Bu backlog, 3 sprint'e bölünerek her sprint için 80 puan hedeflenmiştir.
-
Daily Scrum: Whatsapp ve Discord üzerinden görüşmelere devam edilmiştir.
-
Sprint board update: Sprint board screenshotları:
- Ürün Durumu:
- Sprint Review:
- Aktif fizikler konusunda Inverse kinematics rotasına geçildi ve prosedürel animasyonlar ile devam edilecek, Multiplayer'ın çekirdek implementasyonu kısmında hala alınan buglar var ilerleyen günlerde kod kısmında olan herkesin yoğunluğunu buraya vermesi gerek
- Sprint Review katılımcıları: Tarık Köşker, Muhammet Fatih Aktaş, Özlem Deveci.
- Sprint Retrospective:
- Takım içindeki görev dağılımıyla ilgili düzenleme yapılması kararı alınmıştır ve aktifliğin arttırılması hedeflenmiştir.
-
Sprint Notları: Projeden iki arkadaşımız ayrıldığı için kalan tüm görevler aramızda yeniden paylaştırılmıştır ve bu sprintte oyunun tamamlanması için daha fazla zaman ayırmak hedeflenmiştir.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 80 Puan
-
Puan tamamlama mantığı: Proje boyunca tamamlanması gereken 240 puanlık bir backlog bulunmaktadır. Bu backlog, 3 sprint'e bölünerek her sprint için 80 puan hedeflenmiştir.
-
Daily Scrum: Whatsapp ve Discord üzerinden görüşmelere devam edilmiştir.
-
Sprint board update: Sprint board screenshotları:
- Ürün Durumu:
-
Sprint Review:
- Oyunun tasarımları tamamlandı, belirli bir tarz ve renk paleti oluşturularak oyun bütünlüğü sağlandı.
- Oyuncuların kullanıcı adı girebilme özelliği ve can barı eklendi, silahların multiplayer bağlantıları yapıldı.
- Kamera bugları giderildi, animasyonlu bir ana menü tasarlandı ve settings menüsü oluşturuldu.
- Oyun sonunda kazananın gösterildiği ekran eklendi. Oyun müziği ve ses efektleeri eklendi.
- Sprint Review katılımcıları: Tarık Köşker, Muhammet Fatih Aktaş, Özlem Deveci.
-
Sprint Retrospective:
- Sürecin başından itibaren hedeflenen tüm görevler yerine getirilmiş ve proje başarıyla tamamlanmıştır.
- Ekip olarak sprintin bitişini kutladık ve oyunumuzu geliştirmek için yeni hedefler kurduk.
-
Kullanılan Assetler:
-
https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/orchestral/a-symphony-of-disarray-game-music-pack-217536 https://assetstore.unity.com/?q=fast%20ık&orderBy=1
-
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/ragdoll-helper-49288
-
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/particle-pack-127325
-
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/eldorado-48092
-
https://assetstore.unity.com/packages/3d/fountain-prop-75912
-
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/simple-wooden-barrel-pack-18994
-
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/low-poly-fps-weapons-lite-245929