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[フルフェイス] (UPDATE) 一般判定の成否と戦闘判定のダメージ計算を実装しました #679
Conversation
Codecov ReportAll modified and coverable lines are covered by tests ✅
Additional details and impacted files@@ Coverage Diff @@
## master #679 +/- ##
=======================================
Coverage 95.73% 95.73%
=======================================
Files 353 353
Lines 20549 20568 +19
Branches 5393 5400 +7
=======================================
+ Hits 19672 19691 +19
Misses 877 877 ☔ View full report in Codecov by Sentry. |
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Pull Requestありがとうございます。
FF
コマンドの後方互換性がなくなってしまったので、互換性のある形式に変更してください。互換性のない変更が許容できるのは、以前の形式がゲームシステムのルールに則っていないなど、バグを修正する場合のみです。
了解しました。 ちょっと実装を試行錯誤してみます。 |
・FFコマンドを後方互換を維持する方向で決定しました。 以上、お手隙の際にご確認ください。 |
@Faceless192x ありがとうございます。マージしました。 |
ありがとうございます! |
フルフェイス( https://booth.pm/ja/items/5302609 )のダイスに「6の目の数」「成否」と「ダメ―ジ計算」を入れて欲しいと要望があったので追加しました。
と若干コマンドの説明がうるさくなりました。
お手隙の際に、ご確認ください。