Ściągnij repozytorium i wypakuj je w dowolnym miejscu. W razie potrzeby zedytuj plik szablonu template.* według własnego uznania.
Z poziomu konsoli znajdując się w folderze z plikami wydaj polecenie:
$ ./start path/to/program extension
gdzie extension
to rozszerzenie jednego z szablonów.
Polecenie to utworzy taką strukturę klatalogów:
$ tree programs/path
programs
└── path
└── to
└── program
├── app
├── main.extension
└── tests
├── test.in
└── test.out
W tym momencie w wybranym przez siebie edytorze przystąp do edycji pliku programs/path/to/program/main.extension.
Po zakończeniu edycji pliku programs/path/to/program/main.extension należy go skompilować. W przypadku pisania programu w języku Php wystarczy to zrobić raz, w przypadku pisania programu w języku C++ należy go skompilować po każdej edycji. Wydaj polecenie:
$ ./comp path/to/program extension
gdzie extension powinno być takie samo jak przy wywołaniu start
.
Jeśli nie będzie błędów kompilacji (w przypadku C++) zostanie utwórzony plik wykonywalny programs/path/to/program/app.
W folderze programs/path/to/program/tests znajdują się pliki testowe test.in (dane wejściowe) oraz test.out (oczekiwany rezultat po wykonaniu programu). Jeśli chcesz dodać więcej testów utwórz w folderze pary plików *.in oraz *.out
$ touch programs/path/to/program/tests/test1.in
$ touch programs/path/to/program/tests/test1.out
$ touch programs/path/to/program/tests/moj_test.in
$ touch programs/path/to/program/tests/moj_test.out
$ tree programs/path
programs
└── path
└── to
└── program
├── app
├── main.extension
└── tests
├── moj_test.in
├── moj_test.out
├── test.in
├── test.out
├── test1.in
└── test1.out
po czym wypełnij je odpowiednimi danymi wejściowymi i wyjściowymi.
Kiedy pliki testowe są już gotowe uruchom polecenie:
$ ./test path/to/program
Polecenie to uruchomi napisany przez Ciebie program z każdym testem wejściowym *.in, zapisze rezultat do pliku programs/path/to/program/out/*.out i porówna go z oczekiwanym rezultatem.
Jednocześnie dla każdego testu zostanie wypisany czas wykonania programu oraz ilość pamięci [Kb] jaką zużył.