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#include "Matrix.h"
#include "Vector3.h"
#include <float.h>
#include <math.h>
#include "Common.h"
inline double det3(double a,double b,double c,
double d,double e,double f,
double g,double h,double i){
return a*e*i+d*h*c+g*b*f-g*e*c-d*b*i-a*h*f;
}
Matrix::Matrix(){
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
data[i][j]=0.0f;
}
Matrix::Matrix(const Matrix &_orig){
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
data[i][j]=_orig.getData(i,j);
}
void Matrix::setData(int i,int j,double _data){
data[i][j]=_data;
}
double Matrix::getData(int i,int j)const{
return data[i][j];
}
double Matrix::determinant()const{
double det=0;
det+=data[0][0]*det3(data[1][1],data[1][2],data[1][3],
data[2][1],data[2][2],data[2][3],
data[3][1],data[3][2],data[3][3]);
det-=data[0][1]*det3(data[1][0],data[1][2],data[1][3],
data[2][0],data[2][2],data[2][3],
data[3][0],data[3][2],data[3][3]);
det+=data[0][2]*det3(data[1][0],data[1][1],data[1][3],
data[2][0],data[2][1],data[2][3],
data[3][0],data[3][1],data[3][3]);
det-=data[0][3]*det3(data[1][0],data[1][1],data[1][2],
data[2][0],data[2][1],data[2][2],
data[3][0],data[3][1],data[3][2]);
return det;
}
Matrix Matrix::getInvert()const{
Matrix res=*this;
res.invert();
return res;
}
bool Matrix::invert(){
double det=determinant();
if(fabs(det)<DBL_EPSILON)
return false;
Matrix inverse;
inverse.setData(0,0,det3(data[1][1],data[1][2],data[1][3],
data[2][1],data[2][2],data[2][3],
data[3][1],data[3][2],data[3][3])/det);
inverse.setData(0,1,-det3(data[0][1],data[0][2],data[0][3],
data[2][1],data[2][2],data[2][3],
data[3][1],data[3][2],data[3][3])/det);
inverse.setData(0,2,det3(data[0][1],data[0][2],data[0][3],
data[1][1],data[1][2],data[1][3],
data[3][1],data[3][2],data[3][3])/det);
inverse.setData(0,3,-det3(data[0][1],data[0][2],data[0][3],
data[1][1],data[1][2],data[1][3],
data[2][1],data[2][2],data[2][3])/det);
inverse.setData(1,0,-det3(data[1][0],data[1][2],data[1][3],
data[2][0],data[2][2],data[2][3],
data[3][0],data[3][2],data[3][3])/det);
inverse.setData(1,1,det3(data[0][0],data[0][2],data[0][3],
data[2][0],data[2][2],data[2][3],
data[3][0],data[3][2],data[3][3])/det);
inverse.setData(1,2,-det3(data[0][0],data[0][2],data[0][3],
data[2][0],data[2][2],data[2][3],
data[3][0],data[3][2],data[3][3])/det);
inverse.setData(1,3,det3(data[0][0],data[0][2],data[0][3],
data[1][0],data[1][2],data[1][3],
data[2][0],data[2][2],data[2][3])/det);
inverse.setData(2,0,det3(data[1][0],data[1][1],data[1][3],
data[2][0],data[2][1],data[2][3],
data[3][0],data[3][1],data[3][3])/det);
inverse.setData(2,1,-det3(data[0][0],data[0][1],data[0][3],
data[2][0],data[2][1],data[2][3],
data[3][0],data[3][1],data[3][3])/det);
inverse.setData(2,2,det3(data[0][0],data[0][1],data[0][3],
data[1][0],data[1][1],data[1][3],
data[3][0],data[3][1],data[3][3])/det);
inverse.setData(2,3,-det3(data[0][0],data[0][1],data[0][3],
data[1][0],data[1][1],data[1][3],
data[2][0],data[2][1],data[2][3])/det);
inverse.setData(3,0,-det3(data[1][0],data[1][1],data[1][2],
data[2][0],data[2][1],data[2][2],
data[3][0],data[3][1],data[3][2])/det);
inverse.setData(3,1,det3(data[0][0],data[0][1],data[0][2],
data[2][0],data[2][1],data[2][2],
data[3][0],data[3][1],data[3][2])/det);
inverse.setData(3,2,-det3(data[0][0],data[0][1],data[0][2],
data[1][0],data[1][1],data[1][2],
data[3][0],data[3][1],data[3][2])/det);
inverse.setData(3,3,det3(data[0][0],data[0][1],data[0][2],
data[1][0],data[1][1],data[1][2],
data[2][0],data[2][1],data[2][2])/det);
*this=inverse;
return true;
}
Matrix Matrix::getTranspose()const{
Matrix res=*this;
res.transpose();
return res;
}
void Matrix::transpose(){
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<i;j++)
swap<double>(data[i][j],data[j][i]);
}
Matrix zeroMatrix(){
Matrix ret;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
ret.data[i][j]=0.0f;
return ret;
}
Matrix identityMatrix(){
Matrix ret=zeroMatrix();
for(int i=0;i<4;i++)
ret.data[i][i]=1.0f;
return ret;
}
Matrix operator+(const Matrix &m1,const Matrix &m2){
Matrix ret;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
ret.data[i][j]=m1.data[i][j]+m2.data[i][j];
return ret;
}
Matrix operator-(const Matrix &m1,const Matrix &m2){
Matrix ret;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
ret.data[i][j]=m1.data[i][j]-m2.data[i][j];
return ret;
}
Matrix operator*(const Matrix &m1,const Matrix &m2){
Matrix ret=zeroMatrix();
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
for(int k=0;k<4;k++)
ret.data[i][j]+=m1.data[i][k]*m2.data[k][j];
return ret;
}
Vector3 operator*(const Matrix &m,const Vector3 &v){
Vector3 ret;
double temp;
ret[0]=v[0]*m.data[0][0]+v[1]*m.data[0][1]+v[2]*m.data[0][2]+m.data[0][3];
ret[1]=v[0]*m.data[1][0]+v[1]*m.data[1][1]+v[2]*m.data[1][2]+m.data[1][3];
ret[2]=v[0]*m.data[2][0]+v[1]*m.data[2][1]+v[2]*m.data[2][2]+m.data[2][3];
temp =v[0]*m.data[3][0]+v[1]*m.data[3][1]+v[2]*m.data[3][2]+m.data[3][3];
ret/=temp;
return ret;
}
Matrix operator*(const Matrix &m1,double scale){
Matrix ret;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
ret.data[i][j]=m1.data[i][j]*scale;
return ret;
}
Matrix operator*(double scale,const Matrix &m1){
Matrix ret;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
ret.data[i][j]=m1.data[i][j]*scale;
return ret;
}
Matrix operator/(const Matrix &m1,double scale){
Matrix ret;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
ret.data[i][j]=m1.data[i][j]/scale;
return ret;
}
Matrix operator/(double scale,const Matrix &m1){
Matrix ret;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
ret.data[i][j]=m1.data[i][j]/scale;
return ret;
}
bool operator==(const Matrix &m1,const Matrix &m2){
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
if(m1.data[i][j]!=m2.data[i][j])
return false;
return true;
}
bool operator!=(const Matrix &m1,const Matrix &m2){
return !(m1==m2);
}
const Matrix &Matrix::operator+()const{
return *this;
}
Matrix Matrix::operator-()const{
Matrix res;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
res.setData(i,j,-data[i][j]);
return res;
}
Matrix &Matrix::operator+=(const Matrix &m){
*this=*this+m;
return *this;
}
Matrix &Matrix::operator-=(const Matrix &m){
*this=*this-m;
return *this;
}
Matrix &Matrix::operator*=(const Matrix &m){
*this=*this*m;
return *this;
}
Matrix &Matrix::operator*=(double scale){
*this=*this*scale;
return *this;
}
Matrix &Matrix::operator/=(double scale){
*this=*this/scale;
return *this;
}
Matrix translate(const Vector3 &v){
Matrix ret=identityMatrix();
ret.data[0][3]=v.getX();
ret.data[1][3]=v.getY();
ret.data[2][3]=v.getZ();
return ret;
}
Matrix translate(double _x,double _y,double _z){
Matrix ret=identityMatrix();
ret.data[0][3]=_x;
ret.data[1][3]=_y;
ret.data[2][3]=_z;
return ret;
}
Matrix scale(const Vector3 &scaleV){
Matrix ret=zeroMatrix();
ret.data[0][0]=scaleV.getX();
ret.data[1][1]=scaleV.getY();
ret.data[2][2]=scaleV.getZ();
ret.data[3][3]=1.0f;
return ret;
}
Matrix scale(double _x,double _y,double _z){
Matrix ret=zeroMatrix();
ret.data[0][0]=_x;
ret.data[1][1]=_y;
ret.data[2][2]=_z;
ret.data[3][3]=1.0f;
return ret;
}
Matrix rotate(const Vector3 &axis,double angle){
Vector3 _axis=normalize(axis);
Matrix ret;
double x=_axis.getX();
double y=_axis.getY();
double z=_axis.getZ();
double cosine=cos(angle);
double sine=sin(angle);
double t=1-cosine;
ret.data[0][0]=t*x*x+cosine;
ret.data[0][1]=t*x*y-sine*y;
ret.data[0][2]=t*x*z+sine*y;
ret.data[0][3]=0.0f;
ret.data[1][0]=t*x*y+sine*z;
ret.data[1][1]=t*y*y+cosine;
ret.data[1][2]=t*y*z-sine*x;
ret.data[1][3]=0.0f;
ret.data[2][0]=t*x*z-sine*y;
ret.data[2][1]=t*y*z+sine*x;
ret.data[2][2]=t*z*z+cosine;
ret.data[2][3]=0.0f;
ret.data[3][0]=0.0f;
ret.data[3][1]=0.0f;
ret.data[3][2]=0.0f;
ret.data[3][3]=1.0f;
return ret;
}
//angle is in radians
Matrix rotateX(double angle){
Matrix ret=identityMatrix();
double cosine=cos(angle);
double sine=sin(angle);
ret.data[1][1]=cosine;
ret.data[1][2]=-sine;
ret.data[2][1]=sine;
ret.data[2][2]=cosine;
return ret;
}
//angle is in radians
Matrix rotateY(double angle){
Matrix ret=identityMatrix();
double cosine=cos(angle);
double sine=sin(angle);
ret.data[0][0]=cosine;
ret.data[0][2]=sine;
ret.data[2][0]=-sine;
ret.data[2][2]=cosine;
return ret;
}
//angle is in radians
Matrix rotateZ(double angle){
Matrix ret=identityMatrix();
double cosine=cos(angle);
double sine=sin(angle);
ret.data[0][0]=cosine;
ret.data[0][1]=-sine;
ret.data[1][0]=sine;
ret.data[1][1]=cosine;
return ret;
}