-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 44
/
AICarbon.cpp
443 lines (393 loc) · 13 KB
/
AICarbon.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
#include "AICarbon.h"
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include "CONFIG.CPP"
#include "COUNT5.CPP"
#include "PRIOR3.CPP"
#include "hashValA.cpp"
#include "hashValB.cpp"
#include "hashValC.cpp"
#define MATCH_SPARE 7 //how much is time spared for the rest of game
#define TIMEOUT_PREVENT 5 //how much is minimax slower when the depth is increased
const int AICarbon::WIN_MIN = 25000;
const int AICarbon::WIN_MAX = 30000;
const int AICarbon::INF = 32000;
const int AICarbon::MAX_CAND = 256;
int AICarbon::RANK[107];
int AICarbon::PRIOR[256][256];
UCHAR AICarbon::STATUS4[10][10][10][10];
template <class T>
inline T max(T a, T b)
{
return a > b ? a : b;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Funkcje AI
// ----------------------------------------------------------------------------
// s1, s2, s3, s4 - status1 dla 4 kierunkow
UCHAR AICarbon::getStatus4(UCHAR s0, UCHAR s1, UCHAR s2, UCHAR s3)
{
int n[10] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
n[s0]++; n[s1]++; n[s2]++; n[s3]++;
if (n[9] >= 1) return A; // OOOO_
if (n[8] >= 1) return B; // OOO_
if (n[7] >= 2) return B; // XOOO_ * _OOOX
if (n[7] >= 1 && n[6] >= 1) return C; // XOOO_ * _OO
if (n[7] >= 1 && n[5] >= 1) return D; // XOOO_ * _OOX
if (n[7] >= 1 && n[4] >= 1) return D; // XOOO_ * _O
if (n[7] >= 1) return E; // XOOO_
if (n[6] >= 2) return F; // OO_ * _OO
if (n[6] >= 1 && n[5] >= 1) return G; // OO_ * _OOX
if (n[6] >= 1 && n[4] >= 1) return G; // OO_ * _O
if (n[6] >= 1) return H; // OO_
return 0;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// cfg - 0..106 - numer konfiguracji
int AICarbon::getRank(char cfg)
{
int mul[5] = {3, 7, 11, 15, 19}; // mcoix
//int mul[5] = {0, 1, 4, 9, 16};
return
mul[4] * COUNT5[cfg][4] +
mul[3] * COUNT5[cfg][3] +
mul[2] * COUNT5[cfg][2] +
mul[1] * COUNT5[cfg][1] +
mul[0] * COUNT5[cfg][0];
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// a, b - wzor dla dwoch graczy
int AICarbon::getPrior(UCHAR a, UCHAR b)
{
return _PRIOR[a][b];
}
// ----------------------------------------------------------------------------
void AICarbon::init()
{
int a, b, c, d;
for (a = 0; a < 10; a++)
for (b = 0; b < 10; b++)
for (c = 0; c < 10; c++)
for (d = 0; d < 10; d++)
STATUS4[a][b][c][d] = getStatus4(a, b, c, d);
for (a = 0; a < 107; a++)
{
RANK[a] = getRank(a);
}
for (a = 0; a < 256; a++)
for (b = 0; b < 256; b++)
PRIOR[a][b] = getPrior(a, b);
}
// ----------------------------------------------------------------------------
long AICarbon::stopTime()
{
return start_time + __min(info_timeout_turn, info_time_left / MATCH_SPARE) - 30;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
void AICarbon::yourTurn(int &x, int &y, int depth, int time)
{
int prevSearched;
long t0, t1, td;
OXMove best;
start_time = getTime();
int turnSearched = 0;
table.resize(50000);
initExact5();
if(moveCount == 0)
{
x = boardWidth/2;
y = boardHeight/2;
return;
}
if(databaseMove(x, y)) return;
if(time > 0) info_timeout_turn = time * 1000;
if(depth > 0)
{
if(time == 0) info_timeout_turn = 1000000;
nSearched = 0;
best = minimax(depth, true, -INF, INF);
turnSearched = nSearched;
x= best.x - 4;
y= best.y - 4;
}
else
{
prevSearched = 0;
for(depth = 2; depth <= 50; depth++)
{
t0=getTime();
nSearched = 0;
best = minimax(depth, true, -INF, INF);
turnSearched += nSearched;
if(terminateAI && depth > 4){
depth = 0; //timeout
break;
}
x= best.x - 4;
y= best.y - 4;
table.resize(nSearched * 2);
t1=getTime();
td = t1 - t0;
if(terminateAI || t1 + TIMEOUT_PREVENT * td - stopTime() >= 0 || nSearched == prevSearched) break;
WriteLog(best.value, nSearched, td == 0 ? 0 : nSearched / td, depth, true);
prevSearched = nSearched;
}
}
totalSearched += turnSearched;
td = getTime() - start_time;
WriteLog(best.value, nSearched, td == 0 ? 0 : turnSearched / td, depth, false);
assert(!(x < 0 || x >= boardWidth || y < 0 || y >= boardHeight));
}
// ----------------------------------------------------------------------------
int AICarbon::evaluate()
{
int a, i, k, p[2] = {0, 0};
for (i = 0; i < remCount; i++)
{
OXCell* c = remCell[i];
a = c->piece;
for (k = 0; k < 4; k++)
{
p[a] += RANK[CONFIG[c->pattern[k][a]][c->pattern[k][1 - a]]];
}
}
return p[who] - p[opp];
}
// ----------------------------------------------------------------------------
void AICarbon::generateCand(OXCand *cnd, int &nCnd)
{
int i, x, y;
cnd[0].x = -1;
nCnd = 0;
// ustawiamy pierszego kandydata, jesli istnieje w tablicy transpozycji
if (table.present() && table.depth() >= 0 && table.best().x != 0)
{
cnd[0].x = table.best().x;
cnd[0].y = table.best().y;
cnd[0].value = 10000;
assert(cnd[0].x != 0 && cnd[0].y != 0);
assert(cell[cnd[0].x][cnd[0].y].piece == EMPTY);
nCnd = 1;
}
// reszta kandydatow
FOR_EVERY_CAND(x, y)
if (x != cnd[0].x || y != cnd[0].y)
{
cnd[nCnd].x = x;
cnd[nCnd].y = y;
cnd[nCnd].value = cell[x][y].prior();
if (cnd[nCnd].value > 1) nCnd++; // odrzucamy kiepskie mozliwosci
assert(nCnd < MAX_CAND);
}
// makro zwracajace jednoelementowa liste - pole o statusie <st> gracza <plr>
#define ONE_CAND(plr, st)\
{\
i = 0; while (cell[cnd[i].x][cnd[i].y].status4[plr] != st) i++;\
cnd[0] = cnd[i];\
nCnd = 1;\
return;\
}
if (nSt[who][A] > 0) ONE_CAND(who, A); // ustawienie piatki
if (nSt[opp][A] > 0) ONE_CAND(opp, A); // blokowanie czworki
if (nSt[who][B] > 0) ONE_CAND(who, B); // tworzy niekryta czworke
// blokowanie trojki
if (nSt[opp][B] > 0)
{
// ogranicza ruchy do
nCnd = 0;
FOR_EVERY_CAND(x, y)
if(cell[x][y].status4[who] >= E && cell[x][y].status4[who] != FORBID || cell[x][y].status4[opp] >= E && cell[x][y].status4[opp] != FORBID)
{
cnd[nCnd].x = x;
cnd[nCnd].y = y;
cnd[nCnd].value = cell[x][y].prior();
if (cnd[nCnd].value > 0) nCnd++;
}
return;
}
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// zwraca:
// 0 - normalka
// dodatnia - liczba ruchow do wygranej
// ujemna - minus liczba ruchow do przegranej
int AICarbon::quickWinSearch()
{
int x, y, q;
if (nSt[who][A] >= 1) return 1; // istnieje ruch wygrywajacy
if (nSt[opp][A] >= 2) return -2; // nie mozna zablokowac
if (nSt[opp][A] == 1) // trzeba blokowac czworke
{
FOR_EVERY_CAND(x, y)
if (cell[x][y].status4[opp] == A)
{
if(info_renju && who==firstPlayer && cell[x][y].status4[who] == FORBID) return -2; //cannot defend
_move(x, y);
q = -quickWinSearch();
undo();
if (q < 0) q--; else if (q > 0) q++;
return q;
}
}
if (nSt[who][B] >= 1) return 3; // tworzymy niekryta czworke
if (nSt[who][C] >= 1) // XOOO_ * _OO
{
// przeciwnika ratuje tylko ulozenie czworki psujacej ten uklad
if (nSt[opp][B] == 0 && nSt[opp][C] == 0 && nSt[opp][D] == 0 && nSt[opp][E] == 0) return 5;
// analizuj jeszcze jeden ruch
FOR_EVERY_CAND(x, y)
if (cell[x][y].status4[who] == C)
{
_move(x, y);
q = -quickWinSearch();
undo();
if (q > 0) return q + 1;
}
}
if (nSt[who][F] >= 1)
{
// przeciwnika ratuje ulozenie czworki
if (nSt[opp][B] == 0 && nSt[opp][C] == 0 && nSt[opp][D] == 0 && nSt[opp][E] == 0) return 5;
// analizuj jeszcze jeden ruch - chyba jednak zbyt duzy koszt
/* FOR_EVERY_CAND(x, y)
if (cell[x][y].status4[who] == F)
{
_move(x, y);
q = -quickWinSearch();
undo();
if (q > 0) return q + 1;
}*/
}
return 0;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// porownywanie dla qsort
inline int candComp(const void *a, const void *b)
{
return ((OXCand*)b)->value - ((OXCand*)a)->value;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
inline short AICarbon::OXCell::prior()
{
return PRIOR[ pattern[0][0] ][ pattern[0][1] ] +
PRIOR[ pattern[1][0] ][ pattern[1][1] ] +
PRIOR[ pattern[2][0] ][ pattern[2][1] ] +
PRIOR[ pattern[3][0] ][ pattern[3][1] ] +
PRIOR[ pattern[0][1] ][ pattern[0][0] ] +
PRIOR[ pattern[1][1] ][ pattern[1][0] ] +
PRIOR[ pattern[2][1] ][ pattern[2][0] ] +
PRIOR[ pattern[3][1] ][ pattern[3][0] ] +
(adj1 != 0);
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// h - glebokosc, h = 0 -> zwraca ocene sytuacji
// root - czy to pierwsze wywolanie (true), czy rekurencyjne (false)
// alpha - dolne ograniczenie na punkty przeszukiwanych ruchow
// beta - ograniczenie gorne
// Przedzial <alpha, beta> jest domkniety.
OXMove AICarbon::minimax(int h, bool root, int alpha, int beta)
{
if (alpha > beta + 1) return OXMove(0, 0, beta + 1);
OXMove best(0, 0, alpha - 1);
int i, x, y, value;
static int cnt;
if(--cnt<0){
cnt=1000;
if(getTime() - stopTime() > 0) terminateAI=2;
}
// szybkie rozpoznawanie zakonczenia
int q = quickWinSearch();
if(q != 0)
{
if (!root)
return OXMove(0, 0, (q > 0 ? +WIN_MAX : -WIN_MAX) - q);
if (q == 1)
{
// wykonywanie ruchu wygrywajacego
FOR_EVERY_CAND(x, y)
if (cell[x][y].status4[who] == A)
return OXMove(x, y, WIN_MAX - 1);
}
}
// ocenianie sytuacji
if (h == 0)
{
return OXMove(0, 0, evaluate());
}
h--;
// lista kandydujacych ruchow
OXCand cnd[MAX_CAND]; // elementy
int nCnd; // ich liczba
// generowanie kandydatow
generateCand(cnd, nCnd);
if(nCnd > 1){
qsort(cnd, nCnd, sizeof(OXCand), candComp);
}
else if(nCnd == 1)
{
if(root) return OXMove(cnd[0].x, cnd[0].y, 0);
}
else //(nCnd == 0)
{
noCand:
// dla prawie pelnej planszy, nie odrzucamy zadnego kandydata
FOR_EVERY_CAND(x, y) if(nCnd < MAX_CAND) cnd[nCnd++] = OXCand(x, y, 0);
if(nCnd == 0) best.value = 0; //board is full
}
int nForbid = 0;
// symulowanie ruchow
for (i = 0; i < nCnd; i++)
{
if(info_renju && who==firstPlayer && cell[cnd[i].x][cnd[i].y].status4[who] == FORBID){
nForbid++;
continue;
}
table.move(cnd[i].x, cnd[i].y, who);
assert(best.value <= beta);
if(table.present() && (table.depth() >= h && ((table.depth() ^ h)&1)==0 || abs(table.value()) >= WIN_MIN))
{
nSearched++;
assert(table.moves() == moveCount + 1);
value = table.value(); // ten przypadek jest juz obliczony
table.undo(cnd[i].x, cnd[i].y, who);
}
else
{
short vA, vB;
OXMove m;
_move(cnd[i].x, cnd[i].y, false);
// okno poszukiwania
vA = -beta; // Nie wazne czy ruch ma wartosc <beta>, czy +INF.
// I tak zostanie odrzucony.
vB = -(best.value + 1); // Chcemy ruchow lepszych od dotychczas najlepszego.
// poszerzenie okna uwzgledniajace zmiany punktacji ruchow wygrywajacych
if (vB >= +WIN_MIN) vB++;
if (vA <= -WIN_MIN) vA--;
m = minimax(h, false, vA, vB);
value = -m.value;
// zwyciestwo w k ruchach jest lepsze niz w k + 1 ruchach
if (value >= +WIN_MIN) value--;
if (value <= -WIN_MIN) value++;
// wynik jest dokladny, tylko wtedy gdy miesci sie w oknie
if (-vB <= value && value <= -vA && !terminateAI)
table.update(value, h, moveCount, m);
undo();
}
// aktualizowanie najlepszego ruchu
if (value > best.value)
{
best = OXMove(cnd[i].x, cnd[i].y, value);
if (value > beta) return OXMove(best.x, best.y, beta + 1);
}
if(terminateAI) break;
}
if(info_renju && nForbid==nCnd){
nCnd = 0;
goto noCand;
}
return best;
}
// ----------------------------------------------------------------------------