public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
HiLog.Main.EnableLogSave(); //If you want save log file
HiLog.Main.EnableLogScreen(); //If you want show log on screen
}
int numb = 0;
private void Update()
{
numb++;
Debug.Log(numb);
Debug.Log(numb);
Debug.Log(numb);
Debug.Log(numb);
Debug.Log(numb);
Debug.LogWarning(numb);
Debug.LogError(numb);
}
}
- HiLog 不会干扰原有的逻辑,不用修改之前的逻辑,日志输出还是使用引擎接口,只需要调用一下初始化接口.
- HiLog 没有任何资源,所有的UI界面用逻辑实现,因此不会增加包体大小,也不用操心资源是否正常打包等.
- 所有的功能在一个dll中,下载拷贝到项目中就可以使用.
- 支持多平台(unity editor, exe, Android, iOS, WP...)
- 日志添加时间戳,虽然新版unity日志具有时间戳功能,但是只是针对编辑器,HiLog所有日志全部添加时间戳功能。
- 记录日志到text文件中(编辑器在项目目录下,移动端文件路径在persistentdatapath)
- 是否将日志打印到屏幕(即便不连接Android studio,xcode也可以查看日志)
- 屏幕显示堆栈信息或记录堆栈信息到text.
- 插件小巧,与原有项目无耦合.
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