NCMBをバックエンドとして用いたUnityのランキング機能のテンプレートアセットです。
Unity1Weekをはじめとしたゲームジャムでのランキング機能としてご活用ください。 より簡単な設定でランキング導入したい場合は、@naichilabさんのunity-simple-rankingがおすすめです。 (いつもありがとうございます!)
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Unity Version: 以下のバージョンにて動作確認済みです。
- 2020.3.8f1(LTS)
- 2020.3.21f1(LTS)
- 2021.3.1f1(LTS)
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TextMeshProを使用しています。
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事前にNCMBの設定が必要です。(詳しくは使用方法を参照してください)
- Prefabs
- RankingCanvas.prefab: 以下のPrefabが入っているCanvas
- RankingPanel.prefab: ランキングデータが表示されるパネル
- RankingFetcher.prefab: ランキングデータを取得するボタン
- ScoreSender.prefab: スコアをデータベースに送信するボタン
- NameForm.prefab: ユーザ名設定用の入力フォーム
- RankingRecord.prefab: データレコード用のPrefab
- RankingCanvas.prefab: 以下のPrefabが入っているCanvas
- Sample
- Ranking.unity: サンプルシーン
- Scripts
- RankingManager.cs: ランキングのデータ操作を行うためのクラス
- ScoreSender.cs: スコアをデータベースに送信するためのクラス
- NameForm.cs: ユーザ名設定用のクラス
- RankingRecord.cs: データレコード用のクラス
- RankingUtils.cs: ランキング用のキーなどを管理するstaticクラス
- 好きなタイミングでランキングデータを保存できます。
- 自身のランキングデータの色をカスタマイズできます。
- 順位に応じて、バッジの素材、色、サイズをカスタマイズできます。
- スコアが同じユーザは同じ順位になります。
- ユーザが自身の名前を自由に変えることができます。
- ニフクラ mobile backend クイックスタートに沿って「APIキーの設定とSDKの初期化」まで設定を行います。
- NCMBのアプリケーション管理画面の「データストア」から新しいクラスを作成します。(クラス名は任意です)
- 「クラスの編集」から、フィールドを追加します。 設定したフィールド名は RankingUtils.cs に記載されたキーと対応しています。追加でデータを保存したい場合は、RankingUtils.csにも追記が必要です。
- UniqueUserId: ユーザの一意ID(自身のデータの色を変更するために必要です)
- HighScore: ハイスコアデータ
- UserName: ユーザー名
- Releasesよりunitypackageをダウンロードし、Unityにインポートします。
- RankingUtils.cs の
NCMBStorageKey
を 2. で設定したクラス名にします。
// NCMBのデータストアキー
internal static readonly string NCMBStorageKey = "UnityCustomRanking";
- RankingCanvas.prefabをシーンに配置します。
ボタンクリックでRankingPanelを開き、取得したランキングデータを表示します。
入力フォームにユーザ名を入力し、Saveボタンを押すことでユーザ名を更新します。 データベースも更新されます。確認するにはRankingFetcherを押してください。
インスペクターで設定されたスコアデータをデータベースに送信します。 スコア更新(現状のスコアよりハイスコア)がない場合は上書きされません。
A: データを保存したいタイミングで RankingManager.SendRankingを呼んでください。
A: RankingManager.ChangeNameを呼ぶことでローカルとデータベース上のユーザ名を変更できます。スコア送信の際にはローカル(PlayerPrefs)に保存されたユーザ名に紐付けてスコアを送信しています。そのため、スコア送信以前にユーザ名が設定されていなかった場合はデフォルト名で登録されます。
RankingCanvasはあくまで実装例なので自由にカスタマイズしてください。 質問や不具合報告などお気軽にご連絡ください!