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/*
例: W=5, H=8, T=2
■フィールド
T↑ 45 46 47 48 49
↓ 40 41 42 43 44
H↑ 35 36 37 38 39
30 31 32 33 34
25 26 27 28 29
20 21 22 23 24
15 16 17 18 19
10 11 12 13 14
5 6 7 8 9
↓ 0 1 2 3 4
← W →
※プログラム中のHは入力のH+T
■パック
T↑ 2 3
↓ 0 1
← T→
■回転
パックPを回転Rしたときの位置pにあるブロックは
P[pspin[R][p]]
で得られる。
pspini[4][T*T] = {
{ 0, 1, 2, 3 },
{ 1, 3, 0, 2 },
{ 3, 2, 1, 0 },
{ 2, 0, 3, 1 }}
■ライン
消去の際の、縦・横・斜めのラインに属するブロックは
等差数列で表せるので、初項・末項の次の項・公差で管理する。
落下に使い回すため、最初のW本は縦方向。
line[][4] = {
{ 0,50, 5}, { 1,51, 5}, …, { 4,54, 5}, // W本
{ 0, 5, 1}, { 5,10, 1}, …, {45,50, 1}, // H本
{ 4,10, 6}, { 3,15, 6}, …, {45,51, 6}, // W+H-1本
{ 0, 4, 4}, { 1, 9, 4}, …, {49,53, 4}} // W+H-1本
■ライン逆変換
各ブロックが属するライン。
最初の要素は縦方向。
pos2line[][4] = {
{ 0, 5,19,29}, {1,5,18,30}, … };
*/
#include "field.h"
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
// 初期化
// p[n][y][x]: パック、左下が0,0
template<int W, int H, int T, int S, int N, int P>
Field<W,H,T,S,N,P>::Field( vector<vector<vector<int>>> p )
{
for ( int i=0; i<N; i++ )
for ( int y=0; y<T; y++ )
for ( int x=0; x<T; x++ )
pack[i][y*T+x] = (char)p[i][y][x];
memset( F, 0, sizeof F );
step = 0;
score = 0LL;
maxchain = 0;
blocknum = 0;
for ( int i=0; i<W; i++ )
height[i] = 0;
for ( int i=0; i<N; i++ )
for ( int R=0; R<4; R++ )
{
int l = T;
int r = 0;
for ( int p=0; p<T*T; p++ )
if ( pack[i][pspin[R][p]]>0 )
l = min( l, p%T ),
r = max( r, p%T );
pleft[i][R] = -l;
pright[i][R] = W-r-1;
}
}
// mが範囲内かどうかチェック
template<int W, int H, int T, int S, int N, int P>
bool Field<W,H,T,S,N,P>::check( MOVE m ) const
{
return pleft[step][m.R] <= m.X && m.X <= pright[step][m.R];
}
// 指定位置にパックを落とす
template<int W, int H, int T, int S, int N, int P>
void Field<W,H,T,S,N,P>::move( MOVE m, int *chain )
{
char p[T*T];
for ( int i=0; i<T*T; i++ )
p[i] = pack[step][pspin[m.R][i]];
move( p, m.X, chain );
}
// 1手戻す
template<int W, int H, int T, int S, int N, int P>
void Field<W,H,T,S,N,P>::undo()
{
step--;
if ( step<N )
{
memcpy( F, hist_F[step], sizeof F );
score = hist_score[step];
maxchain = hist_maxchain[step];
blocknum = hist_blocknum[step];
memcpy( height, hist_height[step], sizeof height );
}
}
// 好きな場所に好きなブロックを1個落とせたら得られる
// 最大スコアと最大連鎖数、その位置、ブロックの数字を取得
template<int W, int H, int T, int S, int N, int P>
void Field<W,H,T,S,N,P>::getideal( long long *score, int *chain, int *bpos, int *bval )
{
if ( step>=N )
{
if ( score!=NULL ) *score = getscore();
if ( chain!=NULL ) *chain = 0;
if ( bpos!=NULL ) *bpos = 0;
if ( bval!=NULL ) *bval = 0;
return;
}
long long s = -INF;
int c = -1;
char p[T*T] = {0};
for ( int x=0; x<W; x++ )
for ( int v=1; v<S; v++ )
{
p[0] = v;
int t;
move( p, x, &t );
s = max( s, getscore() );
if ( t>c )
{
c = t;
if ( bpos!=NULL ) *bpos = x;
if ( bval!=NULL ) *bval = v;
}
undo();
}
if ( score!=NULL ) *score = s;
if ( chain!=NULL ) *chain = c;
return;
}
// 盤面を文字列に変換
// detailが真なら連鎖数なども出力
template<int W, int H, int T, int S, int N, int P>
string Field<W,H,T,S,N,P>::tostring( bool detail/*=false*/ )// const
{
string R;
char tmp[32];
sprintf( tmp, "Turn: %d\n", step+1 ); R += tmp;
sprintf( tmp, "Score: %g\n", (double)score ); R += tmp;
sprintf( tmp, "MaxChain: %d\n", maxchain ); R += tmp;
if ( detail )
{
int bpos, bval, chain;
long long score;
getideal( &score, &chain, &bpos, &bval );
sprintf( tmp, "Chain: %d\n", chain ); R += tmp;
sprintf( tmp, "MaxScore: %g\n", (double)score ); R += tmp;
sprintf( tmp, "BlockNum: %d\n", getblocknum() ); R += tmp;
for ( int i=0; i<bpos; i++ )
R += " ";
sprintf( tmp, " %2d", bval );
R += tmp;
R += "\n";
}
//for ( int y=H-1; y>=0; y-- )
for ( int y=H-T-1; y>=0; y-- )
{
for ( int x=0; x<W; x++ )
{
if ( F[y*W+x]==0 )
R += " .";
else if ( F[y*W+x]>S )
R += " ##";
else
sprintf( tmp, " %2d", F[y*W+x] ),
R += tmp;
}
R += "\n";
}
return R;
}
// 指定位置にパックを落とす
template<int W, int H, int T, int S, int N, int P>
void Field<W,H,T,S,N,P>::move( const char p[T*T], int xpos, int *chain )
{
if ( step>=N )
{
step++;
return;
}
// 履歴保存
memcpy( hist_F[step], F, sizeof F );
hist_score[step] = score;
hist_maxchain[step] = maxchain;
hist_blocknum[step] = blocknum;
memcpy( hist_height[step], height, sizeof height );
if ( score<=-INF )
{
step++;
return;
}
// ライン
// updateb[l]!=LINFならば、
// updateb[l]<=,<updatee[l]のブロックが変化している
// updatef[l]!=LINFならば
// updatef[l]以上に空白がある
const int LINF = 9999;
int updateb[linenum];
int updatee[linenum];
int updatef[W];
for ( int l=0; l<linenum; l++ )
updateb[l] = +LINF,
updatee[l] = -LINF;
for ( int l=0; l<W; l++ )
updatef[l] = LINF;
// 置く
for ( int y=0; y<T; y++ )
for ( int x=0; x<T; x++ )
if ( p[y*T+x] > 0 )
{
int t = height[x+xpos]*W+(x+xpos);
F[t] = p[y*T+x];
if ( F[t]<=S )
blocknum++;
height[x+xpos]++;
for ( int i=0; i<4; i++ )
{
int lu = pos2line[t][i];
updateb[lu] = min( updateb[lu], t );
updatee[lu] = max( updatee[lu], t+line[lu][2] );
}
}
for ( int C=1; ; C++ )
{
// 削除
int E = 0;
bool Fe[W*H] = {false}; // 削除するブロック
// 値がSのブロックを削除
if ( C==1 )
{
for ( int l=0; l<W; l++ )
if ( updateb[l]!=LINF )
{
for ( int p=updateb[l]; p!=updatee[l]; p+=line[l][2] )
if ( F[p]==S )
{
F[p] = 0;
E++;
updatef[l] = min( updatef[l], p );
blocknum--;
}
}
}
// その他のブロックを削除
for ( int l=0; l<linenum; l++ )
if ( updateb[l]!=LINF )
{
int b = line[l][0];
int e = line[l][1];
int d = line[l][2];
// 開始位置はupdateb[l]から戻って合計がS以下の所
int p1 = updateb[l];
int s = 0;
while ( p1!=b && s<S )
s += F[p1],
p1 -= d;
int p2 = p1;
while ( p2!=e && p1!=updatee[l] )
{
// ブロックがあるところまで進める
while ( p2!=e && F[p2]==0 )
p2 += d;
if ( p2==e )
break;
p1 = p2;
// しゃくとり法
int s = 0;
while ( p2!=e && p1!=updatee[l] && F[p2]>0 || s>S )
{
if ( s<S )
{
s += F[p2];
p2 += d;
}
else
{
s -= F[p1];
p1 += d;
}
if ( s==S )
{
for ( int p=p1; p!=p2; p+=d )
{
Fe[p] = true;
E++;
int lu = pos2line[p][0];
updatef[lu] = min( updatef[lu], p );
}
}
}
}
updateb[l] = +LINF;
updatee[l] = -LINF;
}
// 消すブロックが無ければ、連鎖数を記録して終了
if ( E==0 )
{
maxchain = max( maxchain, C-1 );
if ( chain!=NULL )
*chain = C-1;
break;
}
// 実際にブロックを消す
for ( int x=0; x<W; x++ )
if ( updatef[x]!=LINF )
{
int e = height[x]*W+x;
for ( int p=updatef[x]; p!=e; p+=line[x][2] )
if ( Fe[p] )
{
F[p] = 0;
blocknum--;
}
}
// スコア更新
int n = (step+1)/100;
score += (1LL<<(min(C,P+n)-1)) * max(1,C-(P+n)+1) * E;
// 落下
for ( int l=0; l<W; l++ )
if ( updatef[l]!=LINF )
{
int p1 = updatef[l];
int d = line[l][2];
int e = height[l]*W+l;
int p2 = p1;
while ( true )
{
while ( p2!=e && F[p2]==0 )
p2 += d;
if ( p2==e )
break;
F[p1] = F[p2];
F[p2] = 0;
for ( int i=0; i<4; i++ )
{
int lu = pos2line[p1][i];
updateb[lu] = min( updateb[lu], p1 );
updatee[lu] = max( updatee[lu], p1+line[lu][2] );
}
p1 += d;
}
height[l] = p1/W;
updatef[l] = LINF;
}
}
// ゲームオーバーチェック
for ( int x=0; x<W; x++ )
if ( height[x]>H-T )
score = -INF;
step++;
}
// 明示的インスタンス化
#pragma warning(disable:4661) // 明示的なテンプレートのインスタンス生成要求に対して適切な定義がありません。
template class Field< 5, 8+2, 2, 10, 10, 25>; // Test
template class Field< 10, 16+4, 4, 10, 1000, 25>; // Small
template class Field< 15, 23+4, 4, 20, 1000, 30>; // Medium
template class Field< 20, 36+5, 5, 30, 1000, 35>; // Large