强大的quick-cocos2dx开发工具,目前适配 Quick-Cocos2dx-Community 3.7.x版及部分适配Cocos2d-Lua-Community 4.0版。
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- 目前已部分适配该版本,其中LuaGameRunner(旧版中的Player)可用。这一特性的用法跟之前版本一样,都是右键 -> 在Player中运行,插件会根据引擎的目录结构自行判断是哪个版本。
- 因为该版本已没有环境变量,也就无法从系统中获取引擎的根目录,所以要想使用4.0版本,用户必须主动设置插件quickxdev.root,即引擎的根目录。
- 如果想同时开发3.7.x与4.0版本的项目,则在项目的工作目录中设置quickxdev.root,这样不同项目的设置就分隔开了,互不影响。
在vscode扩展商店中搜索"QuickXDev"即可找到。
- cocos2dx c++端的代码提示
- quick lua端的代码提示
- lua 5.1系统代码提示
- if,while,function等snippets
- 转到定义功能
- 在Player中运行功能 (F6)
- quickxdev.root quick引擎的目录,如果是正常安装quick(执行了setup_win.bat/setup_mac.sh),插件则自动获取该变量。如果是4.0版本则需要手动设置。
项目中任意lua文件右键 -> 在Player中运行,或者按F6,即可运行该项目。
本插件中使用 luaparse 作为lua代码解析库,在此向原作者表示感谢!