基于DLNA实现iOS投屏,SSDP发现设备及SOAP控制设备
1.导入工程的 CLUPnP 文件夹。
文件下包含的第三方类有GCDAsyncUdpSocket, GDataXMLNode
GDataXMLNode的使用需要注意:
a.在Build Phases->link binary with libraries,添加libxml2.tbd
b.在Build Setting->header search path,添加/usr/include/libxml2 路径
c.在Build Phases->compile sources -> GDataXMLNode.m, ARC编译MRC加 -fno-objc-arc
2.搜索设备 CLUPnPServer.h
// 搜索
- (void)start;
// 停止
- (void)stop;
[协议 CLUPnPServerDelegate]
回调方法:
@required
/**
搜索结果
@param devices 设备数组
*/
- (void)upnpSearchChangeWithResults:(NSArray <CLUPnPDevice *>*)devices;
@optional
- (void)upnpSearchErrorWithError:(NSError *)error; // 搜索失败
3.控制设备 CLUPnPRenderer.h
// 初始化 model:搜索得到的UPnPModel
- (instancetype)initWithModel:(CLUPnPModel *)model;
// 投屏 urlStr:视频url
- (void)setAVTransportURL:(NSString *)urlStr;
// 设置下一个播放地址 urlStr:下一个视频url
- (void)setNextAVTransportURI:(NSString *)urlStr;
// 播放
- (void)play;
// 暂停
- (void)pause;
// 结束
- (void)stop;
// 下一个
- (void)next;
// 前一个
- (void)previous;
// 跳转进度
// relTime 进度时间(单位秒)
- (void)seek:(float)relTime;
// 跳转至特定进度或视频
// target 目标值,可以是 00:02:21 格式的进度或者整数的 TRACK_NR。
// unit REL_TIME(跳转到某个进度)或 TRACK_NR(跳转到某个视频)。
- (void)seekToTarget:(NSString *)target Unit:(NSString *)unit;
// 获取播放进度,可通过协议回调使用
- (void)getPositionInfo;
// 获取播放状态,可通过协议回调使用
- (void)getTransportInfo;
// 获取音频,可通过协议回调使用
- (void)getVolume;
// 设置音频值 value->整数字符串
- (void)setVolumeWith:(NSString *)value;
[协议 CLUPnPResponseDelegate]
回调方法:
@required
- (void)upnpSetAVTransportURIResponse; // 设置url响应
- (void)upnpGetTransportInfoResponse:(CLUPnPTransportInfo *)info; // 获取播放状态
@optional
- (void)upnpPlayResponse; // 播放响应
- (void)upnpPauseResponse; // 暂停响应
- (void)upnpStopResponse; // 停止投屏
- (void)upnpSeekResponse; // 跳转响应
- (void)upnpPreviousResponse; // 以前的响应
- (void)upnpNextResponse; // 下一个响应
- (void)upnpSetVolumeResponse; // 设置音量响应
- (void)upnpSetNextAVTransportURIResponse; // 设置下一个url响应
- (void)upnpGetVolumeResponse:(NSString *)volume; // 获取音频信息
- (void)upnpGetPositionInfoResponse:(CLUPnPAVPositionInfo *)info; // 获取播放进度
- (void)upnpUndefinedResponse:(NSString *)resXML postXML:(NSString *)postXML; // 未定义的响应/错误
============== 感谢作者Eliyar's Blog的两篇博客
这两篇博客讲的很清楚 我就不多说了 需要的朋友可以看看。