(Japanese)
アニメーションの「ミラーリング」を行うプラグインです。
ローカルスペースでミラーリングを行うノードと、コンポーネントスペースでミラーリングを行う2つのノードを用意しています。
(English)
This plug-in is provide "animation mirroring".
We have two type animnode: local scape mirroring and component space mirroring.
(Japanese)
- {UnrealProjectPath}/Pluginsの下にリポジトリをコピー
- {UnrealProjectPath}/{UnrealProjectName}.uprojectファイルを右クリックして[Generate VisualStudio Project files]を選択。
- 生成されたslnを使ってビルド。
(English)
- Clone the repositry under "{UnrealProjectPath}/Plugins" directory.
- Right click on the {UnrealProjectPath}/{UnrealProjectName}.uproject" file and select "Generate VisualStudio Project files".
- Build with generated sln.
(Japanese)
- アニメーションブループリントのAnimGraphを開いて、「ComponentSpaceMirroring」のノードを追加。
- 追加したノードの「Details - Settings」で、「Mirroring Data」のアセットを新規作成。
- 追加したアセットを開いて「Name Rule」を「Tail Match」、「Bone Name」を「_l」、「Pair Bone Name」を「_r」、「Mirror Axis」を「XAxis」に設定。 これで末尾が_lと_rで対応している名前同士のボーンを反転させます。
- 「Default Mirror Axis」を「XAxis」に変更。これでペアリング以外のノードもX軸にミラーリングを行います。
(English)
- Open AnimGraph of AnimBlueprint and add "ComponentSpaceMirroring" node.
- Create an asset of "Mirroring Data" with "Details - Settings" of the added node.
- Open the added asset and set "Name Rule" to "Tail Match", "Bone Name" to "_l", "Pair Bone Name" to "_r" and "Mirror Axis" to "XAxis". This will invert the bones of the names whose names end with "_l" and "_r".
- Change "Default Mirror Axis" to "XAxis". Now nodes other than pairing mirror on the X axis.