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-----ここからGitHUBでの開発-----
【2.0b】
GitHUBで開発された分をリリース.
【2.0.14b】
Configがうまくロードされない場合があるので対処
マイナー以降のナンバリングはGitHUBのPullRequestに準拠
-----ここまでSorceForge.jpのSVNで開発-----
【r240】
ここまでで対応したこと
・PMXConverter
頂点モーフ,UVモーフ,材質モーフ等
・透過不透明,エッシ有無,影放ち有無,背面カリング有無の16種類のシェーダを使い分ける様に対応
不透明度0.99の時に両面描画
不透明度0.98の時にセルフシャドウを受けないマテリアル
エッジが無ければ影を放たない
・物理演算のグローバル座標化等々
・詳しい対応については以下のURL参照
http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/scm/svn/listCommit?skip=0
【r121】
・[readme.html] 使い方を追記
UnityでMMDを動かす会 として使い方を用意したほうがよさそうな.
SourceForgeのwikiとかバグ管理とか活用したいところ
・[AvatarSettingScript.cs]Animator.MatchTargetの引数にWeightMaskが必要らしいので追加
但し、これで正しいのかわからない。要検証
・CCDIK周りの整理
余計なコメント・ファイルの削除など
既知の問題
・Mechanim(Animator?)を使うのに必要なAvatorが生成されないため、Mechanimが使えない
-> http://forum.unity3d.com/threads/156951-Create-Mechanim-Avatar-in-editor-script
"in 4.0 we can only create Avatars in the ModelImporter" とのこと。
ばーじょんあっぷ待ち。
【r120】
MMDIKBakerのGUI版を追加。
コンソール+VisualStudio必須だったものをそうでもない具合に。
【r119】
読み込み部分、移動の抽出を変更。ズレがなくなった模様
【r117】
改善したこと
・IKの実装
・VMD読み込み時の座標修正
・Unity側に表示されるWarningの改善
既知のバグ
・VMD読み込み時にズレがでている(気がする
・VMDの補間がUnity側に反映されていない
【1.1a-r109】
61回もマイナーバージョンアップしているわけではないので表記を変更
改善したこと
・トゥーンシェーダーに対応
・表情を実装
・剛体にも対応
・一部、バグっているモデルについても対応
既知のバグ
・Lat式ミクの読み込みが不完全
・複数の表情を動かせない
・同じ複数のモデルを一つのシーンに入れて表情を動かすと全部同じ顔になる
【1.61a】
ひとまず動いている版