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這是 standard 語法規則的摘要。
最快速掌握 standard
的方法,就是直接安裝並在你的程式碼中開始使用。
-
兩個空白 當作縮排。
eslint:
indent
function hello (name) { console.log('hi', name) }
-
字串用單引號 ,除非要避免跳脫字元。
eslint:
quotes
console.log('hello there') $("<div class='box'>")
-
沒有不必要的變數。
eslint:
no-unused-vars
function myFunction () { var result = something() // ✗ avoid }
-
關鍵字後加空白。
eslint:
keyword-spacing
if (condition) { ... } // ✓ ok if(condition) { ... } // ✗ avoid
-
函數宣告時,括號前要加空白。
eslint:
space-before-function-paren
function name (arg) { ... } // ✓ ok function name(arg) { ... } // ✗ avoid run(function () { ... }) // ✓ ok run(function() { ... }) // ✗ avoid
-
統一用
===
取代==
。
例外:obj == null
可以用來檢查null || undefined
。eslint:
eqeqeq
if (name === 'John') // ✓ ok if (name == 'John') // ✗ avoid
if (name !== 'John') // ✓ ok if (name != 'John') // ✗ avoid
-
中綴運算子(infix operator)前後 必須要加空白。
eslint:
space-infix-ops
// ✓ ok var x = 2 var message = 'hello, ' + name + '!'
// ✗ avoid var x=2 var message = 'hello, '+name+'!'
-
逗號後面要加一個空白。
eslint:
comma-spacing
// ✓ ok var list = [1, 2, 3, 4] function greet (name, options) { ... }
// ✗ avoid var list = [1,2,3,4] function greet (name,options) { ... }
-
把 else 語句 放在大括弧的同一行。
eslint:
brace-style
// ✓ ok if (condition) { // ... } else { // ... }
// ✗ avoid if (condition) { // ... } else { // ... }
-
在 if 語句多於一行時, 加上大括弧。
eslint:
curly
// ✓ ok if (options.quiet !== true) console.log('done')
// ✓ ok if (options.quiet !== true) { console.log('done') }
// ✗ avoid if (options.quiet !== true) console.log('done')
-
一定要處理
err
參數。eslint:
handle-callback-err
// ✓ ok run(function (err) { if (err) throw err window.alert('done') })
// ✗ avoid run(function (err) { window.alert('done') })
-
一定要對瀏覽器中的全域變數 加上
window
前綴。
除了document
、console
和navigator
可以不用。eslint:
no-undef
window.alert('hi') // ✓ ok
-
不允許多行空白行。
eslint:
no-multiple-empty-lines
// ✓ ok var value = 'hello world' console.log(value)
// ✗ avoid var value = 'hello world' console.log(value)
-
三元運算子(ternary operator) 在多行的情況下,把
?
和:
和後面敘述放在同一行。eslint:
operator-linebreak
// ✓ ok var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✓ ok var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✗ avoid var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'
-
變數宣告時, 每個宣告要獨自一行。
eslint:
one-var
// ✓ ok var silent = true var verbose = true // ✗ avoid var silent = true, verbose = true // ✗ avoid var silent = true, verbose = true
-
把條件語句中的賦值加上額外的括弧。 可以更清楚表達這個賦值(
=
)是刻意的,而不是原本要打(===
)打錯的。eslint:
no-cond-assign
// ✓ ok while ((m = text.match(expr))) { // ... } // ✗ avoid while (m = text.match(expr)) { // ... }
-
在單行的程式區塊中,前後加入空白。
eslint:
block-spacing
function foo () {return true} // ✗ avoid function foo () { return true } // ✓ ok
-
宣告變數和函式時使用駝峰(camelcase)命名。
eslint:
camelcase
function my_function () { } // ✗ avoid function myFunction () { } // ✓ ok var my_var = 'hello' // ✗ avoid var myVar = 'hello' // ✓ ok
-
不允許行尾逗號。
eslint:
comma-dangle
var obj = { message: 'hello', // ✗ avoid }
-
逗號必須要放置在該行的最後,不要放到下一行。
eslint:
comma-style
var obj = { foo: 'foo' ,bar: 'bar' // ✗ avoid } var obj = { foo: 'foo', bar: 'bar' // ✓ ok }
-
屬性和它前面的點應該放在同一行
eslint:
dot-location
console. log('hello') // ✗ avoid console .log('hello') // ✓ ok
-
檔案結尾必須要是一個空白行。
eslint:
eol-last
-
呼叫函式時,函式和後面的括弧間不要加空白。
eslint:
func-call-spacing
console.log ('hello') // ✗ avoid console.log('hello') // ✓ ok
-
物件(object)宣告時,在冒號和後面的值中間加空白。
eslint:
key-spacing
var obj = { 'key' : 'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key':'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok
-
建構子(constructor)的名稱開頭要大寫。
eslint:
new-cap
function animal () {} var dog = new animal() // ✗ avoid function Animal () {} var dog = new Animal() // ✓ ok
-
沒有參數的建構子呼叫時必須要加括號。
eslint:
new-parens
function Animal () {} var dog = new Animal // ✗ avoid var dog = new Animal() // ✓ ok
-
物件的 setter 如果有設定時,getter 也要設定。
eslint:
accessor-pairs
var person = { set name (value) { // ✗ avoid this._name = value } } var person = { set name (value) { this._name = value }, get name () { // ✓ ok return this._name } }
-
建構子是繼承來時,一定要呼叫
super
;反之,則一定不能呼叫。eslint:
constructor-super
class Dog { constructor () { super() // ✗ avoid } } class Dog extends Mammal { constructor () { super() // ✓ ok } }
-
宣告陣列時,用中括弧宣告,不要用陣列建構子。
eslint:
no-array-constructor
var nums = new Array(1, 2, 3) // ✗ avoid var nums = [1, 2, 3] // ✓ ok
-
不使用
arguments.callee
和arguments.caller
。eslint:
no-caller
function foo (n) { if (n <= 0) return arguments.callee(n - 1) // ✗ avoid } function foo (n) { if (n <= 0) return foo(n - 1) }
-
避免重新定義宣告後的類別(class)。
eslint:
no-class-assign
class Dog {} Dog = 'Fido' // ✗ avoid
-
避免修改
const
宣告的變數。eslint:
no-const-assign
const score = 100 score = 125 // ✗ avoid
-
避免在條件語句中使用常數表達式(除了迴圈)。
eslint:
no-constant-condition
if (false) { // ✗ avoid // ... } if (x === 0) { // ✓ ok // ... } while (true) { // ✓ ok // ... }
-
正規表達式中不使用控制字元。
eslint:
no-control-regex
var pattern = /\x1f/ // ✗ avoid var pattern = /\x20/ // ✓ ok
-
不使用
debugger
語句。eslint:
no-debugger
function sum (a, b) { debugger // ✗ avoid return a + b }
-
不對變數使用
delete
。eslint:
no-delete-var
var name delete name // ✗ avoid
-
函數不使用相同名稱的參數。
eslint:
no-dupe-args
function sum (a, b, a) { // ✗ avoid // ... } function sum (a, b, c) { // ✓ ok // ... }
-
類別中不使用相同名稱的成員。
eslint:
no-dupe-class-members
class Dog { bark () {} bark () {} // ✗ avoid }
-
物件中不使用相同名稱的屬性。
eslint:
no-dupe-keys
var user = { name: 'Jane Doe', name: 'John Doe' // ✗ avoid }
-
switch
中不使用相同名稱的case
。eslint:
no-duplicate-case
switch (id) { case 1: // ... case 1: // ✗ avoid }
-
每個模組的引入只用一行。
eslint:
no-duplicate-imports
import { myFunc1 } from 'module' import { myFunc2 } from 'module' // ✗ avoid import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
-
正規表達式中,不用空字元類別。
eslint:
no-empty-character-class
const myRegex = /^abc[]/ // ✗ avoid const myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok
-
不使用沒有建構出東西的賦值語句。
eslint:
no-empty-pattern
const { a: {} } = foo // ✗ avoid const { a: { b } } = foo // ✓ ok
-
不使用
eval()
。eslint:
no-eval
eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid var result = user[propName] // ✓ ok
-
在
catch
語句中不要重新定義錯誤。eslint:
no-ex-assign
try { // ... } catch (e) { e = 'new value' // ✗ avoid } try { // ... } catch (e) { const newVal = 'new value' // ✓ ok }
-
不要擴展原生物件。
eslint:
no-extend-native
Object.prototype.age = 21 // ✗ avoid
-
避免不必要的函數綁定(bind)。
eslint:
no-extra-bind
const name = function () { getName() }.bind(user) // ✗ avoid const name = function () { this.getName() }.bind(user) // ✓ ok
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避免不必要的布林型別轉換(boolean cast)。
eslint:
no-extra-boolean-cast
const result = true if (!!result) { // ✗ avoid // ... } const result = true if (result) { // ✓ ok // ... }
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函式宣告時周圍不加多餘的括弧。
eslint:
no-extra-parens
const myFunc = (function () { }) // ✗ avoid const myFunc = function () { } // ✓ ok
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在
switch
中使用break
避免把所有的 case 都執行了。eslint:
no-fallthrough
switch (filter) { case 1: doSomething() // ✗ avoid case 2: doSomethingElse() } switch (filter) { case 1: doSomething() break // ✓ ok case 2: doSomethingElse() } switch (filter) { case 1: doSomething() // fallthrough // ✓ ok case 2: doSomethingElse() }
-
小數點前後都要有數字。
eslint:
no-floating-decimal
const discount = .5 // ✗ avoid const discount = 0.5 // ✓ ok
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避免重新定義已經宣告過的函式。
eslint:
no-func-assign
function myFunc () { } myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid
-
避免重新定義唯讀(read-only)的全域變數。
eslint:
no-global-assign
window = {} // ✗ avoid
-
不要間接使用
eval()
。eslint:
no-implied-eval
setTimeout("alert('Hello world')") // ✗ avoid setTimeout(function () { alert('Hello world') }) // ✓ ok
-
不要在巢狀架構中宣告函式。
eslint:
no-inner-declarations
if (authenticated) { function setAuthUser () {} // ✗ avoid }
-
不要在
RegExp
中使用錯誤的表達式句子。eslint:
no-invalid-regexp
RegExp('[a-z') // ✗ avoid RegExp('[a-z]') // ✓ ok
-
避免不正常的空白。
eslint:
no-irregular-whitespace
function myFunc () /*<NBSP>*/{} // ✗ avoid
-
不使用
__iterator__
。eslint:
no-iterator
Foo.prototype.__iterator__ = function () {} // ✗ avoid
-
避免 label 和變數有相同的名稱。
eslint:
no-label-var
var score = 100 function game () { score: while (true) { // ✗ avoid score -= 10 if (score > 0) continue score break } }
-
避免 label 語法。
eslint:
no-labels
label: while (true) { break label // ✗ avoid }
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避免非必要的巢狀架構。
eslint:
no-lone-blocks
function myFunc () { { // ✗ avoid myOtherFunc() } } function myFunc () { myOtherFunc() // ✓ ok }
-
縮排避免混雜著空白和 tab。
eslint:
no-mixed-spaces-and-tabs
-
除了縮排,不使用多個連續空白。
eslint:
no-multi-spaces
const id = 1234 // ✗ avoid const id = 1234 // ✓ ok
-
不使用跳脫字元建立多行字串。
eslint:
no-multi-str
const message = 'Hello \ world' // ✗ avoid
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不要使用
new
卻不把結果存下。eslint:
no-new
new Character() // ✗ avoid const character = new Character() // ✓ ok
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不使用
Function
建構子。eslint:
no-new-func
var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b') // ✗ avoid
-
不使用
Object
建構子。eslint:
no-new-object
let config = new Object() // ✗ avoid
-
不使用
new require
。eslint:
no-new-require
const myModule = new require('my-module') // ✗ avoid
-
不使用
Symbol
建構子。eslint:
no-new-symbol
const foo = new Symbol('foo') // ✗ avoid
-
不使用原始包裝器(primitive wrapper instances),比如說 String、Number 和 Boolean。
eslint:
no-new-wrappers
const message = new String('hello') // ✗ avoid
-
不要把全域物件當成函式呼叫。
eslint:
no-obj-calls
const math = Math() // ✗ avoid
-
宣告數字時不使用八進位的表達式。
eslint:
no-octal
const octal = 042 // ✗ avoid const decimal = 34 // ✓ ok const octalString = '042' // ✓ ok
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字串中不使用八進位的跳脫序列。
eslint:
no-octal-escape
const copyright = 'Copyright \251' // ✗ avoid
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避免連結字串的時候使用
__dirname
和__filename
。.eslint:
no-path-concat
const pathToFile = __dirname + '/app.js' // ✗ avoid const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js') // ✓ ok
-
避免使用
__proto__
. 用getPrototypeOf
替代.eslint:
no-proto
const foo = obj.__proto__ // ✗ avoid const foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok
-
避免重新宣告變數。
eslint:
no-redeclare
let name = 'John' let name = 'Jane' // ✗ avoid let name = 'John' name = 'Jane' // ✓ ok
-
正規表達式中避免多個空白。
eslint:
no-regex-spaces
const regexp = /test value/ // ✗ avoid const regexp = /test {3}value/ // ✓ ok const regexp = /test value/ // ✓ ok
-
在 return 語句中,如果要賦值的話,必須用括弧包住。
eslint:
no-return-assign
function sum (a, b) { return result = a + b // ✗ avoid } function sum (a, b) { return (result = a + b) // ✓ ok }
-
避免把變數賦值給自己。
eslint:
no-self-assign
name = name // ✗ avoid
-
避免把變數跟自己比較。
esint:
no-self-compare
if (score === score) {} // ✗ avoid
-
避免使用逗號運算子。
eslint:
no-sequences
if (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid
-
不可以把關鍵字遮蔽。
eslint:
no-shadow-restricted-names
let undefined = 'value' // ✗ avoid
-
避免使用稀疏陣列(sparse array)宣告。
eslint:
no-sparse-arrays
let fruits = ['apple',, 'orange'] // ✗ avoid
-
不使用 Tab。
eslint:
no-tabs
-
一般字串不使用樣板語法。
eslint:
no-template-curly-in-string
const message = 'Hello ${name}' // ✗ avoid const message = `Hello ${name}` // ✓ ok
-
super()
要在this
之前被呼叫。eslint:
no-this-before-super
class Dog extends Animal { constructor () { this.legs = 4 // ✗ avoid super() } }
-
錯誤時只拋出(
throw
)Error
型態.eslint:
no-throw-literal
throw 'error' // ✗ avoid throw new Error('error') // ✓ ok
-
行尾不加空白。
eslint:
no-trailing-spaces
-
避免用
undefined
初始化。eslint:
no-undef-init
let name = undefined // ✗ avoid let name name = 'value' // ✓ ok
-
避免一成不變的循環條件。
eslint:
no-unmodified-loop-condition
for (let i = 0; i < items.length; j++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
-
避免不必要的三元運算子。
eslint:
no-unneeded-ternary
let score = val ? val : 0 // ✗ avoid let score = val || 0 // ✓ ok
-
避免在
return
、throw
、continue
和break
後面有不會被執行的程式碼。eslint:
no-unreachable
function doSomething () { return true console.log('never called') // ✗ avoid }
-
避免在
finally
裡面加入控制流的語句。eslint:
no-unsafe-finally
try { // ... } catch (e) { // ... } finally { return 42 // ✗ avoid }
-
關係運算子的左運算元不可以被否定。
eslint:
no-unsafe-negation
if (!key in obj) {} // ✗ avoid
-
避免不必要的
.call()
和.apply()
用法。eslint:
no-useless-call
sum.call(null, 1, 2, 3) // ✗ avoid
-
避免物件中使用多餘計算的屬性。
eslint:
no-useless-computed-key
const user = { ['name']: 'John Doe' } // ✗ avoid const user = { name: 'John Doe' } // ✓ ok
-
避免不必要的建構子。
eslint:
no-useless-constructor
class Car { constructor () { // ✗ avoid } }
-
避免不必要的跳脫字元。
eslint:
no-useless-escape
let message = 'Hell\o' // ✗ avoid
-
避免在 import、export 和 destructured 時,不必要的重新命名。
eslint:
no-useless-rename
import { config as config } from './config' // ✗ avoid import { config } from './config' // ✓ ok
-
避免在屬性前加空白。
eslint:
no-whitespace-before-property
user .name // ✗ avoid user.name // ✓ ok
-
避免使用
with
。eslint:
no-with
with (val) {...} // ✗ avoid
-
維持物件屬性宣告時,換行的一致性。
eslint:
object-property-newline
const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' // ✗ avoid } const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok
-
程式區塊前後不要加空行。
eslint:
padded-blocks
if (user) { // ✗ avoid const name = getName() } if (user) { const name = getName() // ✓ ok }
-
展開運算子(spread operator)前不要加空格。
eslint:
rest-spread-spacing
fn(... args) // ✗ avoid fn(...args) // ✓ ok
-
分號後面要加空格,前面不要加。
eslint:
semi-spacing
for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
-
程式區塊前要加空格。
eslint:
space-before-blocks
if (admin){...} // ✗ avoid if (admin) {...} // ✓ ok
-
括弧內不要加空格。
eslint:
space-in-parens
getName( name ) // ✗ avoid getName(name) // ✓ ok
-
一元運算子後面要加空格。
eslint:
space-unary-ops
typeof!admin // ✗ avoid typeof !admin // ✓ ok
-
註解前要加空格。
eslint:
spaced-comment
//comment // ✗ avoid // comment // ✓ ok /*comment*/ // ✗ avoid /* comment */ // ✓ ok
-
樣板語法不加空格。
eslint:
template-curly-spacing
const message = `Hello, ${ name }` // ✗ avoid const message = `Hello, ${name}` // ✓ ok
-
用
isNaN()
檢查是否為NaN
.eslint:
use-isnan
if (price === NaN) { } // ✗ avoid if (isNaN(price)) { } // ✓ ok
-
typeof
比較的對象一定要是有效的字串。eslint:
valid-typeof
typeof name === 'undefimed' // ✗ avoid typeof name === 'undefined' // ✓ ok
-
立即執行的函數需要被包起來。
eslint:
wrap-iife
const getName = function () { }() // ✗ avoid const getName = (function () { }()) // ✓ ok const getName = (function () { })() // ✓ ok
-
yield*
中的*
前後要加空格。eslint:
yield-star-spacing
yield* increment() // ✗ avoid yield * increment() // ✓ ok
-
避免使用 Yoda 語法。
eslint:
yoda
if (42 === age) { } // ✗ avoid if (age === 42) { } // ✓ ok
-
eslint:
semi
window.alert('hi') // ✓ ok window.alert('hi'); // ✗ avoid
-
絕對不要用
(
、[
或`
當開頭,這是不用分號 唯一 可能遇到的問題。eslint:
no-unexpected-multiline
// ✓ ok ;(function () { window.alert('ok') }()) // ✗ avoid (function () { window.alert('ok') }())
// ✓ ok ;[1, 2, 3].forEach(bar) // ✗ avoid [1, 2, 3].forEach(bar)
// ✓ ok ;`hello`.indexOf('o') // ✗ avoid `hello`.indexOf('o')
注意:如果你通常會這樣寫程式,你也許是太想讓自己的程式碼看起來比別人聰明了。
一些看似很厲害的縮寫通常是對讀程式碼的人不友善的,你應該盡量把程式碼寫的清楚而且可讀性高。
比起這種寫法:
;[1, 2, 3].forEach(bar)
這種寫法是更推薦的:
var nums = [1, 2, 3] nums.forEach(bar)
- An Open Letter to JavaScript Leaders Regarding Semicolons
- JavaScript Semicolon Insertion – Everything you need to know
所有當今流行的程式語言都使用 AST 為基礎來做程式碼的最小化(code minification),所以可以完美的處理沒有分號的 JavaScript。
[依賴自動插入分號]非常的安全,而且合語法的 JavaScript 是跨瀏覽器都相容的。Closure compiler、yuicompressor、packer 和 jsmin 都可以正確的最小化,所以沒有效能的問題。
我很抱歉,這個語言社群的領導者們給你們謊言和恐懼,而不是教育你們。這是很羞恥的。我建議你們去學習一下 JavaScript 語句到底是如何結束的(還有哪些是不會結束的),如此你們就可以寫下漂亮的程式碼。
一般來說,
\n
結束一個語句,除非:
- 這個語句有未結束的括弧、陣列、或物件,或其他不正常結束的句子(比如說用
.
或,
結尾)- 該行的內容是
--
或++
(這種情況下,他會減少或增加下一個遇到的元素)- 該行是
for()
、while()
、do
、if()
或else
,而還沒有出現{
- 隔行的開頭是
[
、(
、+
、*
、/
、-
、,
、.
或其他一定要兩個運算元的一元運算子。第一種是非常顯而易見的。即使 JSLint 也允許 JSON 、有括弧的建構子和
var
誇多行語句的宣告可以有\n
在其中。第二種是非常奇怪的語法。我現實中沒有看過這種例子(除了在這類討論之外),會想寫出
i\n++\nj
這種奇怪的程式碼,這會被編譯器解讀成i; ++j
,而非i++; j
。第三種就非常好理解。
if (x)\ny()
和if (x) { y() }
是相同的。建構子會一直往後找到一個區塊或一個語句。
;
是一個合法的 JavaScript 語句。所以if(x);
和if(x){}
是相同的,代表 “如果 x, 什麼都不要做。” 當迴圈的判斷和更新是同一個函式的時候,有時候會被用到。不太常見,但是也不是沒看過。第四種是那些常常被提到說:「看!你需要分號吧!」的例子。但是其實這很簡單可以避免,只要在該行開始前加個分號就好了。舉例來說,如果你原本要這樣寫:
foo(); [1,2,3].forEach(bar);你其實可以這樣寫:
foo() ;[1,2,3].forEach(bar)這樣的好處是這些前綴字是很好被察覺的,你可以很容易發現那些
(
或[
開頭而沒有分號的地方。