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RULES-zhtw.md

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JavaScript Standard Style

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js-standard-style

這是 standard 語法規則的摘要。

最快速掌握 standard 的方法,就是直接安裝並在你的程式碼中開始使用。

規則

  • 兩個空白 當作縮排。

    eslint: indent

    function hello (name) {
      console.log('hi', name)
    }
  • 字串用單引號 ,除非要避免跳脫字元。

    eslint: quotes

    console.log('hello there')
    $("<div class='box'>")
  • 沒有不必要的變數。

    eslint: no-unused-vars

    function myFunction () {
      var result = something()   // ✗ avoid
    }
  • 關鍵字後加空白。

    eslint: keyword-spacing

    if (condition) { ... }   // ✓ ok
    if(condition) { ... }    // ✗ avoid
  • 函數宣告時,括號前要加空白。

    eslint: space-before-function-paren

    function name (arg) { ... }   // ✓ ok
    function name(arg) { ... }    // ✗ avoid
    
    run(function () { ... })      // ✓ ok
    run(function() { ... })       // ✗ avoid
  • 統一用 === 取代 ==
    例外: obj == null 可以用來檢查 null || undefined

    eslint: eqeqeq

    if (name === 'John')   // ✓ ok
    if (name == 'John')    // ✗ avoid
    if (name !== 'John')   // ✓ ok
    if (name != 'John')    // ✗ avoid
  • 中綴運算子(infix operator)前後 必須要加空白。

    eslint: space-infix-ops

    // ✓ ok
    var x = 2
    var message = 'hello, ' + name + '!'
    // ✗ avoid
    var x=2
    var message = 'hello, '+name+'!'
  • 逗號後面要加一個空白。

    eslint: comma-spacing

    // ✓ ok
    var list = [1, 2, 3, 4]
    function greet (name, options) { ... }
    // ✗ avoid
    var list = [1,2,3,4]
    function greet (name,options) { ... }
  • 把 else 語句 放在大括弧的同一行。

    eslint: brace-style

    // ✓ ok
    if (condition) {
      // ...
    } else {
      // ...
    }
    // ✗ avoid
    if (condition) {
      // ...
    }
    else {
      // ...
    }
  • 在 if 語句多於一行時, 加上大括弧。

    eslint: curly

    // ✓ ok
    if (options.quiet !== true) console.log('done')
    // ✓ ok
    if (options.quiet !== true) {
      console.log('done')
    }
    // ✗ avoid
    if (options.quiet !== true)
      console.log('done')
  • 一定要處理 err 參數。

    eslint: handle-callback-err

    // ✓ ok
    run(function (err) {
      if (err) throw err
      window.alert('done')
    })
    // ✗ avoid
    run(function (err) {
      window.alert('done')
    })
  • 一定要對瀏覽器中的全域變數 加上 window 前綴。
    除了 documentconsolenavigator 可以不用。

    eslint: no-undef

    window.alert('hi')   // ✓ ok
  • 不允許多行空白行。

    eslint: no-multiple-empty-lines

    // ✓ ok
    var value = 'hello world'
    console.log(value)
    // ✗ avoid
    var value = 'hello world'
    
    
    console.log(value)
  • 三元運算子(ternary operator) 在多行的情況下,把 ?: 和後面敘述放在同一行。

    eslint: operator-linebreak

    // ✓ ok
    var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'
    
    // ✓ ok
    var location = env.development
      ? 'localhost'
      : 'www.api.com'
    
    // ✗ avoid
    var location = env.development ?
      'localhost' :
      'www.api.com'
  • 變數宣告時, 每個宣告要獨自一行。

    eslint: one-var

    // ✓ ok
    var silent = true
    var verbose = true
    
    // ✗ avoid
    var silent = true, verbose = true
    
    // ✗ avoid
    var silent = true,
        verbose = true
  • 把條件語句中的賦值加上額外的括弧。 可以更清楚表達這個賦值(=)是刻意的,而不是原本要打(===)打錯的。

    eslint: no-cond-assign

    // ✓ ok
    while ((m = text.match(expr))) {
      // ...
    }
    
    // ✗ avoid
    while (m = text.match(expr)) {
      // ...
    }
  • 在單行的程式區塊中,前後加入空白。

    eslint: block-spacing

      function foo () {return true}    // ✗ avoid
      function foo () { return true }  // ✓ ok
  • 宣告變數和函式時使用駝峰(camelcase)命名。

    eslint: camelcase

      function my_function () { }    // ✗ avoid
      function myFunction () { }     // ✓ ok
    
      var my_var = 'hello'           // ✗ avoid
      var myVar = 'hello'            // ✓ ok
  • 不允許行尾逗號。

    eslint: comma-dangle

      var obj = {
        message: 'hello',   // ✗ avoid
      }
  • 逗號必須要放置在該行的最後,不要放到下一行。

    eslint: comma-style

      var obj = {
        foo: 'foo'
        ,bar: 'bar'   // ✗ avoid
      }
    
      var obj = {
        foo: 'foo',
        bar: 'bar'   // ✓ ok
      }
  • 屬性和它前面的點應該放在同一行

    eslint: dot-location

      console.
        log('hello')  // ✗ avoid
    
      console
        .log('hello') // ✓ ok
  • 檔案結尾必須要是一個空白行。

    eslint: eol-last

  • 呼叫函式時,函式和後面的括弧間不要加空白。

    eslint: func-call-spacing

    console.log ('hello') // ✗ avoid
    console.log('hello')  // ✓ ok
  • 物件(object)宣告時,在冒號和後面的值中間加空白。

    eslint: key-spacing

    var obj = { 'key' : 'value' }    // ✗ avoid
    var obj = { 'key' :'value' }     // ✗ avoid
    var obj = { 'key':'value' }      // ✗ avoid
    var obj = { 'key': 'value' }     // ✓ ok
  • 建構子(constructor)的名稱開頭要大寫。

    eslint: new-cap

    function animal () {}
    var dog = new animal()    // ✗ avoid
    
    function Animal () {}
    var dog = new Animal()    // ✓ ok
  • 沒有參數的建構子呼叫時必須要加括號。

    eslint: new-parens

    function Animal () {}
    var dog = new Animal    // ✗ avoid
    var dog = new Animal()  // ✓ ok
  • 物件的 setter 如果有設定時,getter 也要設定。

    eslint: accessor-pairs

    var person = {
      set name (value) {    // ✗ avoid
        this._name = value
      }
    }
    
    var person = {
      set name (value) {
        this._name = value
      },
      get name () {         // ✓ ok
        return this._name
      }
    }
  • 建構子是繼承來時,一定要呼叫 super;反之,則一定不能呼叫。

    eslint: constructor-super

    class Dog {
      constructor () {
        super()   // ✗ avoid
      }
    }
    
    class Dog extends Mammal {
      constructor () {
        super()   // ✓ ok
      }
    }
  • 宣告陣列時,用中括弧宣告,不要用陣列建構子。

    eslint: no-array-constructor

    var nums = new Array(1, 2, 3)   // ✗ avoid
    var nums = [1, 2, 3]            // ✓ ok
  • 不使用 arguments.calleearguments.caller

    eslint: no-caller

    function foo (n) {
      if (n <= 0) return
    
      arguments.callee(n - 1)   // ✗ avoid
    }
    
    function foo (n) {
      if (n <= 0) return
    
      foo(n - 1)
    }
  • 避免重新定義宣告後的類別(class)。

    eslint: no-class-assign

    class Dog {}
    Dog = 'Fido'    // ✗ avoid
  • 避免修改 const 宣告的變數。

    eslint: no-const-assign

    const score = 100
    score = 125       // ✗ avoid
  • 避免在條件語句中使用常數表達式(除了迴圈)。

    eslint: no-constant-condition

    if (false) {    // ✗ avoid
      // ...
    }
    
    if (x === 0) {  // ✓ ok
      // ...
    }
    
    while (true) {  // ✓ ok
      // ...
    }
  • 正規表達式中不使用控制字元。

    eslint: no-control-regex

    var pattern = /\x1f/    // ✗ avoid
    var pattern = /\x20/    // ✓ ok
  • 不使用 debugger 語句。

    eslint: no-debugger

    function sum (a, b) {
      debugger      // ✗ avoid
      return a + b
    }
  • 不對變數使用 delete

    eslint: no-delete-var

    var name
    delete name     // ✗ avoid
  • 函數不使用相同名稱的參數。

    eslint: no-dupe-args

    function sum (a, b, a) {  // ✗ avoid
      // ...
    }
    
    function sum (a, b, c) {  // ✓ ok
      // ...
    }
  • 類別中不使用相同名稱的成員。

    eslint: no-dupe-class-members

    class Dog {
      bark () {}
      bark () {}    // ✗ avoid
    }
  • 物件中不使用相同名稱的屬性。

    eslint: no-dupe-keys

    var user = {
      name: 'Jane Doe',
      name: 'John Doe'    // ✗ avoid
    }
  • switch 中不使用相同名稱的 case

    eslint: no-duplicate-case

    switch (id) {
      case 1:
        // ...
      case 1:     // ✗ avoid
    }
  • 每個模組的引入只用一行。

    eslint: no-duplicate-imports

    import { myFunc1 } from 'module'
    import { myFunc2 } from 'module'          // ✗ avoid
    
    import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
  • 正規表達式中,不用空字元類別。

    eslint: no-empty-character-class

    const myRegex = /^abc[]/      // ✗ avoid
    const myRegex = /^abc[a-z]/   // ✓ ok
  • 不使用沒有建構出東西的賦值語句。

    eslint: no-empty-pattern

    const { a: {} } = foo         // ✗ avoid
    const { a: { b } } = foo      // ✓ ok
  • 不使用 eval()

    eslint: no-eval

    eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid
    var result = user[propName]             // ✓ ok
  • catch 語句中不要重新定義錯誤。

    eslint: no-ex-assign

    try {
      // ...
    } catch (e) {
      e = 'new value'             // ✗ avoid
    }
    
    try {
      // ...
    } catch (e) {
      const newVal = 'new value'  // ✓ ok
    }
  • 不要擴展原生物件。

    eslint: no-extend-native

    Object.prototype.age = 21     // ✗ avoid
  • 避免不必要的函數綁定(bind)。

    eslint: no-extra-bind

    const name = function () {
      getName()
    }.bind(user)    // ✗ avoid
    
    const name = function () {
      this.getName()
    }.bind(user)    // ✓ ok
  • 避免不必要的布林型別轉換(boolean cast)。

    eslint: no-extra-boolean-cast

    const result = true
    if (!!result) {   // ✗ avoid
      // ...
    }
    
    const result = true
    if (result) {     // ✓ ok
      // ...
    }
  • 函式宣告時周圍不加多餘的括弧。

    eslint: no-extra-parens

    const myFunc = (function () { })   // ✗ avoid
    const myFunc = function () { }     // ✓ ok
  • switch 中使用 break 避免把所有的 case 都執行了。

    eslint: no-fallthrough

    switch (filter) {
      case 1:
        doSomething()    // ✗ avoid
      case 2:
        doSomethingElse()
    }
    
    switch (filter) {
      case 1:
        doSomething()
        break           // ✓ ok
      case 2:
        doSomethingElse()
    }
    
    switch (filter) {
      case 1:
        doSomething()
        // fallthrough  // ✓ ok
      case 2:
        doSomethingElse()
    }
  • 小數點前後都要有數字。

    eslint: no-floating-decimal

    const discount = .5      // ✗ avoid
    const discount = 0.5     // ✓ ok
  • 避免重新定義已經宣告過的函式。

    eslint: no-func-assign

    function myFunc () { }
    myFunc = myOtherFunc    // ✗ avoid
  • 避免重新定義唯讀(read-only)的全域變數。

    eslint: no-global-assign

    window = {}     // ✗ avoid
  • 不要間接使用 eval()

    eslint: no-implied-eval

    setTimeout("alert('Hello world')")                   // ✗ avoid
    setTimeout(function () { alert('Hello world') })     // ✓ ok
  • 不要在巢狀架構中宣告函式。

    eslint: no-inner-declarations

    if (authenticated) {
      function setAuthUser () {}    // ✗ avoid
    }
  • 不要在 RegExp 中使用錯誤的表達式句子。

    eslint: no-invalid-regexp

    RegExp('[a-z')    // ✗ avoid
    RegExp('[a-z]')   // ✓ ok
  • 避免不正常的空白。

    eslint: no-irregular-whitespace

    function myFunc () /*<NBSP>*/{}   // ✗ avoid
  • 不使用 __iterator__

    eslint: no-iterator

    Foo.prototype.__iterator__ = function () {}   // ✗ avoid
  • 避免 label 和變數有相同的名稱。

    eslint: no-label-var

    var score = 100
    function game () {
      score: while (true) {      // ✗ avoid
        score -= 10
        if (score > 0) continue score
        break
      }
    }
  • 避免 label 語法。

    eslint: no-labels

    label:
      while (true) {
        break label     // ✗ avoid
      }
  • 避免非必要的巢狀架構。

    eslint: no-lone-blocks

    function myFunc () {
      {                   // ✗ avoid
        myOtherFunc()
      }
    }
    
    function myFunc () {
      myOtherFunc()       // ✓ ok
    }
  • 縮排避免混雜著空白和 tab。

    eslint: no-mixed-spaces-and-tabs

  • 除了縮排,不使用多個連續空白。

    eslint: no-multi-spaces

    const id =    1234    // ✗ avoid
    const id = 1234       // ✓ ok
  • 不使用跳脫字元建立多行字串。

    eslint: no-multi-str

    const message = 'Hello \
                     world'     // ✗ avoid
  • 不要使用 new 卻不把結果存下。

    eslint: no-new

    new Character()                     // ✗ avoid
    const character = new Character()   // ✓ ok
  • 不使用 Function 建構子。

    eslint: no-new-func

    var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b')    // ✗ avoid
  • 不使用 Object 建構子。

    eslint: no-new-object

    let config = new Object()   // ✗ avoid
  • 不使用 new require

    eslint: no-new-require

    const myModule = new require('my-module')    // ✗ avoid
  • 不使用 Symbol 建構子。

    eslint: no-new-symbol

    const foo = new Symbol('foo')   // ✗ avoid
  • 不使用原始包裝器(primitive wrapper instances),比如說 String、Number 和 Boolean。

    eslint: no-new-wrappers

    const message = new String('hello')   // ✗ avoid
  • 不要把全域物件當成函式呼叫。

    eslint: no-obj-calls

    const math = Math()   // ✗ avoid
  • 宣告數字時不使用八進位的表達式。

    eslint: no-octal

    const octal = 042         // ✗ avoid
    const decimal = 34        // ✓ ok
    const octalString = '042' // ✓ ok
  • 字串中不使用八進位的跳脫序列。

    eslint: no-octal-escape

    const copyright = 'Copyright \251'  // ✗ avoid
  • 避免連結字串的時候使用 __dirname__filename。.

    eslint: no-path-concat

    const pathToFile = __dirname + '/app.js'            // ✗ avoid
    const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js')   // ✓ ok
  • 避免使用 __proto__.getPrototypeOf 替代.

    eslint: no-proto

    const foo = obj.__proto__               // ✗ avoid
    const foo = Object.getPrototypeOf(obj)  // ✓ ok
  • 避免重新宣告變數。

    eslint: no-redeclare

    let name = 'John'
    let name = 'Jane'     // ✗ avoid
    
    let name = 'John'
    name = 'Jane'         // ✓ ok
  • 正規表達式中避免多個空白。

    eslint: no-regex-spaces

    const regexp = /test   value/   // ✗ avoid
    
    const regexp = /test {3}value/  // ✓ ok
    const regexp = /test value/     // ✓ ok
  • 在 return 語句中,如果要賦值的話,必須用括弧包住。

    eslint: no-return-assign

    function sum (a, b) {
      return result = a + b     // ✗ avoid
    }
    
    function sum (a, b) {
      return (result = a + b)   // ✓ ok
    }
  • 避免把變數賦值給自己。

    eslint: no-self-assign

    name = name   // ✗ avoid
  • 避免把變數跟自己比較。

    esint: no-self-compare

    if (score === score) {}   // ✗ avoid
  • 避免使用逗號運算子。

    eslint: no-sequences

    if (doSomething(), !!test) {}   // ✗ avoid
  • 不可以把關鍵字遮蔽。

    eslint: no-shadow-restricted-names

    let undefined = 'value'     // ✗ avoid
  • 避免使用稀疏陣列(sparse array)宣告。

    eslint: no-sparse-arrays

    let fruits = ['apple',, 'orange']       // ✗ avoid
  • 不使用 Tab。

    eslint: no-tabs

  • 一般字串不使用樣板語法。

    eslint: no-template-curly-in-string

    const message = 'Hello ${name}'   // ✗ avoid
    const message = `Hello ${name}`   // ✓ ok
  • super() 要在 this 之前被呼叫。

    eslint: no-this-before-super

    class Dog extends Animal {
      constructor () {
        this.legs = 4     // ✗ avoid
        super()
      }
    }
  • 錯誤時只拋出(throwError 型態.

    eslint: no-throw-literal

    throw 'error'               // ✗ avoid
    throw new Error('error')    // ✓ ok
  • 行尾不加空白。

    eslint: no-trailing-spaces

  • 避免用 undefined 初始化。

    eslint: no-undef-init

    let name = undefined    // ✗ avoid
    
    let name
    name = 'value'          // ✓ ok
  • 避免一成不變的循環條件。

    eslint: no-unmodified-loop-condition

    for (let i = 0; i < items.length; j++) {...}    // ✗ avoid
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {...}    // ✓ ok
  • 避免不必要的三元運算子。

    eslint: no-unneeded-ternary

    let score = val ? val : 0     // ✗ avoid
    let score = val || 0          // ✓ ok
  • 避免在 returnthrowcontinuebreak 後面有不會被執行的程式碼。

    eslint: no-unreachable

    function doSomething () {
      return true
      console.log('never called')     // ✗ avoid
    }
  • 避免在 finally 裡面加入控制流的語句。

    eslint: no-unsafe-finally

    try {
      // ...
    } catch (e) {
      // ...
    } finally {
      return 42     // ✗ avoid
    }
  • 關係運算子的左運算元不可以被否定。

    eslint: no-unsafe-negation

    if (!key in obj) {}       // ✗ avoid
  • 避免不必要的 .call().apply() 用法。

    eslint: no-useless-call

    sum.call(null, 1, 2, 3)   // ✗ avoid
  • 避免物件中使用多餘計算的屬性。

    eslint: no-useless-computed-key

    const user = { ['name']: 'John Doe' }   // ✗ avoid
    const user = { name: 'John Doe' }       // ✓ ok
  • 避免不必要的建構子。

    eslint: no-useless-constructor

    class Car {
      constructor () {      // ✗ avoid
      }
    }
  • 避免不必要的跳脫字元。

    eslint: no-useless-escape

    let message = 'Hell\o'  // ✗ avoid
  • 避免在 import、export 和 destructured 時,不必要的重新命名。

    eslint: no-useless-rename

    import { config as config } from './config'     // ✗ avoid
    import { config } from './config'               // ✓ ok
  • 避免在屬性前加空白。

    eslint: no-whitespace-before-property

    user .name      // ✗ avoid
    user.name       // ✓ ok
  • 避免使用 with

    eslint: no-with

    with (val) {...}    // ✗ avoid
  • 維持物件屬性宣告時,換行的一致性。

    eslint: object-property-newline

    const user = {
      name: 'Jane Doe', age: 30,
      username: 'jdoe86'            // ✗ avoid
    }
    
    const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' }    // ✓ ok
    
    const user = {
      name: 'Jane Doe',
      age: 30,
      username: 'jdoe86'
    }                                                                 // ✓ ok
  • 程式區塊前後不要加空行。

    eslint: padded-blocks

    if (user) {
                                // ✗ avoid
      const name = getName()
    
    }
    
    if (user) {
      const name = getName()    // ✓ ok
    }
  • 展開運算子(spread operator)前不要加空格。

    eslint: rest-spread-spacing

    fn(... args)    // ✗ avoid
    fn(...args)     // ✓ ok
  • 分號後面要加空格,前面不要加。

    eslint: semi-spacing

    for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...}    // ✗ avoid
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {...}    // ✓ ok
  • 程式區塊前要加空格。

    eslint: space-before-blocks

    if (admin){...}     // ✗ avoid
    if (admin) {...}    // ✓ ok
  • 括弧內不要加空格。

    eslint: space-in-parens

    getName( name )     // ✗ avoid
    getName(name)       // ✓ ok
  • 一元運算子後面要加空格。

    eslint: space-unary-ops

    typeof!admin        // ✗ avoid
    typeof !admin        // ✓ ok
  • 註解前要加空格。

    eslint: spaced-comment

    //comment           // ✗ avoid
    // comment          // ✓ ok
    
    /*comment*/         // ✗ avoid
    /* comment */       // ✓ ok
  • 樣板語法不加空格。

    eslint: template-curly-spacing

    const message = `Hello, ${ name }`    // ✗ avoid
    const message = `Hello, ${name}`      // ✓ ok
  • isNaN() 檢查是否為 NaN.

    eslint: use-isnan

    if (price === NaN) { }      // ✗ avoid
    if (isNaN(price)) { }       // ✓ ok
  • typeof 比較的對象一定要是有效的字串。

    eslint: valid-typeof

    typeof name === 'undefimed'     // ✗ avoid
    typeof name === 'undefined'     // ✓ ok
  • 立即執行的函數需要被包起來。

    eslint: wrap-iife

    const getName = function () { }()     // ✗ avoid
    
    const getName = (function () { }())   // ✓ ok
    const getName = (function () { })()   // ✓ ok
  • yield* 中的 * 前後要加空格。

    eslint: yield-star-spacing

    yield* increment()    // ✗ avoid
    yield * increment()   // ✓ ok
  • 避免使用 Yoda 語法。

    eslint: yoda

    if (42 === age) { }    // ✗ avoid
    if (age === 42) { }    // ✓ ok

分號

  • 不要加分號。 (詳見: 1, 2, 3)

    eslint: semi

    window.alert('hi')   // ✓ ok
    window.alert('hi');  // ✗ avoid
  • 絕對不要用 ([` 當開頭,這是不用分號 唯一 可能遇到的問題。

    eslint: no-unexpected-multiline

    // ✓ ok
    ;(function () {
      window.alert('ok')
    }())
    
    // ✗ avoid
    (function () {
      window.alert('ok')
    }())
    // ✓ ok
    ;[1, 2, 3].forEach(bar)
    
    // ✗ avoid
    [1, 2, 3].forEach(bar)
    // ✓ ok
    ;`hello`.indexOf('o')
    
    // ✗ avoid
    `hello`.indexOf('o')

    注意:如果你通常會這樣寫程式,你也許是太想讓自己的程式碼看起來比別人聰明了。

    一些看似很厲害的縮寫通常是對讀程式碼的人不友善的,你應該盡量把程式碼寫的清楚而且可讀性高。

    比起這種寫法:

    ;[1, 2, 3].forEach(bar)

    這種寫法是更推薦的:

    var nums = [1, 2, 3]
    nums.forEach(bar)

延伸閱讀

還有延伸影片:

所有當今流行的程式語言都使用 AST 為基礎來做程式碼的最小化(code minification),所以可以完美的處理沒有分號的 JavaScript。

[依賴自動插入分號]非常的安全,而且合語法的 JavaScript 是跨瀏覽器都相容的。Closure compiler、yuicompressor、packer 和 jsmin 都可以正確的最小化,所以沒有效能的問題。

我很抱歉,這個語言社群的領導者們給你們謊言和恐懼,而不是教育你們。這是很羞恥的。我建議你們去學習一下 JavaScript 語句到底是如何結束的(還有哪些是不會結束的),如此你們就可以寫下漂亮的程式碼。

一般來說, \n 結束一個語句,除非:

  1. 這個語句有未結束的括弧、陣列、或物件,或其他不正常結束的句子(比如說用 ., 結尾)
  2. 該行的內容是 --++ (這種情況下,他會減少或增加下一個遇到的元素)
  3. 該行是 for()while()doif()else,而還沒有出現 {
  4. 隔行的開頭是 [(+*/-,. 或其他一定要兩個運算元的一元運算子。

第一種是非常顯而易見的。即使 JSLint 也允許 JSON 、有括弧的建構子和 var 誇多行語句的宣告可以有 \n 在其中。

第二種是非常奇怪的語法。我現實中沒有看過這種例子(除了在這類討論之外),會想寫出 i\n++\nj 這種奇怪的程式碼,這會被編譯器解讀成 i; ++j,而非 i++; j

第三種就非常好理解。if (x)\ny()if (x) { y() } 是相同的。建構子會一直往後找到一個區塊或一個語句。

; 是一個合法的 JavaScript 語句。所以 if(x);if(x){} 是相同的,代表 “如果 x, 什麼都不要做。” 當迴圈的判斷和更新是同一個函式的時候,有時候會被用到。不太常見,但是也不是沒看過。

第四種是那些常常被提到說:「看!你需要分號吧!」的例子。但是其實這很簡單可以避免,只要在該行開始前加個分號就好了。舉例來說,如果你原本要這樣寫:

foo();
[1,2,3].forEach(bar);

你其實可以這樣寫:

foo()
;[1,2,3].forEach(bar)

這樣的好處是這些前綴字是很好被察覺的,你可以很容易發現那些 ([ 開頭而沒有分號的地方。