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├── 标尺
├── 元素操作节点层(如拖拽缩放点)
├── 吸附对齐线
└── 可视区域背景
我们把关注点放在相对复杂的【画布】部分。画布中的每一个元素都由一组数据来描述,例如:
interface PPTBaseElement {
id: string;
left: number;
top: number;
width: number;
height: number;
}
顾名思义,left
表示元素距离画布左上角的位置,width
表示元素的宽度,以此类推。
重点需要知道的是:可视区域默认以 宽1000像素 、高562.5像素为基础比例。即无论画布和可视区域实际大小是多少,一个 { width: 1000px, height: 562.5px, left: 0, top: 0 }
的元素一定会正好铺满整个可视区域。
具体实现的方法很简单:假设可视区域的实际宽度为 1200px ,计算出此时的缩放比为 1200 / 1000 = 1.2 ,然后将可视区域内的元素全部缩放到 1.2 倍即可。
同理【缩略图】 和 【放映页面】 其实上就是一个实际大小更小或更大的可视区域。
除了上述中的位置和尺寸信息,还可以携带更多的数据,以一个文本元素为例:
interface PPTTextElement {
type: 'text';
id: string;
left: number;
top: number;
lock?: boolean;
groupId?: string;
width: number;
height: number;
link?: string;
content: string;
rotate: number;
defaultFontName: string;
defaultColor: string;
outline?: PPTElementOutline;
fill?: string;
lineHeight?: number;
wordSpace?: number;
opacity?: number;
shadow?: PPTElementShadow;
}
你可以定义一个 rotate
来表示文本框旋转的角度、定义一个 opacity
来表示文本框的透明度 等。在实现时只需要按照你所定义的数据来渲染元素组件即可,而编辑元素的本质就是在修改这些数据。
以上就是一个画布最基本的组成了。