diff --git a/locales/en/gallery.json b/locales/en/gallery.json index 729b0592..e9d5e3dd 100644 --- a/locales/en/gallery.json +++ b/locales/en/gallery.json @@ -9,7 +9,7 @@ "yaxis": "Y axis" }, "apparentDepth": { - "description": "When you look at an object underwater from the air, the depth of the object appears to be smaller than its actual depth. This phenomenon is due to the reflection of light, and is demonstrated in this simulation. The apparent depth depends on the position of the observer, which can be demonstrated by dragging the blue circle.", + "description": "When you look at an object underwater from the air, the depth of the object appears to be smaller than its actual depth. This phenomenon is due to the refraction of light, and is demonstrated in this simulation. The apparent depth depends on the position of the observer, which can be demonstrated by dragging the blue circle.", "objectunderwatergree": "Object underwater (green)", "observedimageorange": "Observed image (orange)", "observer": "Observer", @@ -81,10 +81,6 @@ "dragtoadjustbeamwidt1": "Drag to adjust beam width", "title": "Chromatic aberration" }, - "orientationsOfPlanoConvexLens": { - "title": "Orientations of plano-convex lens", - "description": "This simulation compares the two orientations of a plano-convex lens focusing a beam, highlighting the different sizes of spherical aberrations." - }, "chromaticDispersion": { "description": "This simulation demonstrates chromatic dispersion using a white-colored beam and a triangular prism. Here the white color is formed by mixing red, orange, yellow, green, cyan, blue, and violet colors.", "dragheretoadjustbeam": "Drag here to\nadjust beam width", @@ -310,6 +306,10 @@ "planoconcaveresonato": "Plano-concave resonator", "title": "Two-mirror optical cavity" }, + "orientationsOfPlanoConvexLens": { + "description": "This simulation compares the two orientations of a plano-convex lens focusing a beam, highlighting the different sizes of spherical aberrations.", + "title": "Orientations of plano-convex lens" + }, "pairOfAxiconsMakingARainbowRing": { "description": "This simulation uses two plano-convex axicons, a white light source and an aperture to create a circular rainbow. Axicons are conical lenses. The incoming white light needs to be a ring which was created by a narrow ring aperture.\n\nMoving the right axicon left and right will change the size of the output rainbow ring.", "leftaxicon": "Left Axicon", @@ -488,4 +488,4 @@ "openInSimulator": "Open in Simulator", "title": "The Ray Optics Gallery" } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/locales/pt-BR/gallery.json b/locales/pt-BR/gallery.json index 392d6a45..777dc6a3 100644 --- a/locales/pt-BR/gallery.json +++ b/locales/pt-BR/gallery.json @@ -1,5 +1,23 @@ { "galleryData": { + "aplanaticPoints": { + "clickontheextendedra": "Clique no botão de \"Raios extendidos\" e verifique que a luz emitida da fonte de luz na lente esférica (ponto A),\ndiverge partindo de outro ponto no eixo óptico fora da lente esférica (ponto B) sem aberração esférica.\nPontos A e B são um exemplo de pontos aplanáticos da esfera, para os quais (k1, k2, n1, n2, x1, x2, E)=(1, -1, 1.5, 1, 3 * 20, -4.5 * 20, 0) relativo ao eixo Y marcado,\nonde x1, x2 são as coordenadas horizontais dos pontos A e B, respectivamente(cada célula da grade tem dimensões de 20 por 20).\nDe maneira similar, os focos da elipse (pontos C e D) são um exemplo de pontos aplanáticos da elipse, para os quais (k1, k2, n1, n2, E)=(1, 1, 1.5, 1.5, > 0)", + "description": "Pontos aplanáticos de um sistema óptico são pontos especiais em seu eixo óptico, tais que \"raios partindo de um deles irão todos convergir para, ou parecer divergir do outro ponto\".\n\n- Elipse: os dois focos da lente/espelho elíptico são pontos aplanáticos, já que luz emitida de um foco irá convergir rumo ao outro.\n- Esfera: uma lente esférica tem dois pontos aplanáticos, dentro e fora da esfera - para mais detalhes veja a simulação.\n- Hipérbole: os dois focos da simulação de [Espelho hiperbólico](/gallery/hyperbolic-mirror) também são pontos aplanáticos.\n\nDados dois pontos com coordenadas horizontais \\(x_1\\) e \\(x_2\\), coordenadas verticais idênticas, e dado os indíces refrativos fora e dentro do nosso elemento óptico como \\(n_1\\) e \\(n_2\\) (respectivamente), para esses dois pontos serem pontos aplanáticos, o limite do nosso elemento óptico deve fazer com que seja verdade\\begin{equation}k_1 n_1 \\sqrt{ (x - x_1)^2 + y^2} + k_2 n_2 \\sqrt{ (x - x_2)^2 + y^2} = E\\end{equation} tal que \\(k_i=1\\) ou \\(-1\\) se o raio connectando \\(x_i\\) e o limite do nosso elemento óptico for real ou imaginário, respectivamente, e \\(E\\) for uma constante para a qual essa equação possui uma solução não-trivial. Essa equação (que pode ser derivada utilizando o princípip de Fermat) é uma equação de uma Oval Cartesiana, da qual as seções cônicas são casos especiais.", + "ellipticallens": "Lente elíptica", + "sphericallens": "Lente esférica", + "title": "Pontos aplanáticos", + "yaxis": "Eixo y" + }, + "apparentDepth": { + "description": "Quando se olha para um objeto embaixo d'água estando fora dela, a profundidade do objeto parece ser menor que a sua profundidade real. Esse fenômeno ocorre devido à refração da luz, e é demonstrado nessa simulação. A profundidade aparente depende da posição do observador, fato que pode ser demonstrado ao arrastar o círculo azul.", + "objectunderwatergree": "Objeto subaquático (verde)", + "observedimageorange": "Imagem observada (laranja)", + "observer": "Observador", + "title": "Profundidade Aparente" + }, + "beamDirectors": { + "biprism": "Biprisma" + }, "causticsFromAReflectiveSphere": { "description": "Uma esfera integrante (não disoersante) com um buraco de entrada. Também pode ser os reflexos dentro de uma gota de líquido (como uma gota de chuva). Lindos padrões emergem onde as cáusticas se desenvolvem movimentando a fonte pontual.", "movethepointsourcear": "Mova a fonte pontual\npara ver as cáusticas e nodos\ndentro da esfera integrante se transformarem.\nMude tamanho e posição dos bloqueadores,\ne o tamanho de abertura da esfera\npara ver mais efeitos.", diff --git a/locales/zh-CN/gallery.json b/locales/zh-CN/gallery.json index 531266eb..5990621c 100644 --- a/locales/zh-CN/gallery.json +++ b/locales/zh-CN/gallery.json @@ -306,6 +306,10 @@ "planoconcaveresonato": "平凹共振腔", "title": "双镜共振腔" }, + "orientationsOfPlanoConvexLens": { + "description": "本模拟比较了两个方向的平凸透镜聚焦光束的情形,突显了球面像差的大小差异。", + "title": "平凸透镜的方向" + }, "pairOfAxiconsMakingARainbowRing": { "description": "此模拟使用两个平凸锥透镜、一个白色光源和一个光圈来产生圆形彩虹。入射的白光必须为环状,此处透过窄的环状光圈来实现。\n\n将右侧的锥透镜左右移动可改变彩虹环的大小。", "leftaxicon": "左侧锥透镜", @@ -466,10 +470,6 @@ "dragtomovethelens": "拖拽此处可移动透镜", "title": "变焦镜头", "zoom": "← 变焦 →" - }, - "orientationsOfPlanoConvexLens": { - "description": "本模拟比较了两个方向的平凸透镜聚焦光束的情形,突显了球面像差的大小差异。", - "title": "平凸透镜的方向" } }, "galleryPage": { diff --git a/locales/zh-TW/gallery.json b/locales/zh-TW/gallery.json index 0093b39f..4d426454 100644 --- a/locales/zh-TW/gallery.json +++ b/locales/zh-TW/gallery.json @@ -306,6 +306,10 @@ "planoconcaveresonato": "平凹共振腔", "title": "雙鏡共振腔" }, + "orientationsOfPlanoConvexLens": { + "description": "本模擬比較了兩個方向的平凸透鏡聚焦光束的情形,突顯了球面像差的大小差異。", + "title": "平凸透鏡的方向" + }, "pairOfAxiconsMakingARainbowRing": { "description": "此模擬使用兩個平凸錐透鏡、一個白色光源和一個光圈來產生圓形彩虹。入射的白光必須為環狀,此處透過窄的環狀光圈來實現。\n\n將右側的錐透鏡左右移動可改變彩虹環的大小。", "leftaxicon": "左側錐透鏡", @@ -466,10 +470,6 @@ "dragtomovethelens": "拖曳此處可移動透鏡", "title": "變焦鏡頭", "zoom": "← 變焦 →" - }, - "orientationsOfPlanoConvexLens": { - "title": "平凸透鏡的方向", - "description": "本模擬比較了兩個方向的平凸透鏡聚焦光束的情形,突顯了球面像差的大小差異。" } }, "galleryPage": {