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Finder.cs
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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Finder : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// target のすべての子孫からタイプ T のオブジェクトを検索し、リストを返します。
/// </summary>
/// <param name="target">子孫を検索するターゲット</param>
/// <typeparam name="T">検索するタイプ</typeparam>
/// <returns>発見した T のリスト</returns>
public static List<T> FindObjectsOfTypeInDescendants<T>(Transform target)
{
var allTransforms = new List<Transform>();
GetAllDescendants(target, ref allTransforms);
var list = new List<T>();
foreach (var obj in allTransforms) list.AddRange(obj.GetComponents<T>());
return list;
}
static void GetAllDescendants(Transform target, ref List<Transform> allTransforms)
{
if (target.childCount == 0) return;
foreach (Transform item in target)
{
allTransforms.Add(item);
GetAllDescendants(item, ref allTransforms);
}
}
}