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CaptainD-M3Import

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@CaptainD001 CaptainD001 released this 17 Jun 17:25
· 14 commits to master since this release
65601c7

ChangeLog v1.8

插件使用说明 Instructions

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脚本

1. 启动 3dsMax 时,增加检查旧版本工具栏残留功能,防止出现 3dsMax 运行错误导致旧版本卸载失败后,直接打开新版本插件,工具栏不能正常使用的问题
2. 贴图路径修复工具增加支持修复最新ArtTools2016所有材质贴图路径的功能
3. 修复贴图路径修复工具在3dsMax2016中读取目录过慢的问题
4. 修复贴图路径修复工具无法读取示例窗以外的材质贴图的问题

UI

1. 增加 导入详细信息 弹出窗口,此窗口可以用来显示导入的进度以及具体导入过程信息,并可以使用 Cancel 按钮中止导入。信息种类有三种 Info Warning ErrorInfo 负责显示常规导入信息,Warning 负责显示一些重要但不严重的错误,这些错误一般不会影响导入的最终结果,Error 负责显示严重错误,遇到此类错误,导入过程会立即终止
2. 增加贴图搜索路径选择选项,其中 (m3Path) 使用正在导入的m3文件路径搜索贴图, \Textures 使用正在导入的m3文件路径下的Textures文件夹作为搜索路径, \Assets\Textures 同上, User Select 使用用户指定的一个绝对路径搜索贴图
3. 高级参数增加全局模块设置,可以指定导入模型的整体位置及缩放,其中缩放未经过完全测试,可能会出现未预期的问题,如有问题请将缩放参数设置为1.0
4. 高级参数骨骼模块增加导入骨骼类型、修正骨骼方向、以及指定控制器类型选项,其中骨骼类型可以按需求设置导入的类型,推荐使用四棱锥(类骨骼),其中除了标准骨骼外,其他类型都会自动修正形状方向,不同于修正骨骼方向选项,具体请查看使用说明
5. 高级参数辅助对象模块增加附着点是否使用缩放及是否隐藏包围球选项
6. 高级参数灯光、相机、粒子模块的选项可以正常使用了

动画

1. 增加TrackSet导入其他新增模块参数的功能
2. 修复无法导入镜像物体负缩放动画的问题

骨骼

1. 修复标准骨骼类型的骨骼导入后长度错乱的问题

材质

1. 增加支持导入镜头光晕类材质的功能
2. 增加支持导入镜面反射类材质的功能
3. 升级所有已知材质的导入数据到最新的版本
4. 修复多种材质无法正确设置TrackSet参数的问题

贴图

1. 修复无法正确读取静态菲涅尔反射类型的问题

灯光

1. 升级支持导入是否使用队伍颜色标志参数
2. 修复 FOV 参数在 useVertFOV 标志为真时,设置不正确的问题

相机

1. 升级支持导入的数据到最新的版本
2. 修复无法正确导入 Shadow LOD Cut 参数的问题

粒子

1. 增加导入一种旧版本的粒子
2. 升级支持导入的粒子数据到最新的版本
3. 修复一种旧版本粒子无法正确读取 Mass 相关参数的问题
4. 修复粒子无法正确设置Trail的 Inherit Scale 标志的问题
5. 修复投影对象无法正确设置 AttenuationPercent 参数的问题

辅助对象

1. 体积辅助对象及碰撞测试对象现在可以支持导入 Hull 类型的实体了
2. 增加支持导入包围球的功能
3. 修改HitTestFuzzy颜色为浅蓝色用来更好的区分各种辅助对象
4. 修复有时无法正确导入体积辅助对象的问题
5. 修复有些形状类型的碰撞测试对象和体积辅助对象导入后位置大小不正确的问题

物理系统

1. 增加支持导入 Mesh 类型的物理体,但因为ArtTools2016的自身问题,无法直接设置物理体类型到 Mesh 类型,可下载覆盖我修改后的ArtTools2016组件修复此问题
2. 增加导入一种旧版本的物理体
3. 增加支持导入布料物理系统的功能
4. 升级支持导入的力对象数据到最新的版本
5. 修复物理链接系统无法正确导入是否使用形状碰撞标志的问题
6. 尝试删除物理体带来的多余骨骼,但现阶段无法100%识别多余的骨骼,无法识别时会送出一条警示信息

其它系统

1. 增加支持导入炮塔系统的功能
2. 增加支持导入广告板系统的功能
3. 增加支持导入IK链接系统的功能