INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Desarrollo e implementación del Algoritmo A*, incluyendo una interfaz gráfica hecha en Java para su visualización.
Inicialmente nos aparece un panel de selección de la configuración del programa, en el que podemos elegir los siguientes aspectos:
- NIVEL DE DIFICULTAD: Seleccionando desde el NIVEL 1 - FÁCIL (menos cantidad de obstáculos) hasta NIVEL 4 - EXTREMO (obstáculos insuperables).
- TAMAÑO: Tamaño del tablero de obstáculos. Indicado en número de celdas (10 x 10, 30 x 30, etc.).
- MAPA DE JUEGO: Cambia el fondo del tablero y las imágenes que representan a cada obstáculo. Simple cambio visual.