方便 unity 集成使用 openinstall
右击 Assets
,选择 Import Package
中的 Custom Package...
在文件选择框中选中 openinstall.unitypackage
,导入所有文件
将 Assets/Plugins/OpenInstall
下的 OpenInstall.prefab
拖入对应的场景中使用 openinstall 实现业务逻辑
前往 openinstall 官网,注册账户,登录管理控制台,创建应用后,跳过 "集成指引",在 "应用集成" 的对应平台的 "应用配置" 中获取 appkey
和 scheme
以及 iOS 的关联域名。
无需写一句Object-C代码,只需进行如下配置
备注:
- 如果用户使用了
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS
宏生成自己的customAppController
文件(或其它自定义名称),请在该文件中添加一键拉起的回调方法,并删除掉Assets/Plugins/iOS/libs
中的CustomAppController.mm
文件;
在 Info.plist 文件中配置 appKey 键值对,如下:
<key>com.openinstall.APP_KEY</key>
<string>从openinstall用户控制台获取的应用appkey</string>
对于iOS,为确保能正常跳转,AppID必须开启Associated Domains功能,请到苹果开发者网站,选择Certificate, Identifiers & Profiles,选择相应的AppID,开启Associated Domains。
注意:当AppID重新编辑过之后,需要更新相应的mobileprovision证书。
如果已经开启过Associated Domains功能,进行下面操作:
以下配置为可选项
openinstall可兼容微信openSDK1.8.6以上版本的通用链接跳转功能,注意微信SDK初始化方法中,传入正确格式的universal link链接:
//your_wxAppID从微信后台获取,yourAppkey从openinstall后台获取
[WXApi registerApp:@"your_wxAppID" universalLink:@"https://yourAppkey.openinstall.io/ulink/"];
微信开放平台后台Universal links配置,要和上面代码中的保持一致
- 微信SDK更新参考微信开放平台更新文档
在 Info.plist
文件中,在 CFBundleURLTypes
数组中添加应用对应的 scheme
,或者在工程“TARGETS-Info-URL Types”里快速添加,图文配置请看Unity3d接入指南
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>openinstall</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>"从openinstall官网后台获取应用的scheme"</string>
</array>
</dict>
</array>
将 sample/Android
目录中的 AndroidManifest.xml
文件拷贝到项目的 Assets/Plugin/Android/
目录下,并修改文件内容:将 openinstall 为应用分配的 appkey
和 scheme
替换至相应位置
-
如果需要使用自己的拉起
Activity
,可参考sample/Android/src
目录中的OiUnityActivity.java
在拉起Activity
的onCreate(Bundle savedInstanceState)
和onNewIntent(Intent intent)
中添加拉起处理代码 -
如果需要使用自定义的
Application
,请参考sample/Android/src
目录中的OiUnityApplication.java
在自定义Application
的onCreate()
函数中调用预初始化方法OpenInstall.preInit(this);
。
使用 OpenInstall
之前,请先导入命名空间
using io.openinstall.unity;
然后通过 GameObject
获取 OpenInstall
实例
private OpenInstall openinstall;
void Start () {
openinstall = GameObject.Find("OpenInstall").GetComponent<OpenInstall>();
}
确保用户同意《隐私政策》之后,再初始化 openinstall。参考 应用合规指南
openinstall.Init();
注意:
openinstall.Init(permission);
接口已移除,请使用新的初始化接口
完成文档前面iOS和Android介绍的一键拉起相关配置
在 Start
方法中,获取到实例并初始化之后注册拉起回调,并在回调中获取拉起数据
openinstall.RegisterWakeupHandler(getWakeupFinish);
public void getWakeupFinish(OpenInstallData wakeupData)
{
Debug.Log("OpenInstallUnity getWakeupFinish : 渠道编号=" +wakeupData.channelCode
+ ", 自定义数据=" + wakeupData.bindData);
}
在应用需要安装参数时,调用以下 api 获取由 SDK 保存的安装参数,可设置超时时长(一般为8~15s),单位秒
openinstall.GetInstall(10, getInstallFinish);
public void getInstallFinish(OpenInstallData installData)
{
Debug.Log("OpenInstallUnity getInstallFinish : 渠道编号=" + installData.channelCode
+ ",自定义数据=" + installData.bindData
+ ",是否需要重试=" + installData.shouldRetry);
}
备注:
- 注意这个安装参数尽量不要自己保存,在每次需要用到的时候调用该方法去获取,因为如果获取成功sdk会保存在本地
- 该方法可重复获取参数,如需只要在首次安装时获取,可设置标记,详细说明可参考openinstall官网的常见问题
SDK 会自动完成访问量、点击量、安装量、活跃量、留存率等统计工作。其它业务相关统计由开发人员使用 api 上报
根据自身的业务规则,在确保用户完成 app 注册的情况下调用 api
openinstall.ReportRegister();
统计终端用户对某些特殊业务的使用效果,如充值金额,分享次数等等。
请在 openinstall 控制台 的 “效果点管理” 中添加对应的效果点
调用接口进行效果点的上报,第一个参数对应控制台中的 效果点ID
openinstall.ReportEffectPoint("effect_test", 1);
请在 openinstall 控制台 的 “效果点管理” 中添加对应的效果点,并启用“记录明细”,添加自定义参数
Dictionary<string,string> extraDict = new Dictionary<string, string>();
extraDict.Add("k1", "v1");
extraDict.Add("k2", "v2");
openinstall.ReportEffectPoint("effect_detail", 1, extraDict);
分享上报主要是统计某个具体用户在某次分享中,分享给了哪个平台,再通过JS端绑定被分享的用户信息,进一步统计到被分享用户的激活回流等情况。
openinstall.ReportShare("123456", "QQ", reportFinish);
可根据返回的数据中的shouldRetry
决定是否需要重试,以及message
查看失败的原因
public void reportFinish(OpenInstallData shareData)
{
Debug.Log("OpenInstallUnity reportFinish : shouldRetry=" + shareData.shouldRetry);
}
代码集成完毕后,需要导出安装包上传openinstall后台,openinstall会自动完成所有的应用配置工作。
上传完成后即可开始在线模拟测试,体验完整的App安装/拉起流程;待测试无误后,再完善下载配置信息。
1、针对广告平台接入,新增配置接口,在调用 init 之前调用。参考 广告平台对接Android集成指引
OpenInstallParam param = new OpenInstallParam();
param.adEnabled = true;
openinstall.Config(param);
OpenInstallParam 中Android相关字段说明如下:
参数名 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
adEnabled | bool | 广告平台接入开关(必须) |
macDisabled | bool | 是否禁止 SDK 获取 mac 地址 |
imeiDisabled | bool | 是否禁止 SDK 获取 imei |
gaid | string | 通过 google api 获取到的 advertisingId,SDK 将不再获取gaid |
oaid | string | 通过移动安全联盟获取到的 oaid,SDK 将不再获取oaid |
2、为了精准地匹配到渠道,需要获取设备唯一标识码(IMEI),因此需要做额外的权限申请
在 AndroidManifest.xml 中添加权限声明
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
3、在权限申请成功后,再进行openinstall初始化。无论终端用户是否同意,都要调用初始化
注意:
openinstall.Init(permission);
接口已移除,请自行进行权限申请。
1、UnityFramework中需导入相关的库文件,IDFA库文件为AdSupport.framework
,ASA库文件为AdServices.framework
2、针对广告平台接入,新增配置 Config 接口,在调用 Init 之前调用(Unity层传入idfa,ASA等相关参数 ):
OpenInstallParam param = new OpenInstallParam();
param.idfa = "获取的idfa值";
param.ASAEnabled = true;//开启ASA渠道统计
//config.ASADebug = false;//测试ASA渠道1234567890时设置为true,正式环境下务必设置为false
openinstall.Config(param);
3、如果需要使用广告平台渠道统计功能,参考官网文档,配置plist:
参考广告平台渠道 iOS集成指南,开启后台开关,并配置Info.plist文件,添加IDFA的权限申请描述,详细如下:
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>通过后可用于广告的追踪定位(文案自定)</string>
4、如果需要使用ASA渠道统计功能,则需要替换为集成了ASA的代码文件:
在完成导入openinstall.unitypackage包后,将 Assets/Plugins/iOS/libs
目录下的 OpenIsntallUnity3DBridge.m
文件,替换为 sample/iOS/ad-track/
目录下的 OpenIsntallUnity3DBridge.m
文件
ASA渠道统计其它配置可参考 ASA渠道 iOS集成指南