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UniFeDevelopers/grafica-es1

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1° gruppo esercitazioni

Esercitazioni del corso di Grafica Computerizzata

Gruppo

Bulzoni Federico
Guerra Antonio
Zambello Nicola

Esercizio 1

Sviluppare un'applicazione che permetta di disegnare dei rettangoli. La modalità di disegno deve essere la seguente:

  • L'utente seleziona un punto nella finestra con il tasto sinistro del mouse e questo punto corrisponderà allo spigolo in alto a sinistra del rettangolo
  • L'utente seleziona un secondo punto nella finestra con il tasto sinistro del mouse e questo corrisponde allo spigolo in basso a destra del rettangolo
  • Gestire i colori dei rettangoli utilizzando un menu da cui selezionare un set di colori

Se sono presenti altri rettangoli sullo schermo, il disegnare un nuovo rettangolo non deve cancellare i precedenti. L'utente preveda che la combinazione di tasti Ctrl-z permetta l'undo dell'ultima operazione.

Esercizio 2

Sviluppate un'applicazione che permetta di disegnare uno dei seguenti solidi geometrici:

  • cubo
  • cono
  • cilindro
  • toro
  • sfera

L'applicazione deve permettere di selezionare sia la figura per mezzo di menu gestito tramite dat.gui.js come il colore del solido.

Setup e sviluppo

Setup dell'ambiente di sviluppo

Assicuratevi di avere node e yarn installati.
Per node, è richiesta una versione 8.x.x.

# Using Ubuntu

# Adding ppa refs and installing node
curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_8.x | sudo -E bash -
sudo apt-get install -y nodejs

# Adding ppa refs and installing yarn
curl -sS https://dl.yarnpkg.com/debian/pubkey.gpg | sudo apt-key add -
echo "deb https://dl.yarnpkg.com/debian/ stable main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/yarn.list

sudo apt-get update && sudo apt-get -y install yarn

Una volta installato tutto, installate le dipendenze node nella root del progetto, dove è locato package.json:

yarn

Compilare il codice ES

Il codice in ES6 ha bisogno di essere transpilato per essere eseguito su alcuni browser, quindi per sicurezza lo compiliamo con babel:

yarn build

E, mentre si sviluppa, lo si può mettere in watch sui *.js per compilare al salvataggio:

yarn watch

Compilare il codice SASS

Gli stili CSS sono scritti in Sass, quindi per usarli bisogna compilare il Sass:

grunt compile

Si può tenere grunt in watch sui *.scss per compilarli al salvataggio:

grunt

Editor e formattazione

Il codice viene formattato quando si committa tramite un hook che chiama prettier sui file JavaScript.
Si consiglia un editor con un plugin per prettier, è molto più comodo. Bisogna però configurarlo adeguatamente per avere coerenza tra ciò che viene formattato dall'editor e ciò che viene poi formattato da prettier.

Per avviare prettier a mano:

yarn prettier-all

Server di sviluppo

Per avviare il server di sviluppo per vedere i risultati, avviare serve tramite:

yarn start

Pipeline di sviluppo

Per permettere a tutti di essere aggiornati sulle modifiche se non le si fa insieme, usiamo le Pull Request.
Per iniziare modifiche, creiamo un branch:

git branch <nomeUtente_cosaStaiFacendo>

e ci spostiamo su di esso:

git checkout <nomeUtente_cosaStaiFacendo>

Quando si ha committato le modifiche e si ha fatto push su origin:

git add -u
git commit -m "<cosaStaiFacendo>"
git push -u origin <nomeUtente_cosaStaiFacendo>

Dall'interfaccia web di GitHub, quindi, si può creare una PR.
Dal repo -> branches -> <nomeUtente_cosaStaiFacendo> -> Pull request

Aspettate quindi l'approvazione degli altri per revisione o comunque per presa visione delle modifiche.

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