An ECS framework written in TS.
This framework is designed not only for game developing, but also could be used in common front-end framework.
- 多World的使用、资源共享与通讯
- 更加丰富和完善的事件机制
- 性能优化,增加一些机制来减少因为组件和系统的动态改变而做出的一些计算
- 混合模式与基于混合的多“继承”
- 子系统
- 子组件
- 子实例
X的目标不是一个专门为游戏设计的ECS框架,而是最纯粹的与任何业务都无关的极其轻量的框架。
当我们开发为游戏领域的ECS框架,我们完全可以基于这个框架进行开发,X不会携带业务相关的任何代码,只包含纯理论实现,因此X更容易为各类游戏去定制有特色的底层框架。 另一个方面,传统的前端框架是采用MVVM的,而ESC架构提供了新的思路。很多实际场景ECS比MVVM更适合,更简单,更高效。尤其是重度注重交互,动态性的前端应用。我们完全可以将X与jsx语法结合开发出一套与react原理完全不一样的前端框架。