Releases: babalae/better-genshin-impact
0.39 自动音游专辑
自动音游专辑
在自动音游的基础上,新增自动专辑功能。在专辑界面下运行可以自动演奏完所有未领取完奖励的乐曲。
可以帮助你快速完成成就。
5.3 适配性更新
- 七圣召唤更新 @haokaiyang
- 支持新角色数据
其他优化
- 修复自动启动游戏后自动点击月卡
- 修复自动秘境部分秘境无法正常进入的问题
- 尝试修复自动秘境偶现的卡顿问题
- 部分UI以及日志输出的优化
- 恢复自动音游的快捷键
0.38 一条龙
一条龙
新增了一条龙功能,一键完成日常,更多一条龙功能计划请查看 #846
当前提供的功能:
- 领取邮件
- 合成树脂(含历练点领取)
- 传送自动秘境
- 领取每日、探索奖励
点击启动一条龙的是后,如果截图器未自动启动会直接启动,且会等待到开门后开始执行一条龙。
由于通知功能未完善,每日奖励可能存在未领取的情况,暂不提供完成一条龙后关机的功能。
路径追踪
Important
非常感谢 @Limint 贡献的新的相机视角识别算法,解决了路径追踪时视角晃动的问题
现在已经存在部分挖矿、锄地脚本,但相关功能有待优化。
- 修复tp时候,屏蔽左上角区域位置不正确的问题(屏蔽了但没完全屏蔽)
- 新增在路径追踪期间使用小道具的功能
- 重写
pick_around
动作 @Limint - 重构地图传送模块,解决部分场景下无法正常传送到目标的问题 @physligl
- 完善并修复传送点数据,补充了地区属性
- 完善自动战斗任务,添加了更多自定义参数,使自动锄地功能更加流畅 @mfkvfhpdx
- 添加路径追踪暂停功能,可配置快捷键 @mfkvfhpdx
- 优化路径追踪地图点位编辑器的功能(战斗策略管理、清空等) @mfkvfhpdx
- 调度器配置组添加重命名、清空能功能 @mfkvfhpdx
- 调度器添加地图路径追踪任务时候的ui优化,默认不展开,且添加筛选功能
- 修复调度器连续执行配置组时无法停止的问题
- 为脚本仓库新增了筛选功能 @YuHan1015
键鼠录制
- 提高键鼠录制的精度
- 修复Alt键不起效的问题
- 添加滚轮的录制
JS 脚本
- 添加了更多原神相关的基础方法
其他
- 补充自动拾取黑名单 @OPPO9008
- 修复了若干问题(太多了不想写了)
- 由于下版本会出现常驻音游活动,历史的自动音游功能也开放了
- 自动秘境功能存在角色死亡后,如果设置了目标秘境,则会自动传送回去继续自动秘境
- 自动秘境的转向功能完全基于bug正常运行,修复了这个问题
- 自动秘境默认设置为行走去开启秘境
- 重写自动开门的触发器,合并自动开门与领取月卡的配置
- 在自动战斗、自动七圣策略边上也添加了脚本仓库的访问按钮
- 修复了原神路径无法正确自动获取的问题
0.37 原神 5.2 适配性更新
5.2 适配性更新
- 七圣召唤更新@haokaiyang
- 支持新角色数据
- 支持新地图数据
- Yap 模型更新 @Alex-Beng
自动剧情
- 后台自动剧情模式不再会瞬移鼠标点击,直接使用5.2的F,注意对话结束后鼠标仍会被吸附到游戏窗口内!
自动秘境
- 修复 5.2 更新后点击跳过会点到锁定功能的问题
全自动
- 联机情况下识别角色队伍时,修复错误识别房主的问题(会导致队伍识别出错) #777
- 修复脚本仓库订阅所有路径追踪脚本存在的一些问题
- JS脚本鼠标悬浮展示描述
- JS脚本在传入JS的
settings
对象为空时提示
路径追踪
- 凌晨4点时候自动点击领取月卡
- 进入对话中时会自动选择选项并退出。
- 修复路径追踪部分变量写死的问题
- 小于 1920x1080 的游戏分辨率使用路径追踪会触发提示
- 新增了一些
action
,具体功效见文档
其他
- UI 优化 @Lightczx
0.36 路径追踪优化
全自动
调度器
- 添加配置组设置功能,可以配置路径追踪队伍切换、使用盾、回血角色等
- 添加连续执行的功能
脚本仓库
- 仓库订阅导入后会自动刷新界面
- 修复补充更新机制无法正常进入的问题
- 进入脚本仓库时自动获取最新仓库信息
自动传送
- 传送点未激活判定的情况下也会重试
- 滑动大地图结束后添加更多等待时间,保证地图处于静止状态
- 优化“太山府”、“鹰之门” 在传送中经常无法被识别到的问题
路径追踪
- 修复到目标点时不转动视角的问题
- 在识别到卡死时,新增更好的避障逻辑 & 优化寻路逻辑 #711 @jbcaaa
- 新增 action,具体见文档
- 修复调度器不支持三级以上路径追踪目录的选择
- 针对 action 的角色需求进行校验,比如 纳西妲采集。
- 残血、死亡时自动传送至七天神像
- 恢复界面上单独执行任务的右键菜单
- 添加路线重试机制、卡死脱离3次后放弃当前路径进入重试、卡死脱离添加超时时间
- 新增路径追踪的队伍切换与角色使用的条件设置。
优化
- 修复后台自动剧情启用的情况下,自动领取探索奖励失效的问题
- 队伍识别支持联机情况下的识别
- 重新训练了头像分类器,使其支持角色头像处于半透明情况下的识别(攀爬、跳跃的时候右侧头像会变半透明,切人带数字的情况仍不支持)
- 修复后台自动剧情启用的情况下,自动领取探索奖励失效的问题
- 界面UI更新
- Win11启动软件后自动关闭游戏窗口化优化,以支持BitBlt!
- 一键进出尘歌壶,增加对多人联机下进入尘歌壶的支持 @FannieMC
0.35 脚本仓库
BetterGI 距离第一个版本 0.10.0 的发布刚好已经过去了一年时间了,没想到能高强度开发一年,把 Github 的瓷砖都快刷全绿了。感谢各位开发者和群友们的帮助!
独立任务
- 重构底层调度逻辑,使其方法能够对外调用
- F11 关闭截图器的时候也会同时关闭所有独立任务 #388 #660
- 自动秘境支持红血时自动按 z 嗑药 #649 @iris10086
- 添加了启停按钮控件 @qhy040404
全自动
添加了脚本仓库,在线版 https://bgi.sh/ (感谢 @DR-lin-eng 友情提供的域名),BetterGI本地也内嵌了相同的网页。
感谢脚本作者们制作的大量采集路线!
综合
- 修复调度器存储配置组的路径是绝对路径的问题
- JS脚本、路径追踪添加刷新的右键菜单 #627
- TP时,当前地图位置识别失败的情况下,会直接通过国家位置进行大地图定位
- TP失败时加入重试机制
- TP支持识别未激活传送点或者无传送点的位置
- 补充遗漏传送点坐标 #603 #586 @HZYgrandma
- 收缩传送区域(左上角也会不点击),防止点击到大地图周边的控件 #604
JS脚本
- 添加实时任务相关配置
- 添加独立任务的调用能力
- 新增传送并执行自动秘境的脚本
- 配合脚本仓库的功能,移动了存储目录
- 新增了更多开放API, 具体使用方式见文档
路径追踪
- 更新保存路径文件的命名格式 #600
- 添加地图路径点位编辑器
- 修复局部特征匹配在每次地图追踪的时候没有重置的问题 #619
- 路径记录器添加关闭日志 #631
- 路径追踪添加强制以配置点位传送的能力 #630
- 路径追踪支持战斗action #658 @iris10086
战斗action支持识别战斗结束(模型还在炼制)- 路径追踪支持纳西达收集action
- 优化路径追踪 @gqzcl
- 路径追踪不再自动冲刺
优化与改动
0.34 自动采集
Warning
实验中、开发中功能后面可能会出现较大改动
新功能:自动采集
Important
地图追踪功能:自动传送到最近的锚点,然后根据小地图开始寻路。系统会根据任务文件的途径点和目标点进行导航。
当前已实现自动采集功能,核心功能由 @lwh9346 参考 https://github.com/tignioj/minimap 开发完成
minimap 是一个高精度原神自动采集工具,当然它的功能远不止这些,强烈推荐!!
只支持最大的地表地图,不支持地底识别,也不支持渊下宫、层岩巨渊地底地图。由于自带了原神地图的全特征点文件,软件体积暴增。
新脚本: 自动跑狗粮
自动调查离传送点较近的狗粮。请使用琳妮特前台,双风共鸣。并保证所有传送点都已经激活!
由 @HZYgrandma 贡献,由于使用的是和自动晶蝶一样的自动传送+键鼠录制的方式,长距离可能无法精准到达点位。且由于键鼠录制不够稳定,出现无法正确拾取狗粮的情况属于正常情况。后续可能会通过地图追踪功能重写。
5.0 适配改动
- 更新Yap模型
- 自动拾取黑名单更新 #573 @rong-xiaoli
- 更新角色识别模型,支持艾梅莉埃、卡齐娜、玛拉妮、基尼奇的识别与战斗策略编写
- 七圣召唤卡牌元数据更新 @haokaiyang
优化与改动
0.33 自动晶蝶
此版本新增了一些实验中功能,这些功能后续可能会进行大规模变动。
新增调度器与 Javascript 脚本
BetterGI 通过 ClearScript 内置 V8 引擎,支持直接运行 Javascript 编写的脚本,并开放各类 BetterGI 的 API。由于初版 API 还未完全暴露完毕,暂不提供编写文档。
自动晶蝶 是内置的第一个脚本,调用了内部的大地图识别并传送的功能,然后执行键鼠脚本。
由于键鼠脚本分享时,不同电脑存在很多影响变量,测试发现存在大量无法正确重放的情况。
所以,自动晶蝶脚本并不是所有人都能够正常运行!
优化与改动
- 键鼠脚本的录制与回放从相对时间修改为绝对时间,大幅提高精度,减少卡顿,但是不兼容 0.33 版本前的键鼠脚本 @lwh9346
- 启动时检查是否有关键文件缺失,缺失时提示 #468 @qhy040404
- 修复更新提示弹窗位置未适配高分屏DPI缩放 #446 @emako
- code clean up @qhy040404 @Lightczx
- 修复了一些配置不生效的问题
- 优化内部地图匹配的代码
0.32 键鼠录制与重放
龙王转圈会卡?
请调整时间间隔,参考: #489 ,新版本已经强制最小时间间隔为1ms
程序升级到 .NET 8
相关依赖包都进行了升级,wpfui也升级至了最新版
新增键鼠录制与重放
- 建议在游戏内配合快捷键使用。
- 录制时遇到主界面和其他界面的切换时,不要操作,需要等待程序识别这个切换过程
- 尽量走平坦的路,每次碰撞都会出现不一样的结果
- 录制的距离越长,误差会更大
分辨率比例相同的情况下,是可以互相分享并使用键鼠录制的脚本的。建议所有录制操作都在 16:9 的比例下完成
4.8 适配
- 4.8七圣召唤基础配置文件适配 @haokaiyang
- 自动拾取黑白名单添加
- Yap 识别模型更新至4.8 @Alex-Beng
- 更新4.8基础角色信息
优化与改动
0.31 支持GPU加速
新增了使用 GPU 加速推理的功能,依赖于 DirectML (受所有 DirectX 12 兼容硬件的支持,无论你是N卡还是A卡、I卡)#421
ONNX推理相关的模型都可以切换:
- Yap 文字识别
- 钓鱼模型
- 角色分类模型
- 秘境古树模型
Paddle 文字识别暂时不能切换(测试切换后效果非常差)。图像推理相关的速度有大幅提升。
感觉自动拾取有掉帧的朋友可以切换到GPU进行推理,然后自动拾取文字识别引擎选择 Yap,这样 CPU 占用会大幅降低。
自动剧情与邀约
- 新增一种后台点击模式,开启时自动剧情和邀约可以在后台被点击。
- 但是请注意游戏不能最小化,切在后台选择选项时候鼠标仍旧会移动!自动剧情结束后鼠标会被吸附回游戏中,请按Alt+Tab键切回到游戏
- 如果你想要纯粹的后台,请参考 #122
- 优化自动剧情OCR错误时,不点击选项的问题 #422
- 自动邀约支持延时选择选项 #440
- 自动邀约支持自动点击跳过按钮 #335
自动拾取
- 新增黑名单参数
- 自动拾取按键支持修改为 E #424 @Vinkle-hzt
4.7 适配性更新
- 七圣策略脚本支持 4.7 新角色卡 @haokaiyang
- 自动战斗脚本支持 4.7 新角色
其他优化
0.30 自动烹饪
新功能
新增了自动烹饪的功能,在实时任务中开启(不用的时候请关闭,比较消耗性能) #266
自动伐木
其他优化
- 修复非16:9屏幕在 0.29 版本新出现的问题:无法正常使用部分功能、遮罩识别框位置不正确
- 修复了遮罩窗口UID遮盖和东南西北显示不正确的问题(0.30.1版本)
- WindowsGraphicsCapture 在 Windows 10 version 1903 以下版本中(不含)不再展示(因为系统不支持) #394
- 修复在自动战斗开始后,一键宏无法正常识别的问题 #396
- 修复自动钓鱼在5个鱼饵情况下,鱼饵无法正确选中的问题 #399
- 更换UI默认字体为 MiSans @emako
- 彻底移除 H.InputSimulator #154 @emako
- 修复了自动七圣召唤白术卡组名称不正确的问题
- 新增了一个群友分享的仆人纯火自动战斗策略