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Merge pull request #686 from satsumawagashi/『ブラックジャケットRPG』の追加
『ブラックジャケットRPG』の追加
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,244 @@ | ||
# frozen_string_literal: true | ||
|
||
require 'bcdice/dice_table/range_table' | ||
|
||
module BCDice | ||
module GameSystem | ||
class BlackJacket < Base | ||
# ゲームシステムの識別子 | ||
ID = 'BlackJacket' | ||
|
||
# ゲームシステム名 | ||
NAME = 'ブラックジャケットRPG' | ||
|
||
# ゲームシステム名の読みがな | ||
SORT_KEY = 'ふらつくしあけつとRPG' | ||
|
||
# ダイスボットの使い方 | ||
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT | ||
・行為判定(BJx) | ||
x:成功率 | ||
例)BJ80 | ||
クリティカル、ファンブルの自動的判定を行います。 | ||
「BJ50+20-30」のように加減算記述も可能。 | ||
成功率は上限100%、下限0% | ||
・デスチャート(DCxY) | ||
x:チャートの種類。肉体:DCL、精神:DCS、環境:DCC | ||
Y=マイナス値 | ||
例)DCL5:ライフが -5 の判定 | ||
DCS3:サニティーが -3 の判定 | ||
DCC0:クレジット 0 の判定 | ||
・チャレンジ・ペナルティ・チャート(CPC) | ||
・サイドトラック・チャート(STC) | ||
INFO_MESSAGE_TEXT | ||
|
||
def eval_game_system_specific_command(command) | ||
resolute_action(command) || roll_death_chart(command) || roll_tables(command, TABLES) | ||
end | ||
|
||
private | ||
|
||
def resolute_action(command) | ||
m = /^BJ(\d+([+-]\d+)*)$/.match(command) | ||
unless m | ||
return nil | ||
end | ||
|
||
success_rate = ArithmeticEvaluator.eval(m[1]) | ||
|
||
roll_result, dice10, dice01 = roll_d100 | ||
roll_result_text = format('%02d', roll_result) | ||
|
||
result = action_result(roll_result, dice10, dice01, success_rate) | ||
|
||
sequence = [ | ||
"行為判定(成功率:#{success_rate}%)", | ||
"1D100[#{dice10},#{dice01}]=#{roll_result_text}", | ||
roll_result_text.to_s, | ||
result.text | ||
] | ||
|
||
result.text = sequence.join(" > ") | ||
result | ||
end | ||
|
||
SUCCESS_STR = "成功" | ||
FAILURE_STR = "失敗" | ||
CRITICAL_STR = (SUCCESS_STR + " > クリティカル! パワーの代償1/2").freeze | ||
FUMBLE_STR = (FAILURE_STR + " > ファンブル! パワーの代償2倍&振り直し不可").freeze | ||
MISERY_STR = (FAILURE_STR + " > ミザリー! パワーの代償2倍&振り直し不可").freeze | ||
|
||
def action_result(total, tens, ones, success_rate) | ||
if total == 100 | ||
Result.fumble(MISERY_STR) | ||
elsif success_rate <= 0 | ||
Result.fumble(FUMBLE_STR) | ||
elsif total <= success_rate - 100 | ||
Result.critical(CRITICAL_STR) | ||
elsif tens == ones | ||
if total <= success_rate | ||
Result.critical(CRITICAL_STR) | ||
else | ||
Result.fumble(FUMBLE_STR) | ||
end | ||
elsif total <= success_rate | ||
Result.success(SUCCESS_STR) | ||
else | ||
Result.failure(FAILURE_STR) | ||
end | ||
end | ||
|
||
def roll_d100 | ||
dice10 = @randomizer.roll_once(10) | ||
dice10 = 0 if dice10 == 10 | ||
dice01 = @randomizer.roll_once(10) | ||
dice01 = 0 if dice01 == 10 | ||
|
||
roll_result = dice10 * 10 + dice01 | ||
roll_result = 100 if roll_result == 0 | ||
|
||
return roll_result, dice10, dice01 | ||
end | ||
|
||
class DeathChart | ||
def initialize(name, chart) | ||
@name = name | ||
@chart = chart.freeze | ||
|
||
if @chart.size != 11 | ||
raise ArgumentError, "unexpected chart size #{name.inspect} (given #{@chart.size}, expected 11)" | ||
end | ||
end | ||
|
||
# @param randomizer [Randomizer] | ||
# @param minus_score [Integer] | ||
# @return [String] | ||
def roll(randomizer, minus_score) | ||
dice = randomizer.roll_once(10) | ||
key_number = dice + minus_score | ||
|
||
key_text, chosen = at(key_number) | ||
|
||
return "デスチャート(#{@name})[マイナス値:#{minus_score} + 1D10(->#{dice}) = #{key_number}] > #{key_text} : #{chosen}" | ||
end | ||
|
||
private | ||
|
||
# key_numberの10から20がindexの0から10に対応する | ||
def at(key_number) | ||
if key_number < 10 | ||
["10以下", @chart.first] | ||
elsif key_number > 20 | ||
["20以上", @chart.last] | ||
else | ||
[key_number.to_s, @chart[key_number - 10]] | ||
end | ||
end | ||
end | ||
|
||
def roll_death_chart(command) | ||
m = /^DC([LSC])(\d+)$/i.match(command) | ||
unless m | ||
return m | ||
end | ||
|
||
chart = DEATH_CHARTS[m[1]] | ||
minus_score = m[2].to_i | ||
|
||
return chart.roll(@randomizer, minus_score) | ||
end | ||
|
||
DEATH_CHARTS = { | ||
'L' => DeathChart.new( | ||
'肉体', | ||
[ | ||
"何も無し。キミは奇跡的に一命を取り留めた。闘いは続く。", | ||
"激痛が走る。以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。", | ||
"もう、体が動かない……。キミは[硬直2]を受ける。", | ||
"渾身の一撃!! キミは〈生存〉判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。", | ||
"突然、目の前が真っ暗になった。キミは[気絶2]を受ける。", | ||
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-20%。", | ||
"記録的一撃!! キミは〈生存〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。", | ||
"生きているのか死んでいるのか。キミは[瀕死2]を受ける。", | ||
"叙事詩的一撃!! キミは〈生存〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。", | ||
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。", | ||
"神話的一撃!! キミは宙を舞って三回転ほどした後、地面に叩きつけられる。見るも無惨な姿。肉体は原型を留めていない(キミは[死亡]した)。", | ||
] | ||
), | ||
'S' => DeathChart.new( | ||
'精神', | ||
[ | ||
"何も無し。キミは歯を食いしばってストレスに耐えた。", | ||
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。", | ||
"云い知れぬ恐怖がキミを襲う。キミは[恐怖2]を受ける。", | ||
"とても傷ついた。キミは〈意思〉判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。", | ||
"キミは意識を失った。キミは[気絶2]を受ける。", | ||
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-20%。", | ||
"信じる者にだまされたような痛み。キミは〈意思〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。", | ||
"仲間に裏切られたのかも知れない。キミは[混乱2]を受ける。", | ||
"あまりに残酷な現実。キミは〈意思〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。", | ||
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。", | ||
"宇宙開闢の理に触れるも、それは人類の認識限界を超える何かであった。キミは[絶望]し、以後NPCとなる。", | ||
] | ||
), | ||
'C' => DeathChart.new( | ||
'環境', | ||
[ | ||
"何も無し。キミは黒い噂を握りつぶした。", | ||
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。", | ||
"ピンチ! 以後、ラウンド終了時まで、キミはカルマを使用できない。", | ||
"悪い噂が流れる。キミは〈交渉〉判定を行なう。失敗した場合、キミは仲間からの信頼を失って[無縁]され、NPCとなる。", | ||
"以後、イベント終了時まで、代償にクレジットを消費するパワーを使用できない。", | ||
"キミの悪評が世間に知れ渡る。協力者からの支援が打ち切られる。以後、シナリオ終了時まで、全ての判定の成功率-20%。", | ||
"裏切り!! キミは〈経済〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、キミは周囲からの信頼を失い、[無縁]され、NPCとなる。", | ||
"以後、シナリオ終了時まで、【環境】系の技能のレベルがすべて0となる。", | ||
"捏造報道? 身に覚えのない背信行為がスクープとして報道される。キミは〈心理〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、キミは人としての尊厳を失い、[無縁]を受ける。", | ||
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。", | ||
"キミの名は史上最悪の汚点として歴史に刻まれる。もはらキミを信じる仲間はなく、キミを助ける社会もない。キミは[無縁]され、以後NPCとなる。", | ||
] | ||
) | ||
}.freeze | ||
|
||
TABLES = { | ||
"CPC" => DiceTable::Table.new( | ||
"チャレンジ・ペナルティ・チャート", | ||
"1D10", | ||
[ | ||
"逝去\n助けるべきNPC(ヒロインなど)が死亡する。", | ||
"黒星\n敵が目的を成就し、事件はPCの敗北で終了する。そのまま余韻フェイズへ。", | ||
"活性\n敵のボスのライフを2倍にしたうえで決戦フェイズを開始する。", | ||
"攻勢\n敵ボスの与ダメージに+2D6の修正を与えたうえで決戦フェイズを開始する。", | ||
"大挙\n敵の数(ボス以外)を2倍にしたうえで決戦フェイズを開始する。", | ||
"暗黒\nすべてのエリアを[暗闇]にしたうえで決戦フェイズを開始する。", | ||
"猛火\n2つの戦場エリアを[ダメージゾーン2]にして、決戦フェイズを開始する。", | ||
"伏兵\n敵の半分をエリア1とエリア2に移動させた状態で決戦フェイズを開始する。", | ||
"満腹\nボス以外の敵のライフをすべて2倍にしたうえで決戦フェイズを開始する。", | ||
"封印\n決戦フェイズの間、PCはカルマを使用できない。決戦フェイズを開始する。" | ||
] | ||
), | ||
"STC" => DiceTable::Table.new( | ||
"サイドトラック・チャート", | ||
"1D10", | ||
[ | ||
"邂逅\n偶然、NPCと出会う。どのNPCが現れるかはGMが決定すること。", | ||
"事故\n交通事故に出くわす。周囲ではパニックが起きているかも知れない。", | ||
"午睡\n強烈な睡魔に襲われる。まさか、新手のヴィランの能力か?", | ||
"告白\nNPCのひとりから、今まで秘めていた思いを吐露される。", | ||
"設定\n新たな設定が明かされる。実はNPCの父だったとか、生来目が見えん、とか。", | ||
"刺客\n何者かから攻撃を受ける。第3勢力か?", | ||
"会敵\n偶然、仇敵のひとりと出くわす。追うべきか? 無視すべきか?", | ||
"不審\n怪しい人物を見かける。追うべきか? 無視すべきか?", | ||
"遭遇\nシナリオと関係のないヴィラン組織と遭遇する。", | ||
"平和\n特に何も起きなかった。", | ||
] | ||
), | ||
}.freeze | ||
|
||
register_prefix( | ||
'BJ', | ||
'DC[LSC]', | ||
TABLES.keys | ||
) | ||
end | ||
end | ||
end |
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