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[Revulture] 『光砕のリヴァルチャー』のダイスボットを作成 #427
Conversation
現時点ではシステム名表示用。
ルールブックp086「インドミタブル」を想定
クリティカルヒットになるかどうかは、目標値と関係がないので。
ルールブックp50「エイムスタンス」の効果などを想定。
ルールブックp55「アイラAR-416」の効果などを想定。
ルールブックp67「ファーボル・ドラゴンブレス」の効果(の一部)などを想定。
ルールブックp67「ファーボル・ドラゴンブレス」の効果などを想定。
Codecov Report
@@ Coverage Diff @@
## master #427 +/- ##
==========================================
+ Coverage 95.14% 95.20% +0.05%
==========================================
Files 286 288 +2
Lines 18471 18648 +177
==========================================
+ Hits 17575 17753 +178
+ Misses 896 895 -1
Continue to review full report at Codecov.
|
@ViVi-shark |
現行のゲームルールだと、原理的に、目標値がないと(ヒット数が導出できないせいで)追加ダメージを導出できないので。 ダイスボットの挙動としては、メッセージでその旨を明示する。
あと、ダイス数が 0 となる場合にもメッセージで示すようにしました。 9613d18 (ゲームルールに「ダイス数を半分(端数切り捨て)にする」効果が存在し、元が 1 個の判定にそれが適用されると発生するケース) |
@ViVi-shark ナイスです:+1: どちらとも現状でベストな挙動だと思います。 |
承知しました、よろしくお願いします。 |
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LGTM!
対象ゲームシステム
『光砕のリヴァルチャー』
用意した機能