Windows用の音楽ゲームです。
公式サイト: https://kshootmania.com
- Hot Soup Processor 3.51 (Windows版, x86, ANSI版)
- HSPのUTF-8版は開発当時(2013年)の段階で存在しなかったため使用していません(おそらく移植も困難です)。
- Win32 APIを呼び出している箇所が大量にあるため、HSPのLinux版では動作しません。
- コンパイル済みバイナリをWineで動作させることでプレイは可能です。
- HSP 3.6以降のバージョンではK-Shoot Editorが正常動作しないことを確認しています。
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まともなプログラミング経験がないときに書いたコードがベースになっているので、ひどいソースコードです
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プログラムは基本的にHot Soup Processor(HSP)製ですが、一部はC++で実装されたDLLファイルを呼び出しています。
- ksmcore.dll (C++): https://github.com/m4saka/ksmcore-dll
- 現状、視点変更の現在値取得・キー音の再生管理などはこちらへ移植されています
- ksmcore.dll (C++): https://github.com/m4saka/ksmcore-dll
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ソースコード公開にあたって、下記機能に該当する箇所のコードは削除されています
- INPUT GATE
- Twitter連携機能
- インターネットランキング
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設計上・コード上の問題点
- 基本的にモジュール(
#module
~#global
)が使用されていないため、変数がすべてグローバルです - 共通の処理を含む部分をコピペ改変で実装してしまっている箇所が多いです
- 変数名が無意味に省略されていたり、意味のない名前が使用されています
stat1
,stat2
, ... は仮の変数を意味しています
- 座標などの数値がマジックナンバーとしてハードコードされていて、その一部は計算済みの値のみが書かれています
- ただし、HSPではコンパイル時に一切最適化が行われないので、むやみにマジックナンバーの変数化・関数分けを行うと実行速度が低下する可能性があります
- 基本的にモジュール(
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主となるファイルは以下の通りです
kshootmania.hsp
: ゲーム本体src/scene/select.hsp
: ゲーム本体(選曲画面)src/scene/play.hsp
: ゲーム本体(プレイ画面)src/scene/result.hsp
: ゲーム本体(結果表示画面)kshooteditor.hsp
: 譜面エディタ
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リポジトリ内のファイルはMITライセンスで提供されています
- 注意:
se/*_bgm.ogg
およびse/note/*.wav
に該当するファイルはMITライセンス外です- GitHub上でのFork目的でのみ例外的に使用できます
- 公式サイトで配布されているバイナリ(ランキング機能等を含むもの)はMITライセンスではありません。使用にあたってはreadme.txtの利用規約をご確認ください。
- 注意:
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The program is basically written in Hot Soup Processor (HSP), but some parts call DLLs written in C++.
- ksmcore.dll (C++): https://github.com/m4saka/ksmcore-dll
- Camera value calculation and keysound management were ported to this library.
- ksmcore.dll (C++): https://github.com/m4saka/ksmcore-dll
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To make source codes public, these features are deleted:
- Input Gate (In-game chart downloader)
- Link with Twitter
- Internet ranking system
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The entire code is very badly written
- All variables are global due to no use of modules (
#module
~#global
) - Heavy use of copy & paste
- Variable names are meaninglessly abbreviated
stat1
,stat2
, ... are temporal variables
- The code has lots of magic numbers like coordinates, and some of them are pre-calculated for a better performance
- However, since no code optimization is operated in HSP, refactoring can lead to a bad performance.
- All variables are global due to no use of modules (
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Unfortunately, comments are written in Japanese. Good luck with DeepL Translate!
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Main program:
kshootmania.hsp
: Gamesrc/scene/select.hsp
: Game (song selection)src/scene/play.hsp
: Game (play screen)src/scene/result.hsp
: Game (result screen)kshooteditor.hsp
: Chart editor
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