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Releases: kurotu/VRCQuestTools

v2.5.5

16 Nov 12:02
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What's Changed

Fixed

  • [NDMF] ArgumentNullException on play mode when the avatar has a newly created Pipeline Manager.
  • [NDMF] Fixed an issue where the plugin might fail to load textures which were generated by other plugins.

変更点

修正

  • [NDMF] 作成したばかりの Pipeline Manager を持つアバターがあるとき Play Mode で ArgumentNullException が発生する問題を修正。
  • [NDMF] 他のプラグインが生成したテクスチャの読み込みに失敗することがある問題を修正。

v2.5.4

09 Oct 13:29
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What's Changed

Changed

  • Use same UI layout for Avatar Dynamics Selector and PhysBones Remover.

Fixed

  • Missing column for root transform in the Avatar Dynamics Selector.
  • [NDMF] Error in the texture format check when the avatar has no expression menu.

変更点

変更

  • Avatar Dynamics Selector と PhysBones Remover の UI レイアウトを統一

修正

  • Avatar Dynamics Selector ウィンドウに Root Transform の列が表示されていない問題を修正。
  • [NDMF] アバターに Expression Menu がないときテクスチャフォーマットのチェックで発生するエラーを修正。

v2.5.3

06 Oct 06:41
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What's Changed

Changed

  • Rewrite the duplication process of animator controllers.
    • This makes better duplication for complicated animator controllers.

Fixed

  • Conversion error of FX layers which use GoGo Loco.

変更点

変更

  • Animator Controller の複製処理をリライト。
    • 複雑な Animator Controller の複製が改善されます。

修正

  • GoGo Loco を使用したFXレイヤーの変換に失敗する問題を修正。

v2.5.2

25 Sep 14:48
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What's Changed

Fixed

  • [NDMF] Stack overflow error when using recursive expressions menu.

変更点

修正

  • [NDMF] 再帰的な Expressions Menu を使用しているとスタックオーバーフローが発生する問題を修正。

v2.5.1

23 Sep 08:27
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What's Changed

Changed

  • [NDMF] Speed up texture format checking.

Fixed

  • Accidentally modified original animator controllers when they have wrong object references.
  • [NDMF] Failed to convert animator controllers which have sub state machines in some cases.

変更点

変更

  • [NDMF] テクスチャフォーマットのチェックを高速化。

修正

  • オブジェクト参照の正しくないAnimator Controllerがあると変換元のAnimator Controllerを変更してしまう問題を修正。
  • [NDMF] サブステートマシンを持つAnimator Controllerの変換に失敗することがある問題を修正。

v2.5.0

07 Sep 02:58
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What's Changed

Added

  • VQT Network ID Assigner works without NDMF.
  • Add NDMF Phase to Convert option to VQT Avatar Converter Settings component.
    • Transforming
    • Optimizing
  • New localization mechanism based on .po files.
  • Russian (Русский) translation. (by @CoderCoV)
  • [NDMF] Warning when an avatar which has VQT Avatar Converter Settings doesn't have VQT Network ID Assigner.

Changed

  • Convert Avatar for Android window attaches VQT Network ID Assigner to the avatar.
  • [NDMF] Changed the default execution order of the avatar conversion process to match the behavior prior to 2.4.3 (Transforming).

Removed

  • Warning about unassigned Network IDs.

変更点

追加

  • VQT Network ID Assigner が NDMF なしで動作する機能を追加
  • VQT Avatar Converter SettingsNDMF変換フェーズ 設定を追加
    • Transforming
    • Optimizing
  • .po ファイルをベースにしたローカライズ機構を追加
  • ロシア語 (Русский) 翻訳 (by @CoderCoV)
  • [NDMF] VQT Avatar Converter Settings のあるアバターに VQT Network ID Assigner がないときに警告を表示

変更

  • Convert Avatar for Android ウィンドウで変換設定を始めるときに VQT Network ID Assigner をアバターに追加するように変更
  • [NDMF] アバターの変換処理の実行順のデフォルト設定を 2.4.3 より前と同じに変更 (Transforming)

削除

  • ネットワークIDの未割り当てに関する警告を削除

v2.4.3

25 Aug 05:25
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What's Changed

Changed

  • Texture generation now uses Unity's imported textures when using other than PNG or JPEG.
  • [NDMF] Convert avatars in the optimizing phase for TexTransTool interoperability.

Fixed

  • [NDMF] VQT Avatar Builder might put an error when launching Unity.
  • [NDMF] Error when replacing multiple materials with the same one in material conversion settings.
  • [NDMF] Texture generation error when a material uses other than PNG or JPEG textures.
  • [NDMF] Exception occured in the preview configuration window of NDMF 1.5.0 when reloading scripts. (by @ReinaS-64892)

変更点

変更

  • テクスチャ生成時に PNG および JPEG 以外の画像に対しては Unity がインポートしたテクスチャを使用するように変更
  • [NDMF] TexTransTool との相互運用性のために Optimizing Phase でアバターを変換するように変更

修正

  • [NDMF] Unity の起動時に VQT Avatar Builder がエラーを出すことがある問題を修正
  • [NDMF] マテリアル置換で複数のマテリアルを同じマテリアルに置換するとエラーになる問題を修正
  • [NDMF] マテリアルに PNG および JPEG テクスチャ以外を使用しているとテクスチャ生成エラーになる問題を修正
  • [NDMF] スクリプトをリロードするとき NDMF 1.5.0 のプレビュー設定用ウィンドウで例外が発生する問題を修正 (by @ReinaS-64892)

v2.4.2

16 Aug 06:41
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What's Changed

Removed

  • Button to convert Unity constraints to VRChat constraints in VQT Avatar Converter Settings.

変更点

削除

  • VQT Avatar Converter Settings の Unity Constraints を VRChat Constraints へ変換するボタンを削除

v2.4.1

15 Aug 13:25
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What's Changed

Added

  • Error message that the converter can't perform in the prefab mode.

Fixed

  • [NDMF] Known texture formats were reported as unknown texture formats when using unsupported texture formats for the current platform.

変更点

追加

  • Prefab モードではアバターを変換できないことに対してのエラーメッセージを追加

修正

  • [NDMF] 現在のプラットフォームに非対応のテクスチャフォーマットを使用しているとき、既知のテクスチャフォーマットが未知のテクスチャフォーマットとして報告される問題を修正

v2.4.0

14 Aug 09:27
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What's Changed

Added

  • Support for iOS platform (as well as Android).
  • Add warning to suggest converting Unity constraints to VRChat constraints in VQT Avatar Converter Settings.
  • [NDMF] Feature to set as a fallback avatar in the VQT Avatar Builder.
  • [NDMF] Logo to the NDMF Console.

Changed

  • MA Visible Head Accessory and MA World Fixed Object components are no longer removed when using Modular Avatar 1.9.0 or later.
  • [NDMF] Changed to display a warning instead of an error when unknown texture formats are used.
  • [NDMF] Changed to not check texture formats on unsupported platforms.

Fixed

  • Compilation error when using VRChat SDK 3.6.2-constraints.3 or later.

変更点

追加

  • iOS プラットフォームのサポート (Android と同様)
  • VQT Avatar Converter Settings に Unity Constraints を VRChat Constraints へ変換することを提案する警告を追加
  • [NDMF] VQT Avatar Builder でフォールバックアバターを設定する機能を追加
  • [NDMF] NDMFコンソールにロゴを追加

変更

  • Modular Avatar 1.9.0 以降を使用している場合 MA Visible Head AccessoryMA World Fixed Object コンポーネントを削除しないように変更
  • [NDMF] 未知のテクスチャフォーマットが使用されているときにエラーではなく警告を表示するように変更
  • [NDMF] 非対応のプラットフォームではテクスチャフォーマットをチェックしないように変更

修正

  • VRChat SDK 3.6.2-constraints.3 以降でコンパイルエラーになる問題を修正