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最近工作上需要实现一个地图动画效果,简单的动画效果,是的,简单;不过在此之前,我并不认为它简单,需要有一点点的webgl、three.js的基础。
效果大概就是一个网格起伏热力图的动画,像心跳一样、heartbeat……,像这样。
上面这个动效,它好像是基于一个gltf模型来做的,它不给地图交互,现在我们也想实现类似的效果,我们最后实现的效果跟这个效果比还有点差距,我们慢慢靠近它,然后再做的更好。
现在有8个月的道路违法停车数据,基于这八个月的数据,做空间插值,生成规则网格。基于规则网格数据,使用mapboxgl和three.js来实现类似的这个效果。我的github地址。
通过空间插值、生成渔网、统计网格违停数量,网格转出矩阵点,重复处理八个月的数据。熟悉ArcMap或QGIS的同学,这些数据处理过程应该比较熟悉的,如何服务化处理这个过程是需要考虑的。或者你采用一些图像处理的方式,来处理这些数据。这里不介绍数据处理过程。列出数据处理后的结果数据。
-9999 是空值
经度 维度 违停数量
120.633570199999994 31.4307066000000042 -9999
120.634570199999985 31.4307066000000042 1.2536
120.635570199999989 31.4307066000000042 2.3524
为了方便后面绘图,将八个月的数据合并为一个文件,每条记录表示一个网格点,分别为:经度坐标、维度坐标、一到八月违停数量。
经度,维度,1月,2月,3月,4月,5月,6月,7月,8月,
120.633570199999994,31.4307066000000042,0,0,0,0,0,0,0,0
120.634570199999985,31.4307066000000042,0,0,0,0,0,0,0,0
120.635570199999989,31.4307066000000042,0,0,0,0,0,0,0
再确认一下,我们的数据结构。一共201行、198列,共39789个点 ,每条记录包含如下信息。
经度,维度,1月,2月,3月,4月,5月,6月,7月,8月,
在mapboxgl中绘制的是投影坐标,我们读取数据将数据转换为投影坐标。threebox是mapboxgl的一个插件,他可以帮助我们在mapboxgl中使用three.js开发扩展。
// tb - threebox对象,连接mapboxgl和three.js的插件
// dataStr 数据字符串,我们数据是以文本方式存储在txt文件中的
function dataFormat(tb, dataStr) {
let points = [];
dataStr.split('\n').map(function (s, i) {
let splitArray = s.split(',');
let ll = [parseFloat(splitArray[0]), parseFloat(splitArray[1])];
let {
x,
y,
z
} = tb.projectToWorld(ll) // 将经纬度转换投影坐标
points.push([...[x, y], ...splitArray.splice(2).map(i => Number(i))])
});
return points;
}
我的网格是按列排序的,网格点的索引是按照列向递增的。最终绘制的是网格线,所以需要提取网格线。如果,我们有一个画笔,可以一笔画出一个201*198的棋盘吗?答案是可以的,只不过会出现重复的路径,你可以从性能优化的方面考虑,在这里做优化,绘制几根线,尽量少点。为了简单,我就绘制201行+198列 = 399条线来生成网格。
function arrSplit(tb, datStr) {
let resArr = dataFormat(tb, datStr);
let rows = _.chunk(resArr, row);
let colums = [];
let tmpColums = [];
for (let i = 0; i < row; i++) {
for (let j = 0; j < column; j++) {
let item = resArr[row * j + i]
tmpColums.push(item);
}
}
colums = _.chunk(tmpColums, column);
return [...rows, ...colums];
}
画线的时候,需要注意,我们绘制的线有点特殊,每个节点都有高度和颜色属性。线段的节点颜色不同,webgl在光栅化的时候,线段中间的颜色会根据节点颜色进行插值。网格热图的效果就是这么做的。
function drawLine(row) {
let vertices = [];
let colors = [];
let geometry = new THREE.Geometry();
row.forEach((coordinate) => {
let [x, y, z] = [coordinate[0], coordinate[1], coordinate[2]];
vertices.push(new THREE.Vector3(x, y, z));
colors.push(getColorByValue(z));
});
let material = new THREE.LineBasicMaterial({
linewidth: 1,
vertexColors: THREE.VertexColors,
//blending: THREE.AdditiveBlending
});
geometry.vertices = vertices;
geometry.colors = colors;
let lineMesh = new THREE.Line(geometry, material);
lineMesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
lineMesh.geometry.colorsNeedUpdate = true;
return lineMesh;
}
节点的颜色和高度自然就根据每个网格点的违停插值量来计算。提前定制一个色带,因为,我不想每个颜色都去创建一个THREE.Color对象。如果你嫌太高,可以在上面Z值乘上一个Z方向的缩放系数。
let colors = [
new THREE.Color(`rgb( 113, 196, 54)`),
new THREE.Color(`rgb( 113, 196, 54)`),
new THREE.Color(`rgb( 171, 190, 52)`),
new THREE.Color(`rgb( 201, 155, 52)`),
new THREE.Color(`rgb( 205, 122, 45)`),
new THREE.Color(`rgb( 214, 96, 53)`),
new THREE.Color(`rgb( 234, 57, 45)`),
new THREE.Color(`rgb( 234, 57, 45)`)
]
function getColorByValue(value) {
let tvalue = Number(value)
if (tvalue < 1) {
return colors[0];
} else if (tvalue <= 5) {
return colors[1];
} else if (tvalue < 15) {
return colors[2];
} else if (tvalue < 30) {
return colors[3];
} else if (tvalue < 50) {
return colors[4];
} else if (tvalue < 80) {
return colors[5];
} else {
return colors[7];
}
}
结果是这样的,看起来,是我们预期的结果。
动画就是“补间”,弥补中间值。某一个网格点从一月的违停数量 1 增加到 10 ,我们希望它这个过程用时两秒,就需要中间插值。插多少呢?如果,我们希望一秒达到55幁,当然一秒能不能达到55,这是由浏览器决定的,假如我们机器跟得上。想要网格点用时两秒从1平缓的变到10,我需要在中间插值110个点左右。
tween.js 是一个很不错的补间动画库。例如:endPointIndex 从0增长到60 ,这个过程希望用3秒的时间。同时可以监测到值变化的中间过程,和动画完成后的回调函数。
let aniindexArr = new Array(8).fill({
endPointIndex: 0,
});
// endPointIndex 从0 - 60 用时三秒
let tween1 = new TWEEN.Tween(aniindexArr)
.to({ endPointIndex: 60 }, 3000)
.onUpdate(function (iii) {
// 中间值
console.log(iii.endPointIndex);
})
.onComplete(function () {
// 动画结束回调
aniindexArr[0].endPointIndex = 0;
});
给每一条线添加一个索引index,这样,我们遍历每一条线的时候可以快速找到每条线对于的顶点坐标。
alllines.forEach((line, index) => {
lineMesh = drawLine(line);
lineMesh.userdata = { index: index };
lineGroup.add(lineMesh);
});
遍历所有线,修改每一条线顶点的高度和颜色。直接使用违法停车量来作为顶点高度,这个值太大,我们乘上一个缩放系数scale。动画插值的过程,中间值(高度):
- begain :起始值,案例中表示当前网格点一月份的违停量
- end :终点值,案例中表示当前网格点二月份的违停量
- timeInCount:补间/插值数量
let tween1 = new TWEEN.Tween(aniindexArr[0])
.to({ endPointIndex: timeInCount }, timeInterv)
.onUpdate(function (iii) {
let vertices = [];
let colors = [];
for (let i = 0; i < alllines[lineIndex].length; i++) {
let item = alllines[lineIndex][i];
let begain = item[2] * scale;
let end = item[3] * scale;
let h = begain + ((end - begain) / timeInCount) * iii.endPointIndex;
vertices.push(new THREE.Vector3(item[0], item[1], h));
colors.push(getColorByValue(h));
}
child.geometry.vertices = vertices;
child.geometry.colors = colors;
child.geometry.verticesNeedUpdate = true;
child.geometry.colorsNeedUpdate = true;
})
.onComplete(function () {
aniindexArr[0].endPointIndex = 0;
});
tween.js支持动画链接,可以将多个动画链接起来,tween1.chain(tween2);我们把一月份和二月份动画链接起来,1->2->1,结果像这样,看起来像那么回事儿了。
lineGroup.traverse(function (child) {
let userdata = child.userdata;
if (userdata) {
let lineIndex = userdata.index;
let tween1 = new TWEEN.Tween(aniindexArr[0])
.to({ endPointIndex: timeInCount }, timeInterv)
.onUpdate(function (iii) {
let vertices = [];
let colors = [];
for (let i = 0; i < alllines[lineIndex].length; i++) {
let item = alllines[lineIndex][i];
let begain = item[2] * scale;
let end = item[3] * scale;
let h = begain + ((end - begain) / timeInCount) * iii.endPointIndex;
vertices.push(new THREE.Vector3(item[0], item[1], h));
colors.push(getColorByValue(h));
}
child.geometry.vertices = vertices;
child.geometry.colors = colors;
child.geometry.verticesNeedUpdate = true;
child.geometry.colorsNeedUpdate = true;
})
.onComplete(function () {
aniindexArr[0].endPointIndex = 0;
});
let tween2 = new TWEEN.Tween(aniindexArr[1])
.to({ endPointIndex: timeInCount }, timeInterv)
.onUpdate(function (iii) {
let vertices = [];
let colors = [];
for (let i = 0; i < alllines[lineIndex].length; i++) {
let item = alllines[lineIndex][i];
let begain = item[3] * scale;
let end = item[2] * scale;
let h = begain + ((end - begain) / timeInCount) * iii.endPointIndex;
vertices.push(new THREE.Vector3(item[0], item[1], h));
colors.push(getColorByValue(h));
}
child.geometry.vertices = vertices;
child.geometry.colors = colors;
child.geometry.verticesNeedUpdate = true;
child.geometry.colorsNeedUpdate = true;
})
.onComplete(function () {
aniindexArr[1].endPointIndex = 0;
});
tween1.chain(tween2);
tween2.chain(tween1);
tween1.start();
}
});
如何去除值为零的点,如果从数据层面来讨论这个问题,稍有繁琐,就是我们在绘制线的时候直接跳过值为零的点。这里使用颜色混合的方式来去除值为零的点。 如果你学习过webgl,那你应该知道gl.blendFunc()函数。three.js材质Material的blending属性可以用来控制纹理的叠加方式。three.js中提供了几种颜色混合方式:
- THREE.NormalBlending:.blending属性默认值
- THREE.AdditiveBlending:加法融合模式
- THREE.SubtractiveBlending:减法融合模式
- THREE.MultiplyBlending:乘法融合模式
- THREE.CustomBlending:自定义融合模式
我不太了解颜色混合的模型和算法。加法混合模式,为什么会是颜色变亮?我需要去补补这方面的知识。我将零值网格点的颜色设置为(0,0,0)黑色。采用加法混合的方式,可以将零值点去掉。不过,我本来设置的色带会变的更亮,所以我们的从新设置色带颜色,来使得我们的动画好看一点,尽管我最后配置的颜色还是并不理想。
let colors = [
new THREE.Color(`rgb( 0, 0, 0)`),
new THREE.Color(`rgb(20, 130, 89)`),
new THREE.Color(`rgb( 31, 196, 54)`),
new THREE.Color(`rgb( 171, 190, 52)`),
new THREE.Color(`rgb( 201, 155, 52)`),
new THREE.Color(`rgb( 205, 122, 45)`),
new THREE.Color(`rgb( 160, 0, 0)`),
new THREE.Color(`rgb( 180, 0, 0)`),
];
let material = new THREE.LineBasicMaterial({
opacity: 0.5,
linewidth: 1,
vertexColors: THREE.VertexColors,
blending: THREE.AdditiveBlending
});
工作中编写的案例,分享一下,如何你也有要实现类似的效果,希望对你有所帮助。首先,对数据要求是规则的网格,你可以使用arcmap,qgis类似的软件,来处理数据,也可以是自己编写的数据处理工具;地图使用mapboxg;动画实现方面,使用了three.js + tween.js。需要对webgl和three.js有了解,就可以实现类似的动画效果。