Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

fix spelling mistake blockbattle #759

Merged
merged 1 commit into from
Sep 29, 2023
Merged
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
2 changes: 1 addition & 1 deletion compendium/modules/w06-patterns-lab.tex
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -191,7 +191,7 @@ \subsection{Tips och förslag}

e = window.nextEvent()
end while
end handleEvent
end handleEvents
\end{CodeSmall}

\item \textbf{Flimmerfri grafik.} För att minska mängden flimmer \Eng{flicker} är det bäst att i varje iteration i spel-loopen (1) bara rita om det som ändrats för att minimera tiden som spenderas på att rita, och (2) vid ändringar rita nya delar före att gamla delar raderas. För att slippa mullvadsflimmer kan du ''\emph{rita först -- sudda sen}'' enligt nedan.\footnote{Inom spelutveckling använder man oftast istället så kallad \emph{double buffering} (eller till och med \emph{triple buffering}) för att få helt flimmerfri grafik. Det ligger dock bortom kursen och stöds inte av \code{PixelWindow}.}
Expand Down