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MeshとSkeletonのBoneIndexが違う場合に、正しい長さが取得できなくて、カーブでのパラメータが正常に動作しなくなる不具合修正 #21
Conversation
反応が遅くなって申し訳ありません。 私が勘違いしている・間違って理解している可能性が高いのですが…「MeshとSkeletonのBoneIndexが違う場合」がどのような時に発生するのかが分からず、組み込むべきか悩んでいるところです。 もし可能であれば再現手順・プロジェクトなどをご共有いただけますと助かります。 |
おかず様
返答おそくなってすみません。
1メッシュに対して1スケルトンの場合は問題ないのですが、
AnimatinoBlueprintを共有する場合など、1つのスケルトンを、複数のスケルタルメッシュで共有することが多く、
その場合に不具合が発生しました。
添付した画像のように、SkeletalMeshでグレーにになった部分で実際に使われてない骨があると。そのあとのINDEXがずれて違う骨の長さを測ってしまいます。
添付した画像のスケルトンの場合には、L_FrontHair_OPT1以降の骨にKawaiiPhyicsを仕込むと、INDEX的にもっと下の骨(足とか・・)の骨長さを取得して計算してしまうようです。
スケルトンのマージは、メッシュ選択&右クリック→skeleton→AssignSkeletonでやってます。
[image: kp.png]
2020年7月25日(土) 16:23 pafuhana1213 <[email protected]>:
… 反応が遅くなって申し訳ありません。
私が勘違いしている・間違って理解している可能性が高いのですが…「MeshとSkeletonのBoneIndexが違う場合」がどのような時に発生するのかが分からず、組み込むべきか悩んでいるところです。
もし可能であれば再現手順・プロジェクトなどをご共有いただけますと助かります。
よろしくお願いいたします!
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詳細ありがとうございます! 早速組み込まさせていただきました! |
v 1.5.3のアップデートありがとうございます!
他にもこちらのローカルで弄った点があるので、またちょいちょいプルリクしてみます。
2020年7月28日(火) 18:01 pafuhana1213 <[email protected]>:
… Merged #21 <#21> into
master.
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おかず様
金田直隆(nkinta)と申します。
この度、
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s605da6d59827c
で、KawaiiPhysicsを紹介させていただこうと思っています。
紹介するにあたって、気を付けて欲しい点とか、紹介やめてほしいとか。紹介する文言を内容を見せて欲しいとか。
あるようでしたら教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
2020年7月29日(水) 9:37 naotaka kaneda ***@***.***>:
… v 1.5.3のアップデートありがとうございます!
他にもこちらのローカルで弄った点があるので、またちょいちょいプルリクしてみます。
2020年7月28日(火) 18:01 pafuhana1213 ***@***.***>:
> Merged #21 <#21> into
> master.
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金田 様、 講演でのご紹介、誠にありがとうございます!とても嬉しいです! 講演、とても楽しみにしています! |
おかず様
返答ありがとうございます。
Epic公式のものと誤解を生む文言
了解いたしました。
講演がんばります。
2021年7月16日(金) 11:19 pafuhana1213 ***@***.***>:
… 金田 様、
講演でのご紹介、誠にありがとうございます!とても嬉しいです!
特に紹介するにあたって禁止事項などはないのですが、本プラグインは私の趣味プロジェクトであり非公式のものですので、
Epic公式のものと誤解を生む文言は避けていただけますと大変助かります。
講演、とても楽しみにしています!
よろしくお願いいたします。
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