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Releases: refiaa/MeshOptimizer.Unity

v0.1

24 Dec 05:25
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change namespace

v0.0.9.3

22 Oct 08:26
2585ca7
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Update Notification Fucntion Added / Minor Bug Fixes

v0.0.9.2

21 Oct 15:11
2585ca7
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v0.0.9.2:

Bug fix ;

  • Fix Mesh vanishing problem cause by (Clone) and _Decimated.

  • Fix SkinMeshRenderer issue in apply optimization

  • Fix Revert Button to undo

  • Change name of some GUI (Revert to Undo, Revert to Original to Reset To Original Mesh)

v0.0.9.1

20 Oct 10:13
6c6a0db
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minor bug fixes

v0.0.9

19 Oct 15:14
5226f51
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Change name "Decimate" to "Optimizer"

Revert to Original Added.

Optimize(decimate) level is now save globally


名前を"Decimate"から"Optimizer"に変更しました

Revert to Originalを追加しました

Optimize(decimate) levelが保存されます

v0.0.8

17 Sep 10:01
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JP

v0.0.8:

  • 表示方法を変更しました

wireframeシェーダーを修正しました
submeshにpreviewのマテリアルが適用されない問題を修正しました。
submeshにdecimateした時にsubmeshのマテリアル数が1になってしまう問題を修正しました。

  • decimateしたオブジェクトがVRCにアップロードした時に消える問題を修正しました

実際にdecimateを行ったobjectが保存されるようになりました。

ENG

v0.0.8:

  • Changed display method

Modified wireframe shader.
Fixed an issue where preview material wasn't applied to submeshes.
Resolved a problem where submesh material count became 1 after decimation.

  • Fixed an issue where decimated objects disappeared when uploaded to VRC

Now the actually decimated object is saved.

v0.0.7

13 Sep 04:42
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FileNotFoundException Error is now solved

  • File Tree Structure is changed.
  • No codes are changed.

v0.0.6.2

13 Jun 06:58
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・ MaterialとWireframeが場合によってロードされない問題を修正
・ provide better information for Mesh Information

v0.0.6

13 Jun 06:10
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・preview用のmaterialを外部参照からコード内部生成方式に変えました。

・Changed material for preview from external reference to code internal generation method.

v0.0.5

12 Jun 09:32
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・ 一部のモデルで発生するIndexOutOfRangeException問題を修正
・ tangentsの複製・計算における問題を修正

· Fixes IndexOutOfRangeException problems with some models
· Fixes problems with replication and calculation of tangents