Releases: refiaa/MeshOptimizer.Unity
Releases · refiaa/MeshOptimizer.Unity
v0.0.9.3
Update Notification Fucntion Added / Minor Bug Fixes
v0.0.9.2
v0.0.9.2:
Bug fix ;
-
Fix Mesh vanishing problem cause by (Clone)
and _Decimated
.
-
Fix SkinMeshRenderer issue in apply optimization
-
Fix Revert Button to undo
-
Change name of some GUI (Revert
to Undo
, Revert to Original
to Reset To Original Mesh
)
v0.0.9
Change name "Decimate" to "Optimizer"
Revert to Original
Added.
Optimize(decimate) level
is now save globally
名前を"Decimate"から"Optimizer"に変更しました
Revert to Original
を追加しました
Optimize(decimate) level
が保存されます
v0.0.8
JP
v0.0.8:
wireframeシェーダーを修正しました
submeshにpreviewのマテリアルが適用されない問題を修正しました。
submeshにdecimateした時にsubmeshのマテリアル数が1になってしまう問題を修正しました。
- decimateしたオブジェクトがVRCにアップロードした時に消える問題を修正しました
実際にdecimateを行ったobjectが保存されるようになりました。
ENG
v0.0.8:
Modified wireframe shader.
Fixed an issue where preview material wasn't applied to submeshes.
Resolved a problem where submesh material count became 1 after decimation.
- Fixed an issue where decimated objects disappeared when uploaded to VRC
Now the actually decimated object is saved.
v0.0.7
FileNotFoundException Error is now solved
- File Tree Structure is changed.
- No codes are changed.
v0.0.6.2
・ MaterialとWireframeが場合によってロードされない問題を修正
・ provide better information for Mesh Information
v0.0.6
・preview用のmaterialを外部参照からコード内部生成方式に変えました。
・Changed material for preview from external reference to code internal generation method.
v0.0.5
・ 一部のモデルで発生するIndexOutOfRangeException
問題を修正
・ tangentsの複製・計算における問題を修正
· Fixes IndexOutOfRangeException
problems with some models
· Fixes problems with replication and calculation of tangents