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Práctica final de la asignatura Metodología de la Programación en la que teníamos que implementar el famoso juego de mesa Reversi/Othello en C++.

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sergiovp/Reversi

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Práctica final Metodología de la programación. 2016-2017.

El proyecto trata de implementar el famoso juego de mesa Reversi/Othello. Nos encontramos 2 versiones del juego:

  • Version 1:
    • Crear un tablero de entre 4x4 hasta 10x10.
    • Nombrar a los jugadores.
    • Interrumpir la partida en cualquier momento.
    • Contador de puntuacion.

Esta versión está implementada con memoria estática.

  • Version 2:
    • Esta version incluye todo lo que tiene la anterior.
    • Se puede cargar y guardar una partida y tablero.
    • Mediante el comando '?' se indica una pista para posicionar la ficha.
    • Se han añadido 3 subturnos para cada jugador.
    • Se ha añadido un jugador automatico.

En esta versión está implementada con memoria dinamica.

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Práctica final de la asignatura Metodología de la Programación en la que teníamos que implementar el famoso juego de mesa Reversi/Othello en C++.

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