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SKPloft committed Mar 28, 2024
1 parent 9704d26 commit 4e032e3
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Showing 2 changed files with 5 additions and 3 deletions.
2 changes: 2 additions & 0 deletions docs/creators.vrchat.com/avatars/avatar-dynamics/physbones.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -131,6 +131,8 @@ title: "Physbones"

#### Polar

![](/creators.vrchat.com/images/avatars/physbones-824db3c-2022-04-19_11-51-22_Unity.gif)

`Polar` 有点复杂。它就像用 `Hinge` 沿 `Yaw` 扫过一定角度得到的图形球段。您可以配置 `Max Pitch``Max Yaw` 来调整球段的大小,并使用 `Rotation` 来定义该段在球体上的位置。它的可视化可以帮助您更好的配置其选项。

不要过度使用 `Polar` 限制,因为它们会产生一定的性能成本。大量使用它(超过64个)可能会导致一些问题。如果您的 `Max Pitch``Max Yaw` 值相似或相同,则考虑转用 `Angle` 限制,因为它在性能方面成本较低。
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,7 +13,7 @@

在继续之前,您需要创建一个**Expression Parameters**资源,您可以在其中您模型上使用的所有自定义参数。

![默认情况下表情参数的外观。](/img/avatars/animator-parameters/params-default.png)
<!--![默认情况下表情参数的外观。](/img/avatars/animator-parameters/params-default.png)-->

3. 在Assets文件夹中右键单击,选择`Create > VRC Scriptable Objects > Expression Parameters`
4. 打开`Expression Parameters`文件以自定义它。
Expand All @@ -34,15 +34,15 @@

接下来,您应将这两个资源添加到您的`VRCAvatarDescriptor`中。

![默认情况下表情参数的外观。](/img/avatars/animator-parameters/avatar-descriptor-params.png)
<!--![默认情况下表情参数的外观。](/img/avatars/animator-parameters/avatar-descriptor-params.png)-->

10. 选择您的`VRCAvatarDescriptor`并向下滚动到`Expressions`部分。
11. 将“Menu”属性更改为您的表情菜单。
12. 将“Parameters”属性更改为您的表情参数。

在将这两个资源添加到您的`VRCAvatarDescriptor`之后,您可以在模型菜单中看见,并自定义所有模型参数。

![默认情况下表情参数的外观。](/img/avatars/animator-parameters/menu-default.png)
<!--![默认情况下表情参数的外观。](/img/avatars/animator-parameters/menu-default.png)-->

13. 在检查器中,单击`Add Control`。一个菜单最多可以添加 8 个控件。
14. 选择一个名称和[类型](/avatars/expression-menu-and-controls#types-of-controls)
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