UnitySoftRender Unity软渲染,省掉了Light,Camera,Mesh等对象的实现,以及矩阵相关的数学代码。代码所实现的,是从Unity获取到渲染数据后,输送到C#软渲染器,经历顶点着色器,三角面装配,光栅化,片段着色器,最终画出一帧的过程。 简介 加了一点中文注释,便于理解 重新组织了文件,便于初学者 渲染分为不透明跟透明透明渲染 & 不透明渲染 渲染流程 不透明渲染 透明渲染