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Merge pull request #96 from Kozu-vr/develop
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Release 2019.3
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Kozu-vr authored Jan 13, 2019
2 parents b227f4b + 03ee22d commit 62f185d
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Showing 64 changed files with 6,552 additions and 17 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion LICENSE
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
MIT License

Copyright (c) 2018 Kozu
Copyright (c) 2019 Kozu

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
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25 changes: 18 additions & 7 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
Vket booth validator ver.2019.3-beta
Vket booth validator ver.2019.3a
====
Vケットのブースが入稿ルールに沿っているかチェックする入稿支援ツール(非公式)です。

Expand All @@ -9,8 +9,7 @@ Vケットのブースが入稿ルールに沿っているかチェックする
- このツールは非公式です。全ての場合においてバーチャルマーケット運営の判断が優先されます。

## インストール
検証したいブースのシーンがあるプロジェクトに以下のURLからダウンロードしたZipを解凍してUnitypackageをインポートしてください。
ダウンロード先:https://github.com/Kozu-vr/VketBoothValidator/releases/
[ダウンロードページ](https://github.com/Kozu-vr/VketBoothValidator/releases/) からVketBoothValidator.zipをダウンロードし、解凍して中にあるUnitypackageを検証したいブースのシーンがあるプロジェクトにインポートしてください。

## 使い方
- ブースの作成配置を行いUnitypackageにエクスポートする直前の状態にします。
Expand All @@ -23,11 +22,10 @@ Vケットのブースが入稿ルールに沿っているかチェックする

## 対応ルール
検証に対応しているルール・非対応のルールは以下の通りです。
各ルール対応の詳細はVket booth validator入稿ルール対応状況」を確認してください
各ルール対応の詳細は[Vket booth validator 2019.3a入稿ルール対応表](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WX4HNmjex3cHBPx4fpwZaFDbMq92NqPiup3Mb02I-ZI/edit?usp=sharing)を確認してください

Link:[Vket booth validator入稿ルール対応状況](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yLzcLtusEecXTSqYZu3RZLAwv17coyIo2IJ8L6couw0/edit?usp=sharing)

基準は2018.12.26更新の「バーチャルマーケット2入稿ルール」です。
基準は2019.1.1更新の「バーチャルマーケット2入稿ルール」です。
使用前に公式のルールが改訂されていないことを確認してください。
https://www.v-market.work/

Expand All @@ -38,6 +36,7 @@ https://www.v-market.work/
- 提出フォルダ内に、フォルダ名と同名のブースのPrefabを作成すること
- B.ファイル&フォルダ名
- 全角禁止(2バイト文字を使用していないこと)
- 終わりの「~」禁止
- あまりにも長すぎるパス名禁止(Assets以下が180文字以下と勝手に想定してます)
- C.Scene内階層形式
- 「サークル名_サークル主名」という名称のEmptyオブジェクトが全ての親
Expand All @@ -47,13 +46,23 @@ Occluder Static, Occludee Static, Dynamicの3つのEmptyオブジェクトを
- ブース寸法は幅4m×奥行き3m×高さ5m(初期表示でアクティブなブース内オブジェクトのBoundsが(X,Y,Z)=(4,5,3)以内)
- マテリアル数制限10個以内(ブース内に設置するアバターのサンプル等全てを含む)(初期状態でアクティブなものをカウント)
- G.Component規定
- 使用可能コンポーネントと使用条件のチェック
- 初期表示されていないObjectには、ObjectSync設定不可
- VRC_Pickupは最大3つまで
- RigidbodyはIs Kinematic推奨。Collision DetectionはDiscrete
- 各種JointはVRC_Object Syncとの併用は不可
- Lightの設定Baked推奨Real Timeで使いたい場合は応相談
 - Animator/AnimationとVRC_PickupおよびVRC_ObjectSyncとAnimatorの併用は不可 「../」の使用不可

### 非対応ルール
下記はツールでは検証できません。
[ツールが検証できないルールのチェック方法](https://github.com/Kozu-vr/VketBoothValidator/wiki)を参考にチェックしてください。
- 提出用UnityPackageの作成は検証の対象外です。不要な依存ファイルを含めないよう注意してください。
- ペデスタルアバターに関する規定は検証対象外です。
- ワールドアップロード時のサイズが10MB以内かは検証しません。
- 名前が「CVS」のフォルダ、ファイル、「.」で始まるフォルダ、ファイルはチェックできません。
- SetPass callsとBatchesの値は検証しません。
- VRC_Triggerの設定値が使用可能なものかは検証対象外です。

## 動作環境
以下の環境でテストしています。
Expand All @@ -66,7 +75,7 @@ Occluder Static, Occludee Static, Dynamicの3つのEmptyオブジェクトを
## ライセンス
MITライセンスの下でリリースされています。

Copyright (c) 2018 Kozu
Copyright (c) 2019 Kozu
Released under the MIT license
https://opensource.org/licenses/mit-license.php

Expand All @@ -78,3 +87,5 @@ Kozu(Twitter:@kozu_vr)
- がとーしょこら(Twitter: @gatosyocora)
- 小熊猫レッキー(Twitter: @VR_Red_Panda)
- sunafukin(Twitter: @sunafukin_vrc)
- 円フツ
- Karasuma-Kuro(Twitter: @Karasu_ma_Kuro)
8 changes: 8 additions & 0 deletions VketBoothValidator/Assets/Test_G04_01.meta

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