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#FR 3. K9
k9 sera la commande qu'on utilisera pour activer les différents modes qu'elle a pour courir les Sketch en Jruby_art, cet outil compte avedc quelques exemples de code et 4 commandes, pour courrir les ecemples on les exécuter comme ça:
cd ~/k9_samples/contributed #Pour entrer dans le dossier des exemples.
rake # Pour courrir touts les exemple dans le dossier contributed.
k9 --run jwishy.rb # Pour courrir un sketch spécifique, dans ce cas on exécute le sketch jwishy.rb.
cd ~/k9_samples/processing_app/topics/shaders
rake # Pour courrir automatiquement touts les sketchs du dossier shaders.
k9 --run monjori.rb # Pour courir le sketch monjori.rb.
Les option que k9 offre cette commande sont:
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k9 --create sketcj.rb
ouk9 -c sketcj.rb
: Elle fait la creation d'un sketch avec le nom qu'on spécifie, en plus, on peut ajouter la taille de la fenêtre, en ajoutant le nomnbre de pixels concernant à la langeur et à l'hauteur à droite du nom du sketch créé. -
k9 --run sketcj.rb
ok9 -r sketcj.rb
: Elle exécute le sketch. -
k9 --watch sketcj.rb
ok9 -w sketcj.rb
: Elle exécute le sketch, mais a différence de l'option --run, chaque fois que l'utilisateur sousgarde les modifications, cette commande recharge automatiquement la fenêtre, il n'y a pas besoin de l'exécuter une nouvelle fois. -
k9 --live sketcj.rb
ok9 -l sketcj.rb
: Elle exécute le sketch en vivant, c'est la commande qu'on utilise pur le mode Live Coding, parce que les modifcations seront intégrés sans besoins de recharger la fenêtre.