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#FR 4. Le première sketch

Carlos Rocha edited this page May 24, 2018 · 4 revisions

Un sketch créé en jruby_art a trois parties fundamentelles, lesquelles sont:

La méthode setting: Cette méthode a été établi en Processing de java, où elle s’est utilisée pour définir la taille, le mode, et HiDPI, en Processing normalement est une méthode cachée, au contre de jruby_art, où cette méthode est explicite.

La méthode setup: Cette méthode peut établir quelques caractéristiques de la méthode draw et de l’écran.

La méthode draw: Cette méthode a toutes les caractéristiques des objets qu’on regarde dans l’écran, sa principale caractéristique est être une boucle infini qui a la même durée que la fenêtre du sketch (Il est possible de modifier cette propriété en utilisant la méthode setup)

class Ejemplo1 < Processing::App
  def settings # La méthode settings.
    size 500, 500 # La taille de la fenêtre.
  end

  def setup # La méthode setup
    sketch_title 'Ejemplo1' # Le nom du sketch. 
    frame_rate 76 # Quantitié de frames par seconds. 
  end

  def draw # La méthode draw 
    background 0 # Une des caractéristiques de la fenêtre, dans ce cas, c'est la couleur du fond d'écran
  end
end 

Code.


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